08 面向对象 03-- 多态、接口 v1.1

本贴最后更新于 2719 天前,其中的信息可能已经时移世异

1.同一种事物,由于条件不同,产生的结果也不同

多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作。

声明为父类类型,引用的是子类对象。

2.使用多态实现思路:

编写父类

编写子类,子类重写父类方法 ---实现多态的两个要素之一

运行时,使用父类的类型,子类的对象 ---实现多态的两个要素之二

向上转型 Pet pet = new Dog(); //自动执行类型转换

注意:使用父类作为类型,能看到的是父类 Pet 有的属性和方法,看不到子类 Dog 特有的属性和方法,

要想看到子类的属性和方法,要向下转型!

实现多态的两种方式:

方式一:使用父类作为方法形参实现多态

public class Master {

public void feed( Pet pet ) { //使用父类作为方法形参

        pet.eat();        

}

}

测试方法

… …

Pet pet = new Dog();

Master master = new Master();

master.feed( pet ); //同一种操作方式,不同的操作对象,执行效果也各不相同

… …

方式二:使用父类作为方法返回值实现多态

public Pet getPet(String typeId) { //使用父类作为返回值类型

if (typeId.equalsIgnoreCase("dog")) {

Pet pet = new Dog();

return pet;

} else if (typeId.equalsIgnoreCase("penguin")) {

Pet pet = new Penguin();

return pet;

}

return null;

}

3.使用多态,从父类的角度只能看到父类的特性和方法,看不到子类特有的方法;

如果希望使用子类特有的方法:父类到子类的转换--向下转型(强制类型转换)

例如: Pet pet = new Dog("欧欧", "雪娜瑞");

Dog dog = (Dog) pet;

Penguin png = (Penguin) pet;//报错,必须转换为父类指向的真实子类类型

特别注意:向下转型只能转换为子类原始的真实类型,如果子类的原始类型是狗,向下转型为猫则是不允许的!

4.instanceof 关键字

正是因为向下转向,只能转为子类的原始类型,但是有时候我们并不知道原始类型怎么办?使用 instanceof 关键字,instanceof 就好比照妖镜,照出子类的原始类型。

instanceof 的使用语法:

对象 instanceof 类或接口

instanceof 通常和强制类型转换结合使用,例如:

public void play(Pet pet){

         if (pet instanceof Dog) {    //如果传入的是狗狗

      Dog dog = (Dog) pet;

       dog.catchingFlyDisc(); //执行狗狗特有的方法

}else if (pet instanceof Penguin) { //如果传入的是企鹅

Penguin pgn = (Penguin) pet; //执行企鹅特有的方法

       pgn.swimming();

}

}

5.多态小结:

多态可以减少类中代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性

向上转型——子类转换为父类,自动进行类型转换

向下转型——父类转换为子类,结合 instanceof 运算符进行强制类型转换

6.接口:

接口作为一种约定和能力。

接口定义使用关键字:interface

接口特性:

接口不可以被实例化 //常作为类型使用

实现类必须实现接口的所有方法

实现类可以实现多个接口 //实现 Java 中多继承效果

接口中的变量都是静态常量

7.如何使用接口:

A.定义接口; //使用 interface 关键字,根据需求设计方法

B.实现接口; //使用 implements 关键字,实现类实现接口的所有方法

C.使用接口; //用多态的方式使用

8.接口表示一种能力、约定

A.接口是一种能力,体现在接口的方法上。

面向接口编程:

一个实现类可以实现多个接口,多个接口之间用逗号分隔。

B.接口是一种约定 体现在接口名称和注释上

有些接口只有名称;

方法的实现方式,要通过注释来约定;

方法的调用,也通过注释来约定。

9.接口有比抽象类更好的特性:

  • 可以被多继承
  • 设计和实现完全分离
  • 更自然的使用多态
  • 更容易搭建程序框架
  • 更容易更换实现

……

10.接口小结:

|
| Java 接口 |
| 定义 | interface |
| 实现 | implements |
| 静态成员 | 常量 |
| public | 可以显示使用 |

Java 中的接口

属性全都是全局静态常量

方法都是全局抽象方法

无构造方法

一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须实现接口中的全部方法。

抽象类利于代码复用,接口利于代码维护。

子类可以代替父类使用;子孙类可以代替祖先类使用。

实现类可以代替接口使用。--接口类型的变量,指向实现类的对象!

抽象类真正发挥作用靠的是非抽象的子类;

接口真正发挥作用的是靠实现类;

12.接口继承接口:

public interface IDemoA {

public void printAA();

}

public interface IDemoB {

public void printBB();

}

public interface IDemoC extends IDemoA, IDemoB {

public void printCC();

}

在 java 中,extends 的关键字后面若是类只能是一个,若是接口可以多个。

13.继承一个类的同时实现接口:

public class StudentImpl extends Human implements IStudent {...}

有意思事情:---不作要求

通常情况下,父类是看不到子类的特有方法的,但是通过接口实现却有可以的效果。

A.让一个抽象类去实现一个接口,但是接口的真正实现放在抽象类的子类中;

B.使用时,声明为抽象类的类型,指向子类的对象;

C.可以调子类的接口的实现方法!

14.抽象类(abstract)和接口(interface)比较:

  • 抽象类不能直接 new 一个实例出来,要通过子孙类发挥作用;
  • 单继承实现。
  • 抽象类,可以承诺方法,承诺的方法可以有实现也可以没有实现;
  • 抽象类的实现类,必须实现父类的所有抽象方法。如果并没有完全实现,他自己也要变成抽象类。
  • 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定要是抽象类。
  • 抽象类有构造方法,不能用 new 来实例化,但是非抽象子类实例化时会执行抽象类的构造方法。
  • 接口要通过实现类发挥作用;
  • 接口,比抽象类更抽象。接口有方法默认实现的时候,要用 default 关键字;
  • 接口可以继承接口;接口可以变相的多继承。
  • 实现类必须实现接口中承诺的所有的方法。
  • 接口还可以作为某种标记,例如序列化接口
  • JAVA 是面向接口编程。能用接口的地方我们尽量使用接口,实现松耦合。
  • 接口和实现类的关系,不需要有血缘关系,可替换性就比较好。

15.JDK8 中的新特性,接口可以有默认实现: //使用 default 关键字

public interface vehicle { default void print(){ System.out.println("我是一辆车!"); } }

参考链接:http://www.runoob.com/java/java8-default-methods.html

16.==和 equls 区别:

A.基本类型,值比较是使用==;

B.引用类型,==是比较哈希码(地址);equals 比较对象的内容;

PS:引用对象的内容修改---会影响到其他对他的引用

17.类的初始化顺序:http://blog.csdn.net/u011080472/article/details/51330114

非继承关系中的初始化顺序:执行顺序为:

  1. static 静态代码块和静态成员
  2. 普通成员
  3. 构造函数执行

当具有多个静态成员和静态代码块或者多个普通成员时,初始化顺序和成员在程序中申明的顺序一致。

继承关系中的初始化顺序:执行的顺序为:

  1. 父类静态代码区和父类静态成员
  2. 子类静态代码区和子类静态成员
  3. 父类非静态代码区和普通成员
  4. 父类构造函数
  5. 子类非静态代码区和普通成员
  6. 子类构造函数

与非继承关系中的初始化顺序一致的地方在于,静态代码区和父类静态成员、非静态代码区和普通成员是同一级别的,当存在多个这样的代码块或者成员时,初始化的顺序和它们在程序中申明的顺序一致;此外,静态代码区和静态成员也是仅仅初始化一次,但是在初始化过程中,可以修改静态成员的引用

18.Object 类:

  • 所有对象的根类。所有的类都可以向上转型为 Object 类;
  • 如果一个类没有显示声明继承 Object 类,默认继承 Object 类;
  • 如果一个类显示的继承了某个类,那么这个类其实还是继承了 Object 类。
  • 因为所有的类显示或隐式继承了 Object 类,所以有 Object 的属性与方法;
  • 我们还可以使用 Object 类,实现类似泛型的效果。

18.内部类: 仅作了解即可

 在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。

Java 内部类详解 - 海 子 - 博客园 http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html

19.匿名对象:用一次,没有变量接收。了解即可

参考链接:http://blog.csdn.net/u010889616/article/details/50465224

匿名对象要注意的事项:

A.我们一般不会给匿名对象赋予属性值,因为永远无法获取到。

B.两个匿名对象永远都不可能是同一个对象。

匿名对象好处:简化书写。

匿名对象的应用场景:

1. 如果一个对象需要调用一个方法一次的时候,而调用完这个方法之后,该对象就不再使用了,这时候可以使用匿名对象。

2. 可以作为实参调用一个函数。

  1. class Stu {
  2.  public void study()  
    
  3.  {  
    
  4.      System.out.println("Day day hard");  
    
  5.  }  
    
  6. };
  7. public class main {
  8.  public static void main(String[] args) {  
    
  9.      new Stu().study();  
    
  10. //运行一次,直接就被回收掉了,节省内存空间
  11.  }  
    
  12. }

20.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

本质:控制实例数目。

懒汉式步骤

1.私有化构造方法;

2.提供获取实例的静态(static)方法 getInstance();

3.定义存储实例的静态(static)私有(private)属性;

4.控制实例的创建,如果存储实例的属性不为 null,则返回属性值,否则创建实例并对属性赋值。

饿汉式步骤:和上面的区别

1.在定义存储实例的静态(static)私有(private)属性时,直接初始化---new 了;

2.getInstance()不在判断属性为 null 了,直接返回属性值。

练习题:

多态判断的练习题:

创建正方形/三角形/矩形的类,定义这些图形的属性,计算周长和面积!

其他知识:

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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  • 开发
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