对独立制作游戏的感想

本贴最后更新于 2132 天前,其中的信息可能已经事过境迁

说到独立制作游戏,其实很大部分上可以说是拿一些无版权的作品,如图片,音效,3D 模型,贴图,等放到自己制作的游戏工程里
然后利用这些资源拼凑起一个游戏,现在越发的意识到一个游戏的出生,没有那么简单,一个不到 1GB 的安装包,可能承载了一个团队
花了 1-2 年的心血做出来的
游戏产品是一个具体的东西,具体到受击后播放哪个动作,播放哪个音效,带什么特效,其中每一件都是一个产业里比较成熟的人才才能产出高质量的
不说别的,一个最简单的游戏至少包括 2 部分,美术和音乐

美术分为 UI,3D 模型贴图
音乐分为 BGM,音效
拿流星做例子

美术部分:
20 个角色,每个角色都有 模型,贴图 3 套,骨骼定义,骨骼动画,然后所有角色公用了武器动画,首先这个工作量,个人认为已经非常巨大了,不知道那个时代有没有动作捕捉,不然光 20 套骨骼动画,一个人独立完成就很要命

然后有关卡,22 个地图的设计,包括地图物件模型,以及每个模型上的贴图,现在看来那些地图仍具有比较好的质量,类似阴影贴图,天空的雾面片 UV 动画,水流效果,岩浆喷发的 IFL 序列图材质,烛火 IFL 序列图材质,以及光照氛围,再配合每个关卡带的 BGM,还是比较有感觉的
关卡里还附设置了空气墙,一些阻碍物,类似地图上的尖刺,都会做一个隐形碰撞盒来阻挡你走过去,另一个可看到的尖刺模型则只看触发器与这个隐形碰撞盒放在一个位置,角色走过去 碰到隐形碰撞和就会被阻挡,碰到尖刺模型,就会调用触发器定义的受击
关卡是不但包括美术部分,还包括,机关,陷阱,以及场景物品的设置,流星关卡物品每次进出都重新刷,这个难度不大,但是在当时来说,应该还是比较有创意的

最后就是音效与特效部分
特效里,很大一部分特效就是播放一个音效,所以受击后,播放特效,播放受击动作,就定义了一个角色受到攻击后产生的事件,还包括格挡产生的武器撞击光特效,包括各种大招带的特效。看流星 sfx 目录里的特效,就知道要原装这么多特效,需要不少的人力的(当时应该没有现在这么便利的开发环境)

动画部分
这里说的是关卡 CG 动画,类似每个场景入场前的动画。以及游戏开始序幕时播放的配有乱弹阿翔的一阵风音乐的动画。 CG 动画,我个人不会制作。这部分估计也要花不少功夫

音效部分,原创公司还需要自己设计武器击打,跳跃,走路,等各种音效,光看 wav 目录就知道,这份音效要原生,靠独立设计真的太难

还有游戏 BGM,这首游戏使用了 一阵风(乱弹阿翔)(一阵风可能是专门为流星蝴蝶剑订做的)做为开头动画的背景音乐,以及每个关卡佩戴的自身的 BGM,这些 BGM 也应该是找的音乐工作室或者音乐部分制作的,22 个关卡 片头片尾,除去重复的,就打 10 首 BGM 个人也很难自己创作

综上所述,要产生一个全部素材原创,然后效果还过得去的 3D 游戏。至少要会
1 美术:
最少懂 3D 建模,展 UV,绘制贴图,拉骨骼,调动作
2 音效
最少能熟练一门乐器,用乐器仿别人的谱,或者同原理用软件来调
3 程序
这部分是了解要开发的哪类游戏,在哪个平台上发布,采用什么游戏引擎和哪些配套技术,以及相关代码语言

最后想吐槽一句话
个人开发者要做到这些,我觉得除非家庭条件非常好,否则独立开发或多或少会使用一些不是自己原创的内容,如果放在商业竞争环境里,一旦有利益冲突,是很容易遭到版权所有方的维权的

看了天刀,楚留香等一些现代端游,每一个都是美术上面花费大量功夫,可是可能就是不好玩,刚进天刀就觉得累,满屏到处是元素
可能有时候好玩不好玩,还是要看游戏性,如果是单机那就别说了,做好剧情,做好细节,评价能超过赵云传,我就觉得不错了。
网游可能要考虑设计好 PVP 机制,就是玩家之间的主要玩法是什么,如果是一个武侠,就在那里按键,可能跟魔兽差不多已经不太吸引人了
而且这种堆级别和战力的游戏,又比较重度,一个人没团队很难混,所以玩起来感觉压力大,其实老流星在 PVP 方面做的挺好的,要是专门做武侠竞技类 PVP
然后制定几种团队竞技玩法,还是可以吸引一下人的,毕竟老流星活到现在还有人玩。

感觉武侠题材已经不太吸引人了,可能是现在主力消费者,大部分都是新时代的,都对二次元之类的比较感兴趣,如果有机会,以后会做一些二次元类的全 3D 场景的游戏
其实游戏不需要很复杂,关键就是要有意思,与电脑对打,实际上不是很有意思,还是要考虑联机怎么好玩,重在设计联机的战斗机制

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • 88250

    流星蝴蝶剑,那可是满满的回忆啊

  • 其他回帖
  • someone

    只能赶会做的做啊,不会做的先放着,也没什么复杂算法,引擎都很方便的

  • ZephyrJung

    游戏逻辑的实现很容易涉及各种算法

  • zonghua

    又不是做游戏引擎框架。

    1 回复
  • 查看全部回帖

推荐标签 标签

  • jsoup

    jsoup 是一款 Java 的 HTML 解析器,可直接解析某个 URL 地址、HTML 文本内容。它提供了一套非常省力的 API,可通过 DOM,CSS 以及类似于 jQuery 的操作方法来取出和操作数据。

    6 引用 • 1 回帖 • 477 关注
  • Electron

    Electron 基于 Chromium 和 Node.js,让你可以使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建应用。它是一个由 GitHub 及众多贡献者组成的活跃社区共同维护的开源项目,兼容 Mac、Windows 和 Linux,它构建的应用可在这三个操作系统上面运行。

    15 引用 • 136 回帖 • 1 关注
  • 分享

    有什么新发现就分享给大家吧!

    248 引用 • 1792 回帖
  • Kubernetes

    Kubernetes 是 Google 开源的一个容器编排引擎,它支持自动化部署、大规模可伸缩、应用容器化管理。

    110 引用 • 54 回帖
  • 安装

    你若安好,便是晴天。

    132 引用 • 1184 回帖
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    943 引用 • 943 回帖
  • 知乎

    知乎是网络问答社区,连接各行各业的用户。用户分享着彼此的知识、经验和见解,为中文互联网源源不断地提供多种多样的信息。

    10 引用 • 66 回帖
  • RabbitMQ

    RabbitMQ 是一个开源的 AMQP 实现,服务器端用 Erlang 语言编写,支持多种语言客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、C、PHP、ActionScript 等。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

    49 引用 • 60 回帖 • 362 关注
  • LaTeX

    LaTeX(音译“拉泰赫”)是一种基于 ΤΕΧ 的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)在 20 世纪 80 年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由 TeX 所提供的强大功能,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品。对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档。

    12 引用 • 54 回帖 • 65 关注
  • 工具

    子曰:“工欲善其事,必先利其器。”

    286 引用 • 729 回帖
  • 阿里云

    阿里云是阿里巴巴集团旗下公司,是全球领先的云计算及人工智能科技公司。提供云服务器、云数据库、云安全等云计算服务,以及大数据、人工智能服务、精准定制基于场景的行业解决方案。

    89 引用 • 345 回帖
  • 倾城之链
    23 引用 • 66 回帖 • 136 关注
  • 宕机

    宕机,多指一些网站、游戏、网络应用等服务器一种区别于正常运行的状态,也叫“Down 机”、“当机”或“死机”。宕机状态不仅仅是指服务器“挂掉了”、“死机了”状态,也包括服务器假死、停用、关闭等一些原因而导致出现的不能够正常运行的状态。

    13 引用 • 82 回帖 • 51 关注
  • Caddy

    Caddy 是一款默认自动启用 HTTPS 的 HTTP/2 Web 服务器。

    12 引用 • 54 回帖 • 165 关注
  • Vue.js

    Vue.js(读音 /vju ː/,类似于 view)是一个构建数据驱动的 Web 界面库。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

    266 引用 • 665 回帖
  • SOHO

    为成为自由职业者在家办公而努力吧!

    7 引用 • 55 回帖 • 19 关注
  • 服务器

    服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

    125 引用 • 588 回帖
  • Angular

    AngularAngularJS 的新版本。

    26 引用 • 66 回帖 • 537 关注
  • Wide

    Wide 是一款基于 Web 的 Go 语言 IDE。通过浏览器就可以进行 Go 开发,并有代码自动完成、查看表达式、编译反馈、Lint、实时结果输出等功能。

    欢迎访问我们运维的实例: https://wide.b3log.org

    30 引用 • 218 回帖 • 628 关注
  • ActiveMQ

    ActiveMQ 是 Apache 旗下的一款开源消息总线系统,它完整实现了 JMS 规范,是一个企业级的消息中间件。

    19 引用 • 13 回帖 • 671 关注
  • etcd

    etcd 是一个分布式、高可用的 key-value 数据存储,专门用于在分布式系统中保存关键数据。

    5 引用 • 26 回帖 • 528 关注
  • DevOps

    DevOps(Development 和 Operations 的组合词)是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合。

    47 引用 • 25 回帖
  • Sillot

    Insights(注意当前设置 master 为默认分支)

    汐洛彖夲肜矩阵(Sillot T☳Converbenk Matrix),致力于服务智慧新彖乄,具有彖乄驱动、极致优雅、开发者友好的特点。其中汐洛绞架(Sillot-Gibbet)基于自思源笔记(siyuan-note),前身是思源笔记汐洛版(更早是思源笔记汐洛分支),是智慧新录乄终端(多端融合,移动端优先)。

    主仓库地址:Hi-Windom/Sillot

    文档地址:sillot.db.sc.cn

    注意事项:

    1. ⚠️ 汐洛仍在早期开发阶段,尚不稳定
    2. ⚠️ 汐洛并非面向普通用户设计,使用前请了解风险
    3. ⚠️ 汐洛绞架基于思源笔记,开发者尽最大努力与思源笔记保持兼容,但无法实现 100% 兼容
    29 引用 • 25 回帖 • 85 关注
  • iOS

    iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。

    85 引用 • 139 回帖 • 1 关注
  • Eclipse

    Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

    75 引用 • 258 回帖 • 617 关注
  • 新人

    让我们欢迎这对新人。哦,不好意思说错了,让我们欢迎这位新人!
    新手上路,请谨慎驾驶!

    52 引用 • 228 回帖
  • Hadoop

    Hadoop 是由 Apache 基金会所开发的一个分布式系统基础架构。用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。

    86 引用 • 122 回帖 • 625 关注