给初学者的 RxJava2.0 教程

本贴最后更新于 2772 天前,其中的信息可能已经沧海桑田

可能很多看过其他人写的文章的朋友都会觉得只有 Flowable 才能解决 Backpressure , 所以大家对这个 Flowable 都抱有很大的期许 , 其实呐 , 你们毕竟图样图森破 , 今天我们先抛开 Flowable, 仅仅依靠我们自己的 双手和智慧 , 来看看我们如何去治理 BackPressure , 通过本节的学习之后我们再来看 Flowable, 你会发现它其实并没有想象中那么牛叉, 它只是被其他人过度神化了.
看代码

Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {  //无限循环发送事件
                    emitter.onNext(i);
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(new Consumer() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "" + integer);
                    }
                });
Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {
                    emitter.onNext(i);
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io())
                .filter(new Predicate() {
                    @Override
                    public boolean test(Integer integer) throws Exception {
                        return integer % 10 == 0;
                    }
                })
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(new Consumer() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "" + integer);
                    }
                });

在这段代码中我们增加了一个 filter, 只允许能被 10 整除的事件通过, 再来看看运行结果:

filter.gif

可以看到, 虽然内存依然在增长, 但是增长速度相比之前, 已经减少了太多了, 至少在我录完 GIF 之前还没有爆掉内存, 大家可以试着改成能被 100 整除试试.

可以看到, 通过减少进入水缸的事件数量的确可以缓解 BackPressure, 但是力度还不够, 我们再来看一段代码:

Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {
                    emitter.onNext(i);
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io())
                .sample(2, TimeUnit.SECONDS)  //sample取样
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(new Consumer() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "" + integer);
                    }
                });

这里用了一个 sample 操作符, 简单做个介绍, 这个操作符每隔指定的时间就从上游中取出一个事件发送给下游. 这里我们让它每隔 2 秒取一个事件给下游, 来看看这次的运行结果吧:

sample.gif

这次我们可以看到, 虽然上游仍然一直在不停的发事件, 但是我们只是 每隔一定时间 取一个放进水缸里, 并没有全部放进水缸里, 因此这次内存仅仅只占用了 5M.

大家以后可以出去吹牛逼了: 我曾经通过技术手段去优化一个程序, 最终使得内存占用从 300 多 M 变成不到 5M. ~(≧▽≦)/~啦啦啦

前面这两种方法归根到底其实就是减少放进水缸的事件的数量, 是以 数量 取胜, 但是这个方法有个 缺点, 就是 丢失了大部分的事件.

那么我们换一个角度来思考, 既然上游发送事件的速度太快, 那我们就适当减慢发送事件的速度, 从 速度 上取胜, 听上去不错, 我们来试试:

Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {
                    emitter.onNext(i);
                    Thread.sleep(2000);  //每次发送完事件延时2秒
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(new Consumer() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "" + integer);
                    }
                });

这次我们让上游每次发送完事件后都延时了 2 秒, 来看看运行结果:

sleep.gif

完美 ! 一切都是那么完美 !

可以看到, 我们给上游加上延时了之后, 瞬间一头发情的公牛就变得跟只小绵羊一样, 如此温顺, 如此平静, 如此平稳的内存线, 美妙极了. 而且 事件也没有丢失, 上游 通过适当的 延时, 不但 减缓了 事件进入水缸的 速度, 也可以让 下游充足的时间 从水缸里取出事件来处理 , 这样一来, 就不至于导致大量的事件涌进水缸, 也就不会 OOM 啦.

到目前为止, 我们没有依靠任何其他的工具, 就轻易解决了 Backpressure 的问题.

因此我们总结一下, 治理 Backpressure 的办法就两种:

  • 一是从数量上进行治理, 减少发送进水缸里的事件
  • 二是从速度上进行治理, 减缓事件发送进水缸的速度

大家一定没忘记, 在上一节还有个 Zip 的例子, 这个例子也爆了我们的内存, 现学现用, 我们用刚学到的办法来试试能不能惩奸除恶, 先来看看第一种办法.

先来减少进入水缸的事件的数量:

Observable observable1 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {
                    emitter.onNext(i);
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io()).sample(2, TimeUnit.SECONDS); //进行sample采样

        Observable observable2 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                emitter.onNext("A");
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io());

        Observable.zip(observable1, observable2, new BiFunction() {
            @Override
            public String apply(Integer integer, String s) throws Exception {
                return integer + s;
            }
        }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Consumer() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                Log.d(TAG, s);
            }
        }, new Consumer() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.w(TAG, throwable);
            }
        });

来试试运行结果吧:

zip_sample.gif

哈哈, 成功了吧, 再来用第二种办法试试.

这次我们来减缓速度:

Observable observable1 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {
                    emitter.onNext(i);
                    Thread.sleep(2000);  //发送事件之后延时2秒
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io());

        Observable observable2 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
                emitter.onNext("A");
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io());

        Observable.zip(observable1, observable2, new BiFunction() {
            @Override
            public String apply(Integer integer, String s) throws Exception {
                return integer + s;
            }
        }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Consumer() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                Log.d(TAG, s);
            }
        }, new Consumer() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.w(TAG, throwable);
            }
        });

来看看运行结果吧:

zip_sleep.gif

果然也成功了, 这里只打印出了下游收到的事件, 所以只有一个. 如果你对这个结果看不懂, 请自觉掉头看前面几篇文章.

通过本节的学习, 大家应该对如何处理 Backpressure 已经有了基本的认识了, 大家也可以看到, 我们并没有使用 Flowable, 就轻易的解决了背压的问题, 所以很多时候仔细去分析问题, 找到问题的原因, 从源头去解决才是最根本的办法. 后面我们讲到 Flowable 的时候, 大家就会发现它其实没什么神秘的, 它用到的办法和我们本节所讲的基本上是一样的, 只是它稍微做了点封装.

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3169 引用 • 8208 回帖 • 1 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
cyd
愿你在平凡琐碎的生活里找到意义 深圳

推荐标签 标签

  • Tomcat

    Tomcat 最早是由 Sun Microsystems 开发的一个 Servlet 容器,在 1999 年被捐献给 ASF(Apache Software Foundation),隶属于 Jakarta 项目,现在已经独立为一个顶级项目。Tomcat 主要实现了 JavaEE 中的 Servlet、JSP 规范,同时也提供 HTTP 服务,是市场上非常流行的 Java Web 容器。

    162 引用 • 529 回帖
  • 国际化

    i18n(其来源是英文单词 internationalization 的首末字符 i 和 n,18 为中间的字符数)是“国际化”的简称。对程序来说,国际化是指在不修改代码的情况下,能根据不同语言及地区显示相应的界面。

    7 引用 • 26 回帖
  • CAP

    CAP 指的是在一个分布式系统中, Consistency(一致性)、 Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得。

    11 引用 • 5 回帖 • 580 关注
  • Eclipse

    Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

    75 引用 • 258 回帖 • 631 关注
  • RESTful

    一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

    30 引用 • 114 回帖 • 1 关注
  • frp

    frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、 HTTP 和 HTTPS 协议。

    16 引用 • 7 回帖 • 1 关注
  • 宕机

    宕机,多指一些网站、游戏、网络应用等服务器一种区别于正常运行的状态,也叫“Down 机”、“当机”或“死机”。宕机状态不仅仅是指服务器“挂掉了”、“死机了”状态,也包括服务器假死、停用、关闭等一些原因而导致出现的不能够正常运行的状态。

    13 引用 • 82 回帖 • 51 关注
  • Chrome

    Chrome 又称 Google 浏览器,是一个由谷歌公司开发的网页浏览器。该浏览器是基于其他开源软件所编写,包括 WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面。

    62 引用 • 289 回帖
  • NGINX

    NGINX 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 NGINX 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本 0.1.0 发布于 2004 年 10 月 4 日。

    311 引用 • 546 回帖 • 1 关注
  • C++

    C++ 是在 C 语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++ 支持多种编程范式,面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

    106 引用 • 152 回帖
  • Electron

    Electron 基于 Chromium 和 Node.js,让你可以使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建应用。它是一个由 GitHub 及众多贡献者组成的活跃社区共同维护的开源项目,兼容 Mac、Windows 和 Linux,它构建的应用可在这三个操作系统上面运行。

    15 引用 • 136 回帖 • 6 关注
  • 星云链

    星云链是一个开源公链,业内简单的将其称为区块链上的谷歌。其实它不仅仅是区块链搜索引擎,一个公链的所有功能,它基本都有,比如你可以用它来开发部署你的去中心化的 APP,你可以在上面编写智能合约,发送交易等等。3 分钟快速接入星云链 (NAS) 测试网

    3 引用 • 16 回帖 • 1 关注
  • WebComponents

    Web Components 是 W3C 定义的标准,它给了前端开发者扩展浏览器标签的能力,可以方便地定制可复用组件,更好的进行模块化开发,解放了前端开发者的生产力。

    1 引用 • 3 关注
  • Docker

    Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的操作系统上。容器完全使用沙箱机制,几乎没有性能开销,可以很容易地在机器和数据中心中运行。

    483 引用 • 906 回帖
  • Node.js

    Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动, 非阻塞 I/O 模型而得以轻量和高效。

    138 引用 • 268 回帖 • 130 关注
  • GitLab

    GitLab 是利用 Ruby 一个开源的版本管理系统,实现一个自托管的 Git 项目仓库,可通过 Web 界面操作公开或私有项目。

    46 引用 • 72 回帖
  • 脑图

    脑图又叫思维导图,是表达发散性思维的有效图形思维工具 ,它简单却又很有效,是一种实用性的思维工具。

    21 引用 • 58 回帖
  • Hexo

    Hexo 是一款快速、简洁且高效的博客框架,使用 Node.js 编写。

    21 引用 • 140 回帖 • 12 关注
  • Gitea

    Gitea 是一个开源社区驱动的轻量级代码托管解决方案,后端采用 Go 编写,采用 MIT 许可证。

    4 引用 • 16 回帖
  • wolai

    我来 wolai:不仅仅是未来的云端笔记!

    2 引用 • 14 回帖 • 1 关注
  • ngrok

    ngrok 是一个反向代理,通过在公共的端点和本地运行的 Web 服务器之间建立一个安全的通道。

    7 引用 • 63 回帖 • 613 关注
  • flomo

    flomo 是新一代 「卡片笔记」 ,专注在碎片化时代,促进你的记录,帮你积累更多知识资产。

    4 引用 • 91 回帖
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    923 引用 • 936 回帖
  • 友情链接

    确认过眼神后的灵魂连接,站在链在!

    24 引用 • 373 回帖 • 1 关注
  • 锤子科技

    锤子科技(Smartisan)成立于 2012 年 5 月,是一家制造移动互联网终端设备的公司,公司的使命是用完美主义的工匠精神,打造用户体验一流的数码消费类产品(智能手机为主),改善人们的生活质量。

    4 引用 • 31 回帖 • 7 关注
  • 音乐

    你听到信仰的声音了么?

    60 引用 • 510 回帖 • 1 关注
  • TGIF

    Thank God It's Friday! 感谢老天,总算到星期五啦!

    285 引用 • 4482 回帖 • 658 关注