swift3.0 后基础语法 / 变化 - 可选链和协议 四

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//      一,可选链
//可选连的概念
//
//它的可选性体现于请求或调用的目标当前可能为空(nil)
//如果可选的目标有值,那么调用就会成功;
//如果选择的目标为空(nil),则这种调用将返回空(nil)
//多次调用被链接在一起形成一个链,如果任何一个节点为空(nil)将导致整个链失效。
//可选链的使用
//在可选类型后面放一个问号,可以定义一个可选链。
//这一点很像在可选值后面放一个叹号来强制拆得其封包内的值
//它们的主要的区别在于当可选值为空时可选链即刻失败
//然而一般的强制解析将会引发运行时错误。
//因为可选链的结果可能为nil,可能有值.因此它的返回值是一个可选类型.
//可以通过判断返回是否有值来判断是否调用成功
//有值,说明调用成功
//为nil,说明调用失败
//1.创建类
class Person{
    var name : String = ""
    var dog : Dog?
}

class Dog{

    var name : String = ""
    var toy : Toy?
}

class Toy{

    var price : Double = 0.0 {
        didSet{
            print(price)
        }
    }
    func run() {
        print("玩具跑!")
    }
}

//2.创建对象
let p = Person()
p.name = "AOLIU"

let dog = Dog()
dog.name = "XIAOHuang"

let toy = Toy()
toy.price = 100.0

//3.让对象产生关系
p.dog = dog
dog.toy = toy

//4.可选链的使用
//给这个人的狗的玩具赋值一个新值
//p.dog!.toy!.price = 20.0

//可选链:
//1.每一个可选类型进行判断,判断是否有值,如果有其中一个可选类型没有值,那么整个表达式返回一个nil
//2.如果所有的可选类型都有值,那么整个表达式返回对应的类型,就可以给类型进行赋值
p.dog?.toy?.price = 30.0

//5.取出玩具的价格
//1.判读所有的可选类型是否有值,如果其中一个没有值,则可选链返回一个nil
//2.如果可选类型都有值,会返回具体值
//let price = p.dog!.toy!.price
let price = p.dog?.toy?.price  //取出的是可选类型

let url = URL(string: "")
print(url ?? "hahah")

//6.调用方法:同上
p.dog?.toy?.run()

//7.练习
let btn = UIButton()
btn.setTitle("hahah", for: .normal)

let title = btn.titleLabel?.text

//8.自定义button

class MyBtn : UIButton{
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
//        var titleFrame = titleLabel?.frame
//        titleFrame?.origin.x = 0
//        titleLabel?.frame = titleFrame!
        //oc对象结构体的成员属性不能直接赋值
        titleLabel?.frame.origin.x = 0
    }
    
}

//          二.协议

//协议的格式
//协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
protocol SomeProtocol {
    // 协议方法
}

//遵守协议的格式
//class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol,AnotherProtocol {
    // 类的内容
    // 实现协议中的方法
//}

//1.定义协议
protocol SportProtocol {
    func playBasketball()
    func playFootball()
}

// 2.遵守协议
// 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错
class Person1 : SportProtocol {
    var name : String?
    var age : Int = 0
    
    // 实现协议中的方法
    func playBasketball() {
        print("人在打篮球")
    }
    
    func playFootball() {
        print("人在踢足球")
    }
}

//代理设计模式
//协议继承用于代理设计模式

protocol BuyTicketProtocol :class {//:class表示这个协议只能是类来遵守
    func buyTicket()
}

class Person2 {
    // 1.定义协议属性
    //weak var delegate : BuyTicketProtocol //为了防止循环使用,使用weak结果不行,swift不能这样使用
    var delegate : BuyTicketProtocol//swift中直接使用协议,要想成为代理必须遵守协议
    
    // 2.自定义构造函数
    init (delegate : BuyTicketProtocol) {
        self.delegate = delegate
    }
    
    // 3.行为
    func goToBeijing() {
        delegate.buyTicket()
    }
}

class XieCheng: BuyTicketProtocol {//遵守协议必须实现协议方法
    func buyTicket() {
        print("买了一张火车票")
    }
}

let p2 = Person2(delegate: XieCheng())
p2.goToBeijing()

// 协议中方法的可选性
// 1.定义协议

@objc //表示协议保存oc特性
protocol SportsProtocol {
    func playBasketball()
    
    @objc optional func playFootball() //这个方法是可选的
}

// 2.遵守协议
class Person3 : SportsProtocol {
   
    var name : String?
    var age : Int = 0
    
    // 实现协议中的方法
    func playBasketball() {
        print("人在打篮球")
    }
//    func playFootball() {
//        print("踢足球")
//    }
}

let p3 = Person3()
p3.playBasketball()
//p3.playFootball()

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