// 一,可选链
//可选连的概念
//
//它的可选性体现于请求或调用的目标当前可能为空(nil)
//如果可选的目标有值,那么调用就会成功;
//如果选择的目标为空(nil),则这种调用将返回空(nil)
//多次调用被链接在一起形成一个链,如果任何一个节点为空(nil)将导致整个链失效。
//可选链的使用
//在可选类型后面放一个问号,可以定义一个可选链。
//这一点很像在可选值后面放一个叹号来强制拆得其封包内的值
//它们的主要的区别在于当可选值为空时可选链即刻失败
//然而一般的强制解析将会引发运行时错误。
//因为可选链的结果可能为nil,可能有值.因此它的返回值是一个可选类型.
//可以通过判断返回是否有值来判断是否调用成功
//有值,说明调用成功
//为nil,说明调用失败
//1.创建类
class Person{
var name : String = ""
var dog : Dog?
}
class Dog{
var name : String = ""
var toy : Toy?
}
class Toy{
var price : Double = 0.0 {
didSet{
print(price)
}
}
func run() {
print("玩具跑!")
}
}
//2.创建对象
let p = Person()
p.name = "AOLIU"
let dog = Dog()
dog.name = "XIAOHuang"
let toy = Toy()
toy.price = 100.0
//3.让对象产生关系
p.dog = dog
dog.toy = toy
//4.可选链的使用
//给这个人的狗的玩具赋值一个新值
//p.dog!.toy!.price = 20.0
//可选链:
//1.每一个可选类型进行判断,判断是否有值,如果有其中一个可选类型没有值,那么整个表达式返回一个nil
//2.如果所有的可选类型都有值,那么整个表达式返回对应的类型,就可以给类型进行赋值
p.dog?.toy?.price = 30.0
//5.取出玩具的价格
//1.判读所有的可选类型是否有值,如果其中一个没有值,则可选链返回一个nil
//2.如果可选类型都有值,会返回具体值
//let price = p.dog!.toy!.price
let price = p.dog?.toy?.price //取出的是可选类型
let url = URL(string: "")
print(url ?? "hahah")
//6.调用方法:同上
p.dog?.toy?.run()
//7.练习
let btn = UIButton()
btn.setTitle("hahah", for: .normal)
let title = btn.titleLabel?.text
//8.自定义button
class MyBtn : UIButton{
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// var titleFrame = titleLabel?.frame
// titleFrame?.origin.x = 0
// titleLabel?.frame = titleFrame!
//oc对象结构体的成员属性不能直接赋值
titleLabel?.frame.origin.x = 0
}
}
// 二.协议
//协议的格式
//协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
protocol SomeProtocol {
// 协议方法
}
//遵守协议的格式
//class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol,AnotherProtocol {
// 类的内容
// 实现协议中的方法
//}
//1.定义协议
protocol SportProtocol {
func playBasketball()
func playFootball()
}
// 2.遵守协议
// 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错
class Person1 : SportProtocol {
var name : String?
var age : Int = 0
// 实现协议中的方法
func playBasketball() {
print("人在打篮球")
}
func playFootball() {
print("人在踢足球")
}
}
//代理设计模式
//协议继承用于代理设计模式
protocol BuyTicketProtocol :class {//:class表示这个协议只能是类来遵守
func buyTicket()
}
class Person2 {
// 1.定义协议属性
//weak var delegate : BuyTicketProtocol //为了防止循环使用,使用weak结果不行,swift不能这样使用
var delegate : BuyTicketProtocol//swift中直接使用协议,要想成为代理必须遵守协议
// 2.自定义构造函数
init (delegate : BuyTicketProtocol) {
self.delegate = delegate
}
// 3.行为
func goToBeijing() {
delegate.buyTicket()
}
}
class XieCheng: BuyTicketProtocol {//遵守协议必须实现协议方法
func buyTicket() {
print("买了一张火车票")
}
}
let p2 = Person2(delegate: XieCheng())
p2.goToBeijing()
// 协议中方法的可选性
// 1.定义协议
@objc //表示协议保存oc特性
protocol SportsProtocol {
func playBasketball()
@objc optional func playFootball() //这个方法是可选的
}
// 2.遵守协议
class Person3 : SportsProtocol {
var name : String?
var age : Int = 0
// 实现协议中的方法
func playBasketball() {
print("人在打篮球")
}
// func playFootball() {
// print("踢足球")
// }
}
let p3 = Person3()
p3.playBasketball()
//p3.playFootball()
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iOS
85 引用 • 139 回帖
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。
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Swift
36 引用 • 37 回帖 • 535 关注
Swift 是苹果于 2014 年 WWDC(苹果开发者大会)发布的开发语言,可与 Objective-C 共同运行于 Mac OS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。
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