高并发程序设计(1)——基础

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同步(synchronous)与异步(asynchronous)

  • 同步:同步方法一旦开始执行,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续行为。
  • 异步:通常会在另外一个线程中真实的执行,不会阻碍调用者继续工作。

并发(concurrency)与并行(parallelism)

  • 并发:偏重与多个任务交替执行,而多个任务中可能还是串行的。
  • 并行:真正意义上的同时执行。

原子性(atomicity)

  • 原子性是指一个操作是不可中断的,即使是多个线程一起执行,一个操作一旦开始就不会被其他线程干扰。
    • int类型的变量的赋值操作就是原子性的,就算两个线程对他进行赋值,一个1一个-1,那他的结果不是1就是-1。
    • long类型的变量在32位的操作系统里就不是原子的,因为long是8个字节,赋值需要2步,读写都不是原子的,值就有可能被另外的线程干扰。

可见性(visibility)

  • 多个线程对一个共享变量进行操作时,由于编译器或者硬件优化的缘故,a线程修改了变量的值,但是b线程缓存了变量原来的值,读取的就是cache中或者寄存器里的数据。
  • 指令重排也会导致一个线程的修改,另一个线程不会立即察觉。一个线程中去观察另外一个线程的变量,他们的值能否或者何时能读取到是不能保证的!

指令重排与有序性(ordering)

  • 对单线程的代码,我们习惯性的认为代码执行的顺序是按代码顺序执行,其实并非如此,编译器对代码编译时会进行指令重排,重拍后的指令顺序不一定和原来一样。
  • 指令重排可以保证串行程序语义一致,但是不保证多线程间语义也一致。
  • 指令重排有原则

线程与进程

  • 线程是轻量级进程,是程序(进程)执行的最小单位
  • 线程生命周期,NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED 6个状态
    • NEW:刚创建的线程,还没有执行,也就是还没有调用start()方法。
    • RUNNABLE:调用start()后,进入该状态。
    • BLOCKED:如果执行过程中遇到syschronized同步块,且是锁已经别先进入的线程获得,没有释放,则进入阻塞状态。
    • WAITING:进入无时间限制的等待,直到被notify(),如果是通过join()方法则等目标线程终止后,继续执行,进入RUNNABLE状态。
    • TIMED_WAITING:等待时间到了后,自动执行。
    • TERMINATED:线程执行完毕,或者调用stop(),进入该状态,但是不建议用stop(),太暴力,会造成代码执行逻辑错误,影响数据,建议通过interrupt()方法设置中断标志,通过判断是否设置了中断标志来结束线程。

 

  • 并发
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  • 线程
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