链滴
社区愿景和功能特性
优雅的 Markdown 所见即所得编辑
快捷键交互
随时自由编辑分享内容
支持注销账号来去自由
分布式社区网络
开放 API
产品
Symphony 社区系统(Java)
Solo 博客系统(Java)
Vditor 编辑器(TypeScript)
思源笔记(Electron、Go)
Pipe 博客平台(Vue、Go)
发展计划表
发展简史
榜单
GitHub 仓库排行
帖子打赏排行
Solo 博客端排行
积分排行
活跃度排行
贡献排行
本站基于开源项目 Sym
编程代码问答
登录
注册
首页
>
标签
模型动画系统
1
引用 •
14
浏览
参与讨论
关注
关注
分享
默认
热议
好评
优选
最近回帖
关注者
查看所有标签
关于 SiYuan v3.1.12 后默认自动清理超过 180 天快照的调查
目前思源加入了自动的快照清理功能,触发时机如下: 手动触发同步 每 24 小时执行一次 默认的配置是保留 180 天内的快照,每天保留两份。 在启动、退出时的同步不会触发,但是 30s 的自动同步会触发。 我个人不喜欢这个设计,因此以下的描述可能会有偏颇。不喜欢的原因如下: 清理功能是自动的且没有开关默认开启,这导致假 ..
520
7 小时前
模型动画系统的具体实现
fmc 是流星为模型做的动画系统 每个 fmc 文件首部会写 GModel Animation File V1.0 实际就代表的 GMB 文件动画文件 当然 GMC 只是 GMB 的一种可编辑格式,所以这二者是等价的,在原作中,先读 GMB,找不到就读同名的 gmc 那个时候,想必还没有现在的游戏引擎 K 帧,或者直接 ..
88
6 年前