Lua 入门

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Lua 是一个不错的嵌入式脚本,在游戏,Redis,Nginx 等诸多模块都有应用
解释效率高,可以说是精巧,灵活。

Lua 官网

Lua 官方安装方式

Lua 非常容易构建和安装。 这个包中有 详细的说明,但这里是一个简单的终端会话,下载当前版本的 Lua 并在 Linux 中构建它:

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz 
tar zxf lua-5.3.4.tar.gz cd lua-5.3.4 
做linux测试

对于 Mac OS X,请使用 make macosx test

个人安装方式

  1. 到官网安装了 lua 包,我安装的是 lua-5.3.4
  2. 解压之后,命令行 cd 进入到 src 目录下,输入 make macosx
  • 完成后 cd .. 到上一层目录, 输入 sudo make install

安装成功后,可以使用如下命令测试。
lua -v 查看当前 lua 的版本
which lua 查看 lua 的安装目录

(Mac 用的还不是很熟练,会小伙伴可以留言讲一下
1make macosx 的作用
2make macosx 与 make macosx test 有区别吗)

选择一款编辑器

Sublime(个人使用 Brackets)

            菜单 Tools -> Build System -> New Build System

            // Mac 配置
            {  
             "cmd": ["/usr/local/bin/lua", "$file"],  
             "file_regex": "^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)",  
             "selector": "source.lua"  
            }  

            // Windows 配置
            { 
                "cmd": ["C:/Program Files (x86)/Lua5.3/luac.exe", "$file"], 
                 "file_regex": "^(?:lua:)?[\t ](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", 
                 "selector": "source.lua" 
            }

基础语法

单行注释 --
块注释 --[[...]]
全局变量 b=10
删除变量 b=nil

类型与值

    • nil(空)
    • boolean(布尔)
    • number(数字)
    • string(字符串)
    • table
    • function(函数)
    • userdata(自定义类型)和 thread(线程)

函数 type 可根据一个值返回其类型名称

Lua将值false和nil视为“假”,而除此之外的其他值视为“真”。

table 类型实现了“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其他类型的值(除了 nil)来索引它

a = { }             -- 创建一个table,并将它的引用存储到a
                k = "x"
                a[k] = 10           -- 新条目,key = "x", value = 10
                a[20] = "great"     -- 新条目,key = 20, value = "great"
                print(a["x"])       -- 10
a = { }
                x = "y"
                a[x] = 10           -- 将10放入字段“y”
                print(a[x])         -- 10 字段“y”的值
                print(a.x)          -- nil 字段“x”(未定义)的值
                print(a.y)          -- 10 字段“y”的值

function(函数)

  Lua 既可以调用以自身 Lua 语言编写的函数,又可以调用以 C 语言编写的函数。Lua 所有的标准库都是用 C 语言写的,标准库中包括对字符串的操作、table 的操作、I/O、操作系统的功能调用、数学函数和调试函数。同样,应用程序也可以用 C 语言来定义其他函数。

    function function_name( )
        -- body
    end

算术操作符

    例如:
        x^0.5 将计算x的平方根
        x^(-1/3) 将计算x立方根的倒数

    取模操作符是根据以下规则定义的:
        a%b == a - floor(a/b)*b

    例如:
        x%1 的结果就是x的小数部分
        x - x%1 的结果就是其整数部分
        x - x%0.01 则是x精确到小数点后两位的结果

        x = math.pi
        print(x - x%0.01)   --> 3.14

关系操作符

    <、>、<=、>=、==、~=
    所有这些操作符的运算结果都是true或false。

    操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。
    这两个操作符可以应用于任意两个值。

    如果两个值具有不同的类型,Lua就认为它们是不相等的。
    否则,Lua会根据它们的类型来比较。

    nil只与其自身相等。

    对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的。
    也就是说,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。

    a = {}; a.x = 1; a.y = 0
    b = {}; b.x = 1; b.y = 0
    c = a
    其结果是a==c,但a~=b。

Lua 会在遇到字符串和数字的大小比较时引发一个错误,例如 2<"15" 就会导致这种错误。

逻辑操作符

    and、or、not
    与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将false和nil视为假,而将其他的任何东西视为真。

    对于操作符and来说,如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。

    对于操作符or来说,如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。

    print(4 and 5)        --> 5
    print(nil and 13)     --> nil
    print(false and 13)   --> false
    print(4 or 5)         --> 4
    print(false or 5)     --> 5

    and和or都是用“短路求值”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。
    短路求值可以确保像(type(v)=="table" and v.tag == "h1")这样的表达式不会导致运行时错误。

    有一种常用的Lua习惯写法“x = x or v”,它等价于:
    if not x then x = v end

    另外,还有一种习惯写法是“(a and b)or c”,这类似于C语言中的表达式a?b:c,但前提是b不为假。
    例如,为了选出数字x和y中的较大者,可以使用以下语句:
    max = (x > y) and x or y

    操作符not永远只返回true或false:
        print(not nil)        --> true
        print(not false)      --> true
        print(not 0)          --> false
        print(not not nil)    --> false

字符串连接

  要在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成一个字符串:

    print("Hello" .. "World")    --> Hello World
    print(0 .. 1)                --> 01

Lua 模拟链表

每当 Lua 评估一个构造式时,都会先创建一个新 table,然后初始化它。

    -- 用table实现链表:

    list = nil
    for line in io.lines() do            -- 从标准输入读取每行的内容
        list = {next=list, value=line}   -- 按相反的次序存储到一个链表中
    end

    -- 遍历该链表

    local l = list
    while l do
        print(l.value)
        l = l.next
    end

对于某些情况如果真的需要以 0 作为一个数组的起始索引的话,通过这种语法也可以轻松做到:

days = {[0]="Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}

  现在第一个值“Sunday”的索引就为 0 了。这个索引 0 并不影响其他元素,“Monday”照常索引为 1,因为它是构造式中列表风格中的第一个值,后续其他值的索引依次递增。但无论是否使用这种初始化语法,都不推荐在 Lua 中以 0 作为数组的起始索引。大多数内建函数都假设数组起始于索引 1,若遇到以索引 0 开始的数组,它们就无法进行正确地处理了**。

赋值

    a = "hello" .. "world"
    t = { n = 0 }
    t.n = t.n + 1

  Lua 允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量。每个值或每个变量之间以逗号分隔。

    a, b = 10, 2*x    -- a为10,b为2*x

  在多重赋值中,Lua 先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。这样便可以用一句多重赋值来交互两个变量了。

    x, y = y, x                    -- 交换x与x
    a[i], a[j] = a[j], a[i]        -- 交换a[i]与a[j]

  Lua 总是会将等号右边值的个数调整到与左边变量的个数相一致。规则是:若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋予 nil;若值的个数更多的话,那么多余的值会被“静悄悄”丢弃掉:

    a, b, c = 0, 1
    print(a, b, c)            --> 0 1 nil
    a, b = a+1, b+1, b+2      -- 其中b+2会被忽略
    print(a, b)               --> 1 2
    a, b, c = 0
    print(a, b, c)            --> 0 nil nil

就先看到这里,感觉写点什么出来,实践出真知嘛

Lua 实现冒泡排序

function sort(a)
    for i=1,#a-1 do
        for j=1,#a-i do
    if a[j]>a[j+1]
    then a[j],a[j+1]=a[j+1],a[j];
    end
        end
    end
end

array={}
flag=true
i=1
while flag do
print('添加数字,输入非数字结束')
num=io.read("*number")
if num 
then array[i]=num
else
break
end
i=i+1
flag=io.read("*number")

print('length-in:'..#array)
end

print('length:'..#array)
sort(array)
for i=1,#array do print(array[i]) end

Lua IO 库

保存该段代码为 sort.lua
命令行 输入 lua /path/to/sort.lua
就可以看到效果了

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