高并发程序设计(2)—— 线程操作基础篇

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新建线程

  • Thread:继承Thread,重载run()方法,调用start(),或Thread  t1 = new Thread(){ ..run(){...} } 匿名内部类来新建
  • Runnable:JAVA单继承,继承本身是一种宝贵资源,推荐用接口来实现,此外Thread类有一个非常重要的构造方法,形参就是Runnable,默认的Thread.run()就是直接调用的Runnable.run()方法。因此使用Runnable实例告诉Thread需要做什么更合理。

终止线程

  • Thread.stop()方法:直接终止线程,并立即释放这个线程持有的锁,如果这些锁恰好是为了维持对象一致性的话,就会发生,数据写到一半,被强行终止,然后别的线程读到错误的数据。

中断线程

  • Thread.interrupt():并不会使线程立即退出,只是设置了一个中断标志,用isInterrupted()判断是否被终端,或者interrupted()判断,后者同时会清除中断标志状态。
  • 线程的退出,需要在线程开始的代码里,加入中断标志判断代码,如果是设置了中断标志,就使线程结束。
  • wait(),sleep(),join():会抛出中断异常并清除中断标志,这个异常是一般异常,不同于运行时异常,必须捕获处理。而且为了保证线程等待位置的后续代码正确执行,应在catch中捕获异常后,再次设置中断,然后在线程开始的代码里判断标志位,结束线程

等待(wait)和通知(notify)

  • 这两个方法是JDK为支持多线程协作提供的,这两个方法是属于Object类的,而不是Thread,任何对象都可以调用。
  • Object.wait():线程中当一个对象实例调用了wait(),当前线程就会在wait()这个位置等待,直到其他线程调用了这个对象的notify()方法。
    • 每当一个线程调用对象的object.wait()方法,它就会进入object的等待队列,这个队列里可能有多个线程在等待,object.notify()只能唤起随机的一个线程。
    • object.notifyAll()可以唤醒队列里所有的线程。
    • wait()方法不能随便调用,必须包含在对应的synchronzied语句中,无论wait还是notify都要先获得目标对象的同步锁,wait()方法执行后会立即释放同步锁
  • 调用object.wait()方法的线程被唤醒时,还需等线程拿到object的对象锁时才能继续执行

挂起(suspend)和继续执行(resume)

  • 这两个方法是属于Thread。
  • Thread.suspend():使线程暂停的同时,并不释放任何资源,任何想要访问被他占用的锁时,都会被牵连,而且线程还是RUNNABLE状态,严重影响我们对当前系统状态的判断。

等待线程结束(join)和谦让(yield)

  • Thread.join():t1.join()时阻塞当前线程,直到t1实例执行结束。
    • 本质是当t1线程未结束时,循环调用t1对象的wait(0)方法,当t1执行结束时,wait(0)方法最后会调用notifyAll(),因此要注意不要在Thread对象上使用wait或notify方法,可能会影响其他代码。
  • Thread.yield():当觉得一个线程不重要,怕占用太多资源时,调用,但是并不代表调用后就不会执行了,cpu资源会重新争抢,是否不会被分配到也不一定。
  • 线程
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  • 并发
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