本系列文章讲多线程编程,我们就从CPU讲起吧。CPU里存在两样优化速度的技术: 1、指令乱序执行 2、CPU高速缓存。这两项优化技术导致我们在多线程编程时,存在可见性的问题。我们先谈谈指令乱序执行。
一、指令乱序执行
对于CPU性能有以下公式
处理器性能 = 主频 X IPC
由上述公式我们可以知道,提高CPU性能要么就提高主频,要么就提高IPC(每周期执行的指令数).提升IPC有两种做法,一个是增加单核并行的度,一个是加多几个核~
单核CPU增加并行度的主要方式是采用流水线设计。
早期一些采用非常简单的指令集的电脑是采用单周期设计的,取指、解码、执行、写回都是放在同一个拍(周期)内顺序完成此时的 CPI(每指令周期数,也可以说是并行度吧)基本上是 1,但是这样设计的效率很低:当取指的时候,其余工位都只能瞎瞪眼等开饭,这样的设计也被称作非流水线化执行。
流水线化则是实现各个工位不间断执行各自的任务,例如同样的四工位设计,指令拾取无需等待下一工位完成就进行下一条指令的拾取,其余工位亦然。
理想很丰满,现实很骨感,上述图示中的状态只是极为理想中的情况。流水线在运作过程中会遇到以下的问题:
- RISC 指令集具备指令编码格式统一、指令都在一周期内完成等特点,在流水线设计设计上有得天独厚的优势。但是非等长不定周期的 CISC(例如 x86 的指令长度为 1 个字节到 17 个字节不等)想要达到上图中紧凑高效的流水线形式就比较困难了,在执行的过程中肯定会存在气泡(存在空闲的流水线工位)。
- 如果连续指令之间存在依赖关系(如 a=1,b=a)那么这两条指令不能使用流水线,必须等 a=1执行完毕后才能执行 b=a。在这里也产生了很大的一个气泡。
- 如果指令存在条件分支,那么CPU不知道要往哪里执行,那么流水线也要停掉,等条件分支的判断结果出来。大气泡~
为了解决上述的问题,工程师们设计了以下的技术:
- 乱序执行;
- 分支预测。
分支预测很简单。就是我不管你分支判断结果如何,我随意挑一个分支执行好了,挑错了就放弃之前计算的结果。这根本文主题关系不大,就不再探讨了。
乱序执行就是说把原来 有序执行的 指令列表,在保证执行结果一致的情况下 根据 指令依赖关系及指令执行周期 重新安排执行顺序。例如以下指令(a = 1;b=a;c=2;d=c)在CPU中就很可能被重排序成为以下的执行顺序(a=1;c=2;b=a;d=c;),这样的话,4条指令都可以高效的在流水线中运转了。
虽然乱序执行提高了CPU的执行效率,但是却带来了另外一个问题。就是在多核多线程环境中,若线程A执行(a = 1;b=a;c=2;d=c)优化成了(a=1;c=2;b=a;d=c;)的话,线程B看到a=1,c=2但b还没有被赋值的话,会觉得无法理解,因为B认为的A的执行顺序就应该只是(a = 1;b=a;c=2;d=c)而已。这个,是在多核CPU给多线程编程带来的的第一个问题。
二、CPU高速缓存
由于我们技术及资金的限制,我们电脑的存储通常由多级不同存储速度的设备构成。CPU的高速缓存在电脑里存取速度是最快的但也是最贵的,因此高速缓存只有几M或者几百K,内存较为便宜,因此内存可以去到几G,硬盘则可以多达T级别。
引入这样的分层设计,我们就可以通过 预判预读等形式将数据批量从较慢的设备中取出来,然后放到较快的设备中去,提高整体的效率了。
这样的分层设计甚至于,在CPU内部也存在,我们下面看下core i7的缓存结构图(偷过来的...):
CORE I7内高速缓存分为3级,L1,L2,L3 。这些缓存中只有L3是共享的,L1,L2都是私有的,这里有多个私有的L1,L2意味着这里有可能存在着多个相同的数据的副本,若要对这些副本进行修改就存在着与分布式系统类似的同步的问题。好在,这里是同一个CPU,我们只需考虑CAP中的C即可,A和P都无需考虑。这是多核CPU给多线程编程带来的第二个挑战。
*:这里很容易联想到另外一个问题,为什么L1,L2不在多个核之间共享?这样就不存在数据同步的问题了?我翻了下维基百科上的资料,原因是L1如果制作成共享的形式,会导致与内核数据交互变慢(需要竞争读取写入设备资源,除非缓存的存取速度远高于CPU单核速度,完全可以支持多个核的写入读取需求),得不偿失。
参考:
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