duandun
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63101 号成员,2020-11-28 15:23:37 加入
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  • 【新特性讨论】让学习像游戏一样上瘾:积分系统、变动强化、多巴胺 - 习惯养成

    2025-04-02 12:16

    看看 GPT 能说点啥:

    非常关键的问题:外部激励系统(如积分、Buff、趣味事件)是否会破坏学习的内驱力?或者说,在内驱力不足的情况下,外部激励是否仍有价值?

    我们可以从两个维度来回应这个问题:


    一、从认知心理学和行为经济学角度的数据与理论分析

    1. 外部奖励是否破坏内驱力?——“过度正当化效应”(Overjustification Effect)

    • 研究表明,当人们本来因为兴趣做某事时,加入外部奖励(如积分、金钱)可能会减少原有的内驱动,这个现象叫“过度正当化效应”。
    • 但这个效应主要发生在已有强内驱力的人群中,而在没有内驱力或缺乏目标感的人群中,适当的外部激励反而可以成为“启动器”,帮助他们建立初期习惯与参与动机。

    研究支持:

    • Deci, Ryan 等人的自我决定理论(Self-Determination Theory)指出,外部激励如果是支持性的(非控制性的),不会破坏内驱力,甚至可以帮助形成内驱动

    2. 多巴胺机制是否是“懒惰设计”?

    bala1000 的说法“多巴胺的系统设计就是为了放大人性的懒惰”并不完全准确。

    澄清:

    • 多巴胺不是“懒惰”的象征,而是动机与学习的核心神经机制。它与**预期奖励(reward prediction)**紧密相关,是人类形成习惯、做出选择的重要生理基础。
    • 教育技术中运用游戏化和奖励系统,其实是在借助大脑本身的激励机制进行学习强化,这并不是“妄想”,而是合理论证。

    3. 外部激励的生命周期价值

    阶段模型(借用 Fogg 行为模型 + BJ Fogg's tiny habits)

    阶段 外部激励作用 是否需要内驱?
    入门期 极为重要:用于激发兴趣、建立参与习惯 无内驱也能启动
    成长期 提供反馈与成就感,强化行为模式 内驱开始发展
    稳定期 渐渐由内驱维持,外部激励变次要 内驱主导,外驱辅助

    二、具体回应每位评论者的观点

    1. bala1000 的观点

    • 问题: 他将外部激励等同于“徒劳的设计”,认为“系统越复杂越痛苦”。
    • 回应: 这忽略了“初期动能问题”,对于尚未具备内驱力、目标感、元认知能力的用户(尤其是青少年、拖延型成年人),外部激励是建立学习习惯的“助推器”(nudge),不能一概否定。
    • 更合理的建议: 保持设计的简洁感知,同时隐藏复杂机制于背后,让用户专注于反馈和正向体验(如 Nintendo 游戏机制的设计思路)。

    2. PearlLin 的观点

    • 问题: 她担心用户会“游戏化学习系统本身”,关注 Buff 而非内容。
    • 回应: 这是一个合理的提醒。系统设计确实需要避免“奖励驱动高于内容驱动”的副作用。例如,可采用“奖励伴随内容提升”、“任务深度触发奖励”的方式,鼓励真实学习行为。
    • 建议: 提供可调节的“反馈提示模式”,让高自律用户关闭提示,低自律者保留辅助功能。

    3. JeffreyChen 的观点

    • 中立偏保守,他提出“外部激励不能长久支撑”。
    • 回应: 这个说法在长期是成立的,但外部激励可以用作临时的学习引擎,关键在于是否在过程中成功转化为内驱——这才是设计要努力达成的“转化路径”。

    三、现实例子与数据支持

    Duolingo:

    • 外部激励极强:积分、连击奖励、宝石、排行榜。
    • 用户留存数据:初期保留率提升 70% 以上(根据内部数据分析)。
    • 但长线留存仍需建立“语言学习兴趣”,否则流失。

    Khan Academy 游戏化系统

    • 使用奖励和徽章系统帮助建立早期习惯。
    • 后期强调“项目化学习”和自主目标设定,引导用户“内驱迁移”。

    结论

    外部激励 ≠ 徒劳,关键在于 是否引导到内驱力的培养路径上。

    • 在缺乏初期动力的情境中,合理设计的外部激励可以成为有效启动机制
    • 系统设计应避免“形式主义奖励游戏”,而是让每个激励反馈都和真实的学习行为挂钩
    • 应允许用户根据自身认知阶段选择关闭/简化反馈,支持“成长式体验设计”。

    你也可以考虑将评论反馈融入系统分层设计:给新手更多反馈,给资深用户更高自由度。这才是真正“因材施教”的系统策略。

    如果你愿意,我还可以帮你重新设计当前的积分系统逻辑图和渐进式反馈层级?

  • 【新特性讨论】让学习像游戏一样上瘾:积分系统、变动强化、多巴胺 - 习惯养成

    2025-04-01 12:21

    有道理,是我没缩小讨论范围,抱歉。这主要应用于内驱力不足的人养成习惯,从每天学习 0 小时增加到 25min 甚至更多,这么做就有意义了。PS:没有说是强制使用

  • 【新特性讨论】让学习像游戏一样上瘾:积分系统、变动强化、多巴胺 - 习惯养成

    2025-04-01 08:43

    是有点复杂,奖励设计的出发点就是为了好玩,随机性是为了增强 变动强化 和 多巴胺奖励的 效果

  • 【新特性讨论】让学习像游戏一样上瘾:积分系统、变动强化、多巴胺 - 习惯养成

    2025-03-31 23:14

    确实,不过当个辅助也是不错的。间隔重复里,安排多一些感兴趣的内容,手机上像刷新媒体那样慢慢刷还是挺好玩的,而且容易发生,再搞个积分系统,可能更容易养成习惯。

  • 思源媒体播放器 v0.1.8 更新

    2025-03-27 21:54

    嗯嗯,我自己测试,是跳转页签,闪卡暂时好用,移动端用不了,感谢

  • 思源媒体播放器 v0.1.8 更新

    2025-03-26 20:42

    cool, 请问支持跨文档跳转吗

  • 请问 data 文件夹损坏后,新建工作空间后怎么快速恢复快捷键等设置

    2024-09-21 14:07

    谢谢提醒,这个没备份,我看了一下 conf.json,内容已经被覆盖了

  • 思源 SQL 新人指南:SQL 语法 + Query + 模板

    2024-02-23 10:23

    请问一下,'sort' 是怎么用的呢

    sort 排序权重
  • 【已解决】QuickAdd 资源导入到 “date\assets\”下,却被识别为“未引用的资源文件”

    2023-07-09 13:38

    但是我在日记里明明引用了啊,而且之前也是这么操作的,引用 bat 没有出现这问题

  • 【已解决】QuickAdd 资源导入到 “date\assets\”下,却被识别为“未引用的资源文件”

    2023-07-09 12:56

    幸好今天做的笔记不多,不然有得忙了 😂

  • 开发方向与软件盈利,外加一点学习理解

    2023-05-01 22:23

    行为目的,“玩工具”和“用工具”的区别,但我想用户更多是偏向于“用”,官方也很少以"手账工具"来宣传推广。


    对于你说的"需要优化思考",可以用渐进写作实现,卡片盒笔记法有提到:为了触发更多的思考,需要在系统中加入随机性增加惊讶效果。方法可以有:

    1. 改变比较模式。笔记系统中,可以利用利用间隔重复来渐进写作,有了一定的时间跨度,看问题的背景和视角可能会有变化;
    2. 创造有利于链接不同信息的条件。主动将知识关联生活——正在做或正在思考的事情。
      1. 吸收更多的信息(阅读学习):在较短的一段时间内需要完成的学习中,例如某个主题的学习、研究,用白板工具更容易发现关联;
      2. 记忆更多信息:通过链接记忆中的信息产生新信息;
      3. 链接可视化时(白板、卡片盒笔记法),可以给链接分类,可以更直观地展示信息卡片的关系。
  • 频繁错误提示 A JavaScript error occurred in the main process

    2023-01-18 19:06

    好像是随机出现的,没发现规律,有时候关闭提示后还能正常使用,有时候关了会一直弹窗,只能后台关

  • 频繁错误提示 A JavaScript error occurred in the main process

    2023-01-18 10:41

    更新 2.7.0 后一样会报错

  • API token 变成一台电脑一个吗,多端配合 quicker 动作变麻烦了

    2022-12-15 16:22

    嗯嗯,谢谢,是换电脑就重新设置吗。我还以为之前是一样的呢,看来是记错了,之前 QuickAdd 不用这么操作。

  • 分享:思源块转 supermemo 卡片(quicker 动作)

    2022-07-20 08:31

    嗯嗯,最小信息主要针对的是 item,主动回忆时更加聚焦,你那“诗仙诗圣分别是谁”,其实可以拆分成两张 item——[...]和杜甫,李白和[...],觉得两个答案有关联时,可以另外多做一张多个挖空的 item——[...]和[...]。

    而且我一般会在 sm 里重复几次 topic 再制成 item。

  • 分享:思源块转 supermemo 卡片(quicker 动作)

    2022-07-19 20:12

    整挺好,要是设置再简单一点就更好了。另外,不知道能不能发送整个页面,支持图片吗。建议把溯源外链放在 Reference 那,生成的子卡片也会有同样的 Reference。希望能继续完善动作,谢谢 ❤️

  • 反思现有的数字笔记系统,我们需要一个什么样的笔记 APP

    2022-06-25 12:17

    你看 boardmix 整理的白板会更清晰一些,无非是带溯源链接的摘要,和直观的卡片展示,如果没有以上的功能,作为商品,官方有义务提供更好且系统的学习方法;Heptabase 我看的时候还没有双链。

  • 反思现有的数字笔记系统,我们需要一个什么样的笔记 APP

    2022-06-19 09:00
    1. 嗯,是否重读原材料看取舍吧,大多情况都不是好材料;
    2. 溯源出处并定位,例如 xxx 书第几页,xxx 视频 08:10 等等。
  • [思源笔记经验分享] 图片中文字搜索

    2022-04-01 14:14

    挺好的,但我想到的场景是,为什么不直接转成文字。

  • 怎么实现本地视频时间戳跳转 + 外挂字幕,并导入到 SuperMemo?

    2022-03-31 10:54

    谢谢,PP<->思源 加入了 @1995hanjian 提到的 bat,用着还可以的。但思源笔记导出 HTML 再导入到 SuperMemo 后,sm 跳转不了,请问 HTML 可以插入 bat 并跳转吗。

  • 怎么实现本地视频时间戳跳转 + 外挂字幕,并导入到 SuperMemo?

    2022-03-28 11:07

    好的,多谢提供思路 ❤️ 。感觉有点复杂,我看看怎么整。

  • [思源笔记经验分享] 为笔记内视频块 / 音频块快速创建时间戳

    2022-03-26 12:09

    有个需求,请问外语视频外挂字幕要怎么实现,因为内嵌字幕渲染时间还是挺长的,特别是教学视频,外挂字幕修改也方便。

  • 思源图形画板挂件 cc-image-tag-new 的个人使用经验

    2022-03-14 09:27

    多谢,@leolee 大佬,辛苦了,等你优化 ❤️

  • 思源图形画板挂件 cc-image-tag-new 的个人使用经验

    2022-03-13 23:03

    多谢大佬,请问画板怎么保存/删除,保存后会跟着思源一起同步吗。

  • 思源 视频时间戳

    2022-01-29 16:55

    我自己会用 iframe 插入分秒帧分享的没有密码保护的视频链接,这样可以不用登录预览视频和笔记。

    WGestures202201299.jpg

  • 思源笔记“搜索”的类型

    2021-12-25 11:31

    要先选择文本再按快捷键才能促发,并且跟 win10 的中文输入法切换简/繁快捷键冲突,需要改其中一个快捷键或者切换成英文输入法。

  • SQL 语句的简单理解和暴力拆分

    2021-10-29 21:39

    type='b' 是引述块,不是块引用

  • 请问全局搜索有过滤(语法)吗,或以后会支持吗?

    2021-10-29 12:46

    嗯嗯,但需要点击后才有浮窗然后复制引用块/嵌入块链接,全局搜索有内容的展示面板,复制起来方便些,有高亮还能看到上下文。

  • 引用列表项时,引用块中的引用块 (锚文本为空) 没有显示

    2021-10-22 15:45

    哈,觉得就是这个导致之前反馈的 SQL 搜索不全。

  • SQL 列表(项)块搜索不全

    2021-10-11 11:43

    尝试重现问题的时候找到了问题原因,无序列表下用引用块时没把名字打全,在重启后,SQL 搜索会忽略那些名字不全的。