学习笔记 --Java

本贴最后更新于 2805 天前,其中的信息可能已经时移世异

//输入输出

Scanner in = new Scanner(System.in);

int a = in.nextInt();

int b = in.next();

System.out.println(in.nextLine());

//输入流 InputStream

System.in.read(buffer); //读取输入流存到 buffer(byte[]类型)中

System.in.read(); //读一个字节,若结尾返回-1

System.in.read(buffer, int off, int len); // 读 len 个字节,从 buffer[off]开始存

System.in.skip(n); //输入流跳过 n 个字节

System.in.available();

System.in.mark(); //标记

System.in.reset(); //返回标记处

System.in.markSupported; //是否支持标记

System.in.close(); //关闭输入流

//类 java.io.StreamTokenizer 可以获取输入流并将其分析为 Token(标记)。StreamTokenizer 的 nextToken 方法将读取下一个标记,下一个标记的类型在 ttype 字段中返回。关于令牌的附加信息可能是在 nval 字段或标记生成器的 sval 字段,结束标志为 TT_EOF。

StreamTokenizer st = new StreamTokenizer(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)));

st.nextToken();

int m=(int)st.nval;

//输出流 OutputStream

System.out.write(int b);

System.out.write(byte[] b);

System.out.write(byte[] b, int off, int len);

System.out.flush();

System.out.close();

//文件流

//二进制数据读写(字节流)

FileOutputStream out = new FileOutputStream("a.txt"); //根据字节读写数据

out.write(buffer);

out.close();

FileInputStream in = new FileInputStream("a.txt");

in.read();

in.close();

DataOutputStream out = new DataOutputStream(

                                         new BufferedOutputStream(

                                             new FileOutputStream("a.txt")));        //读写基本类型数据

out.writeInt(int a);

DataInputStream in = new DataInputStream(

                                    new BufferedInputStream(

                                          new FileInputStream("a.txt")));

in.readInt();

//文本数据读写(字符流)

PrintWriter out = new PrintWriter(

                                  new BufferedWriter(

                                            new OutputStreamWriter(

                                                     new FileOutputStream("a.txt"))));        //输出文本数据

out.println("abcdefg");

out.format("格式",...);

out.printf("格式", ...);

out.print(基本类型);

BufferedReader in = new BufferedReader(

                              new InputStreamReader(

                                    new FileInputStream("a.txt")));                   //读文本数据         

String line = in.readLine();

in.getLineNumber();

FileReader in = new FileReader(String fileName); //在给定从中读取数据的文件名的情况下新建 FileReader

FileReader in = new FileReader(File file); //在给定从中读取数据的 File 的情况下新建 FileReader

//转换编码

InputStreamReader(InputStream in, String charsetName); //创建使用指定字符集的 InputStreamReader

//网络端口连接读写数据

Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"), 12345); //建立与本地 12345 端口的连接

PrintWriter out = new PrintWriter(

                            new BufferedWriter(

                                 new OutputStreamWriter(

                                       socket.getOutputStream())));                            //建立对socket的输出流

//读写对象

class Student implements Serializable {

...

} //类实现 Serializable 串行化接口

ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(

            new FileOutputStream("a.dat"));                        //对象输出流

out.writeObject(Student stu1);

ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(

            new FileInputStream("a.dat");                            //对象输入流

out.readObject(Student stu2);

//字符串操作

String s = new String();

s.equals("abc");

s1.compareTo(s2);

s.substring(n);

s.substring(n1, n2);

s.charAt(index);

s.indexOf(c);

s.indexOf(c, n);

s.indexOf(t); //也可以寻找字符串位置

s.lastIndexOf(c); //从右边开始找

s.startsWith(t); //是否由字符串 t 开始

s.endsWith(t); //是否由字符串 t 结尾

s.trim(); //把字符串两端的空格删掉

s.replace(c1, c2); //把 s 中所有的 c1 都换成 c2

s.toLowerCase(); //把 s 中所有的大写字母换成小写字母

s.toUpperCase(); //把 s 中所有的小写字母换成大写字母

s.split(" "); //按某个字符(比如空格)将字符串提取出来

StringBuffer sb = new StringBuffer(); //用作字符串缓存器

StringBuilder sb = new StringBuilder(); //与 StringBuffer 相似,没有实现线程安全功能

sb.append(""); //增加一个字符串

sb.insert(n, ""); //插入字符串

sb.toString(); //转换成字符串

String.format("Hello, %s. Next year, you'll be %d", name, age); //格式化字符串

//Java 中的包装类

Integer 类的常用方法:

byteValue() //将 Integer 转换为 byte 类型

doubleValue() //将 Integer 转换为 double 类型

...

基本类型转换为字符串:

Integer.toString(int n) //转换为字符串类型

String.valueOf(int n) //int 类型转换为字符串类型

字符串转换为基本类型:

Integer.parseInt(Stirng s) //将字符串转换为 int 类型

Integer.valueOf(String s) //将字符串转换为 Integer 类型

//时间类

Date d = new Date(); //java.util 包中,默认无参构建当前时间

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //java.text 包中,创建目标格式对象

String today = sdf.format(d); //将时间格式化为指定格式

Date date = sdf.parse(today); //将字符串按指定格式转化为时间


Calendar c = Calendar.getInstance(); //java.util.Calendar,创建 Calendar 对象,初始化为当前时间

int year = c.get(Calendar.YEAR);

int month = c.get(Calendar.MONTH)+1; //0 表示 1 月份

int day = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);

int hour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);

int minute = c.get(Calendar.MINUTE);

int second = c.get(Calendar.SECOND);

Date date = c.getTime(); //Date 和 Calendar 类互转

Long time = c.getTimeInMillis(); //获取当前毫秒数

//数学函数

Math.abs(a); // java.lang 包,求绝对值

Math.pow(a); //指数运算

Math.random(); //产生从 0 到 1 间的随机数

Math.round(a); //求近似

Math.floor(); //返回小于参数的最大整数

Math.ceil(); //返回大于参数的最小整数

//集合

//容器类

Collection 接口,子接口有 Set,List,Queue,实现类有 ArrayList, LinkedList, HashSet

Map 接口,实现类有 HashMap


ArrayList list = new ArrayList(); //定义 ArrayList 容器,ArrayList 是 List 接口的一个实现类,List 是 Collection 的子接口

list.add(s); //增加元素

list.add(n, s); //在位置 n 上插入元素

list.addAll(Array.asList(array)); //将数组转换为 list 并添加到 list 中

list.addAll(n, Array.asList(array)); //插入到指定位置

list.remove(s); //删除指定元素或指定位置元素

list.removeAll(Array.asList(array)); //删除 list 中指定的元素集合

list.set(n, s); //修改 n 位置的元素为 s

list.size(); //返回大小

Iterator it = list.iterator(); //获取 list 的迭代器

it.hasNext(); //判断迭代器是否有下一个元素

it.Next(); //利用迭代器获取下一个元素

//HashMap 散列表

HashMap coinnames = new HashMap();

coinnames.put(1, "penny"); //放进键值对

coinnames.get(1); //返回键 1 对应的值

coinnames.containsKey(1); //是否包含某键

coinnames.keySet(); //返回键的集合

//图形界面包

import javax.swing.JFrame; //图形窗口

import javax.swing.JPanel; //图形面板

import javax.swing.JButton; //图形按钮

import java.awt.Color; //颜色设置

import java.awt.Graphics; //绘制图像

import java.awt.BorderLayout; //组件布局管理

import java.awt.event.ActionEvent; //事件处理

import java.awt.event.ActionListener; //事件监听

import javax.swing.JScrollPane; //滚动面板

import javax.swing.JTable; //图形表格

import javax.swing.table.TableModel; //表格的数据模型接口

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3190 引用 • 8214 回帖 • 1 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • 禅道

    禅道是一款国产的开源项目管理软件,她的核心管理思想基于敏捷方法 scrum,内置了产品管理和项目管理,同时又根据国内研发现状补充了测试管理、计划管理、发布管理、文档管理、事务管理等功能,在一个软件中就可以将软件研发中的需求、任务、bug、用例、计划、发布等要素有序的跟踪管理起来,完整地覆盖了项目管理的核心流程。

    5 引用 • 15 回帖 • 101 关注
  • OpenStack

    OpenStack 是一个云操作系统,通过数据中心可控制大型的计算、存储、网络等资源池。所有的管理通过前端界面管理员就可以完成,同样也可以通过 Web 接口让最终用户部署资源。

    10 引用
  • TGIF

    Thank God It's Friday! 感谢老天,总算到星期五啦!

    288 引用 • 4485 回帖 • 663 关注
  • gRpc
    11 引用 • 9 回帖 • 69 关注
  • OpenResty

    OpenResty 是一个基于 NGINX 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。

    17 引用 • 39 关注
  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 159 关注
  • B3log

    B3log 是一个开源组织,名字来源于“Bulletin Board Blog”缩写,目标是将独立博客与论坛结合,形成一种新的网络社区体验,详细请看 B3log 构思。目前 B3log 已经开源了多款产品:SymSoloVditor思源笔记

    1063 引用 • 3454 回帖 • 190 关注
  • Gitea

    Gitea 是一个开源社区驱动的轻量级代码托管解决方案,后端采用 Go 编写,采用 MIT 许可证。

    4 引用 • 16 回帖
  • uTools

    uTools 是一个极简、插件化、跨平台的现代桌面软件。通过自由选配丰富的插件,打造你得心应手的工具集合。

    6 引用 • 14 回帖
  • Latke

    Latke 是一款以 JSON 为主的 Java Web 框架。

    71 引用 • 535 回帖 • 789 关注
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    247 引用 • 1348 回帖
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    946 引用 • 943 回帖
  • ZeroNet

    ZeroNet 是一个基于比特币加密技术和 BT 网络技术的去中心化的、开放开源的网络和交流系统。

    1 引用 • 21 回帖 • 632 关注
  • V2Ray
    1 引用 • 15 回帖 • 1 关注
  • Kotlin

    Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,由 JetBrains 设计开发并开源。Kotlin 可以编译成 Java 字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。在 Google I/O 2017 中,Google 宣布 Kotlin 成为 Android 官方开发语言。

    19 引用 • 33 回帖 • 63 关注
  • 支付宝

    支付宝是全球领先的独立第三方支付平台,致力于为广大用户提供安全快速的电子支付/网上支付/安全支付/手机支付体验,及转账收款/水电煤缴费/信用卡还款/AA 收款等生活服务应用。

    29 引用 • 347 回帖 • 4 关注
  • 安装

    你若安好,便是晴天。

    132 引用 • 1184 回帖 • 1 关注
  • abitmean

    有点意思就行了

    27 关注
  • 尊园地产

    昆明尊园房地产经纪有限公司,即:Kunming Zunyuan Property Agency Company Limited(简称“尊园地产”)于 2007 年 6 月开始筹备,2007 年 8 月 18 日正式成立,注册资本 200 万元,公司性质为股份经纪有限公司,主营业务为:代租、代售、代办产权过户、办理银行按揭、担保、抵押、评估等。

    1 引用 • 22 回帖 • 772 关注
  • Jenkins

    Jenkins 是一套开源的持续集成工具。它提供了非常丰富的插件,让构建、部署、自动化集成项目变得简单易用。

    53 引用 • 37 回帖 • 2 关注
  • Thymeleaf

    Thymeleaf 是一款用于渲染 XML/XHTML/HTML5 内容的模板引擎。类似 Velocity、 FreeMarker 等,它也可以轻易的与 Spring 等 Web 框架进行集成作为 Web 应用的模板引擎。与其它模板引擎相比,Thymeleaf 最大的特点是能够直接在浏览器中打开并正确显示模板页面,而不需要启动整个 Web 应用。

    11 引用 • 19 回帖 • 364 关注
  • 机器学习

    机器学习(Machine Learning)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。

    83 引用 • 37 回帖
  • SQLite

    SQLite 是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是全世界使用最为广泛的数据库引擎。

    5 引用 • 7 回帖 • 1 关注
  • RYMCU

    RYMCU 致力于打造一个即严谨又活泼、专业又不失有趣,为数百万人服务的开源嵌入式知识学习交流平台。

    4 引用 • 6 回帖 • 50 关注
  • 深度学习

    深度学习(Deep Learning)是机器学习的分支,是一种试图使用包含复杂结构或由多重非线性变换构成的多个处理层对数据进行高层抽象的算法。

    53 引用 • 40 回帖 • 2 关注
  • Ngui

    Ngui 是一个 GUI 的排版显示引擎和跨平台的 GUI 应用程序开发框架,基于
    Node.js / OpenGL。目标是在此基础上开发 GUI 应用程序可拥有开发 WEB 应用般简单与速度同时兼顾 Native 应用程序的性能与体验。

    7 引用 • 9 回帖 • 394 关注
  • Notion

    Notion - The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

    7 引用 • 40 回帖