Lecture 21 Graphs 3 - A_ Kruskal 02

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  1. 初始化

    • 每个顶点的初始成本设为无穷大,除了起始顶点 (v1),它的成本为 0。
    • 创建一个优先队列 pqueue​,按照 cost + heuristic​(成本 + 启发式)排序,并且最初只包含起始顶点 (v_)。
    • 这里的启发式函数 ( H ( v1, v2 ) ) 是对从当前顶点到目标顶点的估计成本。
  2. 主循环

    • pqueue​ 不为空时:

      1. pqueue​ 中取出一个顶点 (v) 并标记为访问过。

      2. 对于 (v) 的每个未访问过的邻居 (n):

        • 计算从起始点经过 (v) 到达 (n) 的总成本:v​ 的当前成本 + 边权重 + 启发式估计 (H(n, v2))。
        • 如果 (n) 不在 pqueue​ 中,或者新的成本比 (n) 的当前成本更低,则更新 (n) 的成本,并将 (n) 重新加入 pqueue​ 中,同时记录当前顶点 (v) 作为 (n) 的前驱节点。
  3. 重建路径

    • 当所有节点都处理完毕后,通过追踪前驱节点,重建从目标顶点 (v2) 到起始顶点 (v1) 的最短路径。

  通过引入启发式信息,A*算法在探索路径时更具方向性,它能够优先考虑那些更有可能通向目标的路径,从而提高算法的效率。

  ‍

   哦哦,这里就能看出 A*算法相对于 dijkstra 算法的优越性了,粗糙的说,A*算法是具有方向性的(他不会南辕北辙),因为 A*想要尽可能的靠近两点之间的最短距离,所以南辕北辙的方向会被 A*舍弃。

  一视频胜千言,你最好自己去看看 A*算法是如何减少一半的搜索量的(A*算法只会搜索一个方向)。

  2 分 46 秒。

  顺便一提,如果你的图是无权图,那么 dijkstra 算法就是 BFS。

  “所以 A*算法确实更倾向于朝着目标前进”

  8 分 52 秒, 在现实世界中,地球重力会让水天然的执行 dijkstra 算法。

  流动总是避开高地,沿低地蔓延,你会注意到它并不想往山上走,因为那样代价太大,所以它不喜欢那个方向。

  ‍

  我看懂了,A*算法基于这样一个假设:“两点之间线段最短,虽然正确答案不一定是用铅笔直接从起点画一条线到终点,但至少也应该八九不离十。”

Image #2333:e:\git-supermemobackup\supermemobackup\sm18-lazy-package-1.3.1\sm18\systems\all in one\elements\instantpaste\instantpaste_2024-07-31_21_58_45.png

  所以要是有人搞 A*算法的心态,专门把正确答案做成南辕北辙(比如说我要从中国去美国,但是有人在太平洋造了一堵环球墙把中美两国彻底隔开,只在南极点留一个门),那么最坏的情况下,A*算法很可能要沿着环球墙舔舐地球四分之三周(如图所示,A*算法朝着北极前进,绕地球四分之三圈后到达南极点)才能找到南极点的那个门。

  你的理解非常有趣且准确。A*算法确实假设最短路径大致遵循直线或至少是合理的接近。然而,如果环境中存在特定的障碍或曲折路径,特别是那些与启发式信息相悖的情况,A*算法可能会遇到效率问题。

  在你提到的极端情况中,启发式函数可能会误导 A*算法,使它沿着错误的方向扩展搜索,甚至在最坏的情况下绕很大的圈子(如你描述的绕地球四分之三周的情景)来找到正确的路径。这种情况下,启发式函数的作用反而可能使算法的效率变得低下,甚至逼近 Dijkstra 算法的表现,因为启发式不再能有效引导搜索过程。

  为了解决这样的问题,有些变体的 A*算法可能会采用不同的启发式函数,或者动态调整启发式权重,以应对那些特殊的情况。不过,对于典型的路径规划任务,A*算法通常表现得很好,尤其是在地图或图结构较为“常规”的情况下。

  ‍

  不过,我不确定是否真的存在一种情况,让 A*检查的顶点比 Dijkstra 更多,即使是在这张“环球墙”图里,最坏的 A*看起来也和普通的 dijkstra 是一样的。

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  • 算法
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