java8 HashMap 解析

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HashMap 是 java 中常用且相对重要的类之一。了解此类的数据结构及储存原理对我们写程序有莫大帮助。java8 中又对此类底层实现进行了优化,比如引入了红黑树的结构以解决哈希碰撞。今天我们就从底层解析一下 HashMap,希望对大家有所帮助。

HashMap 的数据结构

1. HashMap 整体结构

Map 是 java 中的储存键(key)、值(value)对数据结构。而 HashMap 即是通过 key 的 hash 值确定 value 的储存位置。在理想情况下,仅需要 O(1)的时间就可以通过 key 定位到 value 值。不过,这里一个显著的问题是,不同的 key 也可能有相同的哈希值,HashMap 采用数组 + 链表解决。

如图,HashMap 的主结构类似于一个数组,添加值时通过 key 确定储存位置。每个位置是一个 Node(图中黑点)的数据结构,该结构可组成链表。当发生冲突时,相同 hash 值的键值对会组成链表。

这种数组 + 链表的组合形式大部分情况下都能有不错的性能效果,java6、7 就是这样设计的。然而,在极端情况下,一组(比如经过精心设计的)键值对都发生了冲突,这时的哈希结构就会退化成一个链表,使 HashMap 性能急剧下降。

所以在 java8 中,HashMap 的结构实现变为数组 + 链表 + 红黑树。如图:

这里写图片描述

当链表达到一定长度,会将链表转为红黑树。我们知道链表的查询时间为 O(n),而红黑树的查询时间为 O(logN)。当长度大到一定程度时,红黑树的优势会更加明显。

2. 类概览

在具体实现上,HashMap 有许多内部类、方法及字段。下面列举一些比较重要的。

//默认Map容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //默认负载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //链表转为红黑树的临界值 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //数组,HashMap的主要储存结构 transient Node<K,V>[] table; //节点,即HashMap的键值对的储存结构 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> //红黑树节点 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> //用于计算key的哈希值 static final int hash(Object key) //添加新键值对 public V put(K key, V value) //删除键值对 public boolean remove(Object key, Object value)

3. Node<K,V> 结构

Node<K,V> 是 HashMap 的内部类,也是其键值对的底层实现。类声明如下:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; //指向该链表的下一个node Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {} public final K getKey() {} public final V getValue() {} public final String toString() {} public final int hashCode() {} public final V setValue(V newValue) {} public final boolean equals(Object o) {} }

如此,HashMap 的数组 + 链表结构就大致成形了,Node[]为数组,而 Node 又可连成链表。

4. TreeNode<K,V> 红黑树结构

TreeNode<K,V> 是红黑树的结构实现,类声明如下:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {} //以下省略其他方法 }

红黑树结构包含前、后、左、右节点,以及标志是否为红黑树的字段。此结构是 java8 新加的。

HashMap 的实现

Put 的实现

某一键值对 <K,V>,添加到 map 中。

工作流程可概括为以下几点:

  1. 根据 K 的哈希算法确定该键值对在数组(HashMap)中的索引位置 x。
  2. 若索引位置 x 为空,将 <K,V> 添加于此,结束。若 x 不为空,转向 3
  3. 判断 x 处的值是否等于 V,若等于,用 V 覆盖原值。结束。否则,转向 4
  4. 在 x 处遍历链表,并在尾部插入 <K,V>。判断链表长度是否大于 TREEIFY_THRESHOLD,若小于,结束。若大于,将该链表转为红黑树结构,结束。

下面我们结合代码详细分析一下此过程。

1. 通过 hash 值定位元素位置

对于通过 hash 定位储存的 Map,哈希算法对其性能有很大影响。好的哈希算法可以尽可能避免冲突的发生,使读取效率保持在 O(1),下面是 HashMap 的哈希过程。

为表述方面,键值对设为("hello","world")。put 方法源码为

public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }

由此可见,先对 hello 进行哈希操作。hash()源码为

static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

随后,put()过程中有一步异或操作。

i = (n - 1) & hash

n 是 HashMap 底层数组的长度,当 n 为 2 的次方时,(n-1)&hash 等价于 n%hash,可确保得到的值落在数组索引范围内。

例如,对 hello 进行哈希计算为 99163451。进行索引计算为 11,即(hello,world)会落在数组索引为 11 的位置。

2. put 过程

废话不说,先上代码

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //若底层数组还没有元素,先扩容 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //这就是前面提到的索引的计算,判断此位置是否有值。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //若此位置无值,添加节点,对应步骤2 else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若此位置有值,且与要添加的值相等,覆盖,对应步骤3 else if (p instanceof TreeNode) //这里查看节点类型,若是TreeNode,说明已经是红黑树,调用红黑树添加节点即可。 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //仍是链表,遍历,若发现有值相同的,覆盖,否则直接将节点加在链表最后。 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //若其后无值了,在后面添加要添加的节点 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); //判断链表长度是否足够转为红黑树 break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //若遍历过程中发现有与添加的值相同,覆盖 p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); //若长度超过扩容阈值,进行扩容。 afterNodeInsertion(evict); return null; }

3. 扩容

当初始化数组或数组大小到达一定程度时,都会引发扩容机制。

final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; //根据情况判断新数组大小 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //若容量已超过最大值,已无法扩容 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; //否则,扩大为原来2倍 } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // oldCap、oldThr为0时默认为初始值 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //构建新数组 table = newTab; if (oldTab != null) { //将旧的值移到新数组中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) //若该位置有值且只有一个(不是链表或红黑树) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //若是红黑树 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 若是链表 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }

有关红黑树及链表重新扩容的算法在下篇文章中会有介绍,HashMap 扩容的大致流程如上面注解那样,需考虑当前容量及数据结构。

4.java8 的性能优化

HashMap 经 java8 的优化后,解决了哈希碰撞的问题。在哈希均匀分布的情况下,java7 和 java8 对 HashMap 的性能测试中表现类似,而在哈希极端分布的情况下,java8 的 HashMap 具有明显的性能优势。所以,如果可以的话,应选用 java8 的 HashMap。

--------------全文完------------------

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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