Android-ViewPager

本贴最后更新于 3400 天前,其中的信息可能已经时移世异

1. ViewPager 使用示例

2. 源码解析



示例

ViewPager 可以说是 IM 中必用的一个控件了,举例比如 WeChat,Weibo,其用法也非常之简单。

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/viewpager"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
    </android.support.v4.view.ViewPager>

xml文件中定义完之后,再看java文件中代码


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ViewPager viewpager=null;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    viewpager=(ViewPager)findViewById(R.id.viewpager);
    MyAdapter adapter=new MyAdapter();
    LayoutInflater lf=getLayoutInflater();
    adapter.addviews(lf.inflate(R.layout.page1,null));
    adapter.addviews(lf.inflate(R.layout.page2,null));
    adapter.addviews(lf.inflate(R.layout.page3,null));
    viewpager.setAdapter(adapter);
}

}




可以看到 ViewPager 的用法和 ListView 的用法是类似的,都需要一个 Adapter 来加载数据,下面看这个自定义的 MyAdapter。


public class MyAdapter extends PagerAdapter {
private ArrayList&lt;View&gt; views;

public void addviews(View v){
    views.add(v);
}
@Override
public int getCount() {
    return views.size();
}


@Override
public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
    return view==object;
}


@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object)   {
    container.removeView(views.get(position));
}


@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup container,int position){
    container.addView(views.get(position));
    return views.get(position);
}

}


这个MyAdapter继承PagerAdapter,可以看到,需要Override四个方法,方法作用可以从函数名得知。
很简单吧?跟ListView的用法真是太相似了,ViewPager的内部还有一个接口
public interface OnPageChangeListener {
   public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels);
   public void onPageSelected(int position);
   public void onPageScrollStateChanged(int state);
}

接口的作用也很明显,最常用的就是用来加载各个tab的内容。


网上的用法有很多,这里就不细讲了,重点是下一部分。


源码
开始看到ViewPager的滑动效果时,马上联想到了ListView的下拉刷新,想到ViewPager也是采用这种原理来实现的,后来一看源码,果然,其原理就是相当于将多个View平行的摆放在一起,滑动即时调整横向的offset,来实现滑屏效果。
初始化的代码跳过,直接看onTouchEvent函数的代码,
首先介绍一下ViewPager中比较重要的一些变量和类。
private final ArrayList<ItemInfo> mItems = new ArrayList<ItemInfo>();
static class ItemInfo {
        Object object;   //View或者Image 
        int position;    //在mItems中的position,一般等同于offset
        boolean scrolling;
        float widthFactor;
        float offset;
    }

mItems是一个ItemInfo的ArrayList,很重要,是前一个Page,当前Page,后一个Page的集合。
ACTION_DOWN
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                mScroller.abortAnimation();
                mPopulatePending = false;
                populate();
            // Remember where the motion event started
            mLastMotionX = mInitialMotionX = ev.getX();
            mLastMotionY = mInitialMotionY = ev.getY();
            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
            break;
        }</pre>

重点是记录X,Y,PointerId,和populate()函数,前面的变量都好理解,这个populate函数还是比较复杂的,我们看看。
       
 final int pageLimit = mOffscreenPageLimit;//偏离屏幕page限制,一般左右各一个
        final int startPos = Math.max(0, mCurItem - pageLimit);左边的page
        final int N = mAdapter.getCount();
        final int endPos = Math.min(N-1, mCurItem + pageLimit);右边的page
        ............
        int curIndex = -1;
        ItemInfo curItem = null;
        for (curIndex = 0; curIndex < mItems.size(); curIndex++) {
            final ItemInfo ii = mItems.get(curIndex);
            if (ii.position >= mCurItem) {
                if (ii.position == mCurItem) curItem = ii;
                break;
            }
        }      //找到curItem
        .............
        if (curItem != null) {
            float extraWidthLeft = 0.f;
            int itemIndex = curIndex - 1;
            ItemInfo ii = itemIndex >= 0 ? mItems.get(itemIndex) : null;
            final int clientWidth = getClientWidth();
            final float leftWidthNeeded = clientWidth <= 0 ? 0 :
                    2.f - curItem.widthFactor + (float) getPaddingLeft() / (float) clientWidth;
            for (int pos = mCurItem - 1; pos >= 0; pos--) {
                if (extraWidthLeft >= leftWidthNeeded && pos < startPos) {
                    if (ii == null) {
                        break;
                    }
                    if (pos == ii.position && !ii.scrolling) {
                        mItems.remove(itemIndex);
                        mAdapter.destroyItem(this, pos, ii.object);
                        if (DEBUG) {
                            Log.i(TAG, "populate() - destroyItem() with pos: " + pos +
                                    " view: " + ((View) ii.object));
                        }
                        itemIndex--;
                        curIndex--;
                        ii = itemIndex >= 0 ? mItems.get(itemIndex) : null;
                    }
                } else if (ii != null && pos == ii.position) {
                    extraWidthLeft += ii.widthFactor;
                    itemIndex--;
                    ii = itemIndex >= 0 ? mItems.get(itemIndex) : null;
                } else {
                    ii = addNewItem(pos, itemIndex + 1);
                    extraWidthLeft += ii.widthFactor;
                    curIndex++;
                    ii = itemIndex >= 0 ? mItems.get(itemIndex) : null;
                }
            }
        float extraWidthRight = curItem.widthFactor;
        itemIndex = curIndex + 1;
        if (extraWidthRight &lt; 2.f) {
            ii = itemIndex &lt; mItems.size() ? mItems.get(itemIndex) : null;
            final float rightWidthNeeded = clientWidth &lt;= 0 ? 0 :
                    (float) getPaddingRight() / (float) clientWidth + 2.f;
            for (int pos = mCurItem + 1; pos &lt; N; pos++) {
                if (extraWidthRight &gt;= rightWidthNeeded &amp;&amp; pos &gt; endPos) {
                    if (ii == null) {
                        break;
                    }
                    if (pos == ii.position &amp;&amp; !ii.scrolling) {
                        mItems.remove(itemIndex);
                        mAdapter.destroyItem(this, pos, ii.object);
                        if (DEBUG) {
                            Log.i(TAG, "populate() - destroyItem() with pos: " + pos +
                                    " view: " + ((View) ii.object));
                        }
                        ii = itemIndex &lt; mItems.size() ? mItems.get(itemIndex) : null;
                    }
                } else if (ii != null &amp;&amp; pos == ii.position) {
                    extraWidthRight += ii.widthFactor;
                    itemIndex++;
                    ii = itemIndex &lt; mItems.size() ? mItems.get(itemIndex) : null;
                } else {
                    ii = addNewItem(pos, itemIndex);
                    itemIndex++;
                    extraWidthRight += ii.widthFactor;
                    ii = itemIndex &lt; mItems.size() ? mItems.get(itemIndex) : null;
                }
            }
        }</pre>


这是核心代码,代码有点长,主要作用就是产生一个mItems,使得mItems中含有左右以及当前的Page,产生的依据是extraWidth和WidthNeeded的关系,这里注意,mItems有多个地方会产生调用,比如onMeasure中,所以一次touch滑屏,会分别调用多次populate(),一般调用两次吧。
extraWidth和WidthNeeded分Left和Right,现只拿Right来做讲解。
首先float extraWidthRight=curItem.widthFactor;
widthFactor宽度因子,一般为1,代表一个page的宽度。
final float rightWidthNeeded=(float)getPaddingRight()/(float)clientWidth+2.f;
rightWidthNeeded=2,很明显,不用计算。
进入for循环,先假设总共有3个Page,现在从2滑到1
先看第2次调用吧,即屏幕已经从2变成了1,但是mItems里的值还没有发生改变,但是curItem是1了。
pos=mCurItem+1=1,此时pos=1,endPos=1,ii代表的是itemIndex所对应的mItem,现在是page2,进入else if语句,extraWidthRight+=ii.widthFactor,此时extraWidthRight=2,即curItem和右边Page的宽度总和。

itemIndex++;得到page3所对应的mItem,pos=2>endPos,直接进入if语句,我们可以看到


 mItems.remove(itemIndex);
 mAdapter.destroyItem(this, pos, ii.object);


成功删除了page3这个对象,mItems的大小变为了2。
以上就是ViewPager的核心--mItems,基本由populate掌控。
后面的就比较简单了,上面的代码看了比较久,主要是在观察各种width和mItems之间的关系,还有千万不要忽略了滑屏过后onMeasure方法会重新调用populate()。

ACTION_MOVE


           
 if (mIsBeingDragged) {
                final int activePointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(
                        ev, mActivePointerId);
                final float x = MotionEventCompat.getX(ev, activePointerIndex);
                needsInvalidate |= performDrag(x);
            }

核心函数是performDrag(x),作用顾名思义,就是产生drag的效果。


   
 private boolean performDrag(float x) {
        boolean needsInvalidate = false;
    final float deltaX = mLastMotionX - x;
    mLastMotionX = x;


    float oldScrollX = getScrollX();
    float scrollX = oldScrollX + deltaX;
    final int width = getClientWidth();


    float leftBound = width * mFirstOffset;
    float rightBound = width * mLastOffset;
    boolean leftAbsolute = true;
    boolean rightAbsolute = true;


    final ItemInfo firstItem = mItems.get(0);
    final ItemInfo lastItem = mItems.get(mItems.size() - 1);
    if (firstItem.position != 0) {
        leftAbsolute = false;
        leftBound = firstItem.offset * width;
    }
    if (lastItem.position != mAdapter.getCount() - 1) {
        rightAbsolute = false;
        rightBound = lastItem.offset * width;
    }


    if (scrollX &lt; leftBound) {
        if (leftAbsolute) {
            float over = leftBound - scrollX;
            needsInvalidate = mLeftEdge.onPull(Math.abs(over) / width);
        }
        scrollX = leftBound;
    } else if (scrollX &gt; rightBound) {
        if (rightAbsolute) {
            float over = scrollX - rightBound;
            needsInvalidate = mRightEdge.onPull(Math.abs(over) / width);
        }
        scrollX = rightBound;
    }
    // Don't lose the rounded component
    mLastMotionX += scrollX - (int) scrollX;
    scrollTo((int) scrollX, getScrollY());
    pageScrolled((int) scrollX);


    return needsInvalidate;
}

别看代码很乱,主要就是leftBound,RightBound,leftAbsolute,rightAbsolute的关系,这里还要注意First和Last,千万不要以为是第一个Page和最后一个Page,这个是相对于mItems来说的,所以前面的mItems概念理解错了,这里也会理解错。
leftAbsolute=true表示,左边没有Page了,RightAbsolute也一样。
从上到下的这些if分别是判断,firstItem和lastItem是否在边缘,socrllX的判断,则是在leftAbsolute或者RightAbsolute为true时起作用,即是超过边缘,无效的滑动。最后scrollTo实现drag效果。
ACTION_UP
其实弹起后的代码就很好想了,无非是根据fling这类的手势或者offset来判断是否要跳到下一个page,代码也很简单了,大家自己看看吧。


其实我们也可以看到,android系统自带的ViewPager中mItems的使用是非常节约内存的。为了锻炼自己对View和ViewGroup的理解,决定下星期自己写一个ScrollLayou试试。





  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

    334 引用 • 323 回帖 • 4 关注
  • ViewPager
    3 引用

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • abitmean

    有点意思就行了

    27 关注
  • 宕机

    宕机,多指一些网站、游戏、网络应用等服务器一种区别于正常运行的状态,也叫“Down 机”、“当机”或“死机”。宕机状态不仅仅是指服务器“挂掉了”、“死机了”状态,也包括服务器假死、停用、关闭等一些原因而导致出现的不能够正常运行的状态。

    13 引用 • 82 回帖 • 60 关注
  • Eclipse

    Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

    75 引用 • 258 回帖 • 624 关注
  • OkHttp

    OkHttp 是一款 HTTP & HTTP/2 客户端库,专为 Android 和 Java 应用打造。

    16 引用 • 6 回帖 • 75 关注
  • 996
    13 引用 • 200 回帖 • 11 关注
  • Git

    Git 是 Linux Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。

    209 引用 • 358 回帖
  • Swagger

    Swagger 是一款非常流行的 API 开发工具,它遵循 OpenAPI Specification(这是一种通用的、和编程语言无关的 API 描述规范)。Swagger 贯穿整个 API 生命周期,如 API 的设计、编写文档、测试和部署。

    26 引用 • 35 回帖 • 5 关注
  • Firefox

    Mozilla Firefox 中文俗称“火狐”(正式缩写为 Fx 或 fx,非正式缩写为 FF),是一个开源的网页浏览器,使用 Gecko 排版引擎,支持多种操作系统,如 Windows、OSX 及 Linux 等。

    8 引用 • 30 回帖 • 410 关注
  • Electron

    Electron 基于 Chromium 和 Node.js,让你可以使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建应用。它是一个由 GitHub 及众多贡献者组成的活跃社区共同维护的开源项目,兼容 Mac、Windows 和 Linux,它构建的应用可在这三个操作系统上面运行。

    15 引用 • 136 回帖 • 1 关注
  • Bug

    Bug 本意是指臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等。现在人们把在程序中一些缺陷或问题统称为 bug(漏洞)。

    76 引用 • 1737 回帖 • 1 关注
  • AngularJS

    AngularJS 诞生于 2009 年,由 Misko Hevery 等人创建,后为 Google 所收购。是一款优秀的前端 JS 框架,已经被用于 Google 的多款产品当中。AngularJS 有着诸多特性,最为核心的是:MVC、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等。2.0 版本后已经改名为 Angular。

    12 引用 • 50 回帖 • 483 关注
  • HHKB

    HHKB 是富士通的 Happy Hacking 系列电容键盘。电容键盘即无接点静电电容式键盘(Capacitive Keyboard)。

    5 引用 • 74 回帖 • 478 关注
  • API

    应用程序编程接口(Application Programming Interface)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

    77 引用 • 430 回帖
  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

    334 引用 • 323 回帖 • 4 关注
  • 深度学习

    深度学习(Deep Learning)是机器学习的分支,是一种试图使用包含复杂结构或由多重非线性变换构成的多个处理层对数据进行高层抽象的算法。

    53 引用 • 40 回帖 • 1 关注
  • Solidity

    Solidity 是一种智能合约高级语言,运行在 [以太坊] 虚拟机(EVM)之上。它的语法接近于 JavaScript,是一种面向对象的语言。

    3 引用 • 18 回帖 • 400 关注
  • 小薇

    小薇是一个用 Java 写的 QQ 聊天机器人 Web 服务,可以用于社群互动。

    由于 Smart QQ 从 2019 年 1 月 1 日起停止服务,所以该项目也已经停止维护了!

    34 引用 • 467 回帖 • 747 关注
  • GraphQL

    GraphQL 是一个用于 API 的查询语言,是一个使用基于类型系统来执行查询的服务端运行时(类型系统由你的数据定义)。GraphQL 并没有和任何特定数据库或者存储引擎绑定,而是依靠你现有的代码和数据支撑。

    4 引用 • 3 回帖 • 8 关注
  • 旅游

    希望你我能在旅途中找到人生的下一站。

    93 引用 • 899 回帖 • 1 关注
  • 尊园地产

    昆明尊园房地产经纪有限公司,即:Kunming Zunyuan Property Agency Company Limited(简称“尊园地产”)于 2007 年 6 月开始筹备,2007 年 8 月 18 日正式成立,注册资本 200 万元,公司性质为股份经纪有限公司,主营业务为:代租、代售、代办产权过户、办理银行按揭、担保、抵押、评估等。

    1 引用 • 22 回帖 • 772 关注
  • Dubbo

    Dubbo 是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程服务调用方案,是 [阿里巴巴] SOA 服务化治理方案的核心框架,每天为 2,000+ 个服务提供 3,000,000,000+ 次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站点。

    60 引用 • 82 回帖 • 604 关注
  • 微软

    微软是一家美国跨国科技公司,也是世界 PC 软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于 1975 年,公司总部设立在华盛顿州的雷德蒙德(Redmond,邻近西雅图)。以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。

    8 引用 • 44 回帖
  • 自由行
    4 关注
  • 分享

    有什么新发现就分享给大家吧!

    248 引用 • 1795 回帖 • 1 关注
  • CentOS

    CentOS(Community Enterprise Operating System)是 Linux 发行版之一,它是来自于 Red Hat Enterprise Linux 依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定的服务器以 CentOS 替代商业版的 Red Hat Enterprise Linux 使用。两者的不同在于 CentOS 并不包含封闭源代码软件。

    238 引用 • 224 回帖
  • Vim

    Vim 是类 UNIX 系统文本编辑器 Vi 的加强版本,加入了更多特性来帮助编辑源代码。Vim 的部分增强功能包括文件比较(vimdiff)、语法高亮、全面的帮助系统、本地脚本(Vimscript)和便于选择的可视化模式。

    29 引用 • 66 回帖 • 2 关注
  • Logseq

    Logseq 是一个隐私优先、开源的知识库工具。

    Logseq is a joyful, open-source outliner that works on top of local plain-text Markdown and Org-mode files. Use it to write, organize and share your thoughts, keep your to-do list, and build your own digital garden.

    6 引用 • 63 回帖 • 4 关注