单例,顾名思义一个类只有一个实例。为什么要使用单例模式,或者说什么样的类可以做成单例的?在工作中我发现,使用单例模式的类都有一个共同点,那就是这个类没有状态,也就是说无论你实例化多少个对象,其实都是一样的。又或者是一个类需要频繁实例化然后销毁对象。还有很重要的一点,如果这个类有多个实例的话,会产生程序错误或者不符合业务逻辑。这种情况下,如果我们不把类做成单例,程序中就会存在多个一模一样的实例,这样会造成内存资源的浪费,而且容易产生程序错误。总结一下,判断一个类是否要做成单例,最简单的一点就是,如果这个类有多个实例会产生错误,或者在整个应用程序中,共享一份资源。
实现单例有几种常用的方式:
1. 懒汉式单例
public class Singleton {
//一个静态实例
private static Singleton singleton;
//私有构造方法
private Singleton(){
}
//提供一个公共静态方法来获取一个实例
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null ){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
在不考虑并发的情况下,这是标准的单例构造方式,它通过以下几个要点来保证我们获得的实例是单一的。
1、静态实例,静态的属性在内存中是唯一的;
2、私有的构造方法,这就保证了不能人为的去调用构造方法来生成一个实例;
3、提供公共的静态方法来返回一个实例, 把这个方法设置为静态的是有原因的,因为这样我们可以通过类名来直接调用此方法(此时我们还没有获得实例,无法通过实例来调用方法),而非静态的方法必须通过实例来调用,因此这里我们要把它声明为静态的方法通过类名来调用;
4、判断只有持有的静态实例为 null 时才通过构造方法产生一个实例,否则直接返回。
在多线程环境下,这种方式是不安全,通过自己的测试,多个线程同时访问它可能生成不止一个实例,我们通过程序来验证这个问题:
public class Singleton {
//一个静态实例
private static Singleton singleton;
//私有构造方法
private Singleton(){
}
//提供一个公共静态方法来获取一个实例
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null ){
try {
Thread.sleep(5000); //模拟线程在这里发生阻塞
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
测试类:
public class TestSingleton {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(Singleton.getInstance()); //打印生成的实例,会输出实例的类名+哈希码值
}
}
执行该测试类,输出的结果如下:
从以上结果可以看出,输出两个实例并且实例的 hashcode 值不相同,证明了我们获得了两个不一样的实例。这是什么原因呢?我们生成了两个线程同时访问 getInstance()方法,在程序中我让线程睡眠了 5 秒,是为了模拟线程在此处发生阻塞,当第一个线程 t1 进入 getInstance()方法,判断完 singleton 为 null,接着进入 if 语句准备创建实例,同时在 t1 创建实例之前,另一个线程 t2 也进入 getInstance()方法,此时判断 singleton 也为 null,因此线程 t2 也会进入 if 语句准备创建实例,这样问题就来了,有两个线程都进入了 if 语句创建实例,这样就产生了两个实例。
为了避免这个问题,在多线程情况下我们要考虑线程同步问题了,最简单的方式当然是下面这种方式,直接让整个方法同步:
public class Singleton {
//一个静态实例
private static Singleton singleton;
//私有构造方法
private Singleton(){
}
//提供一个公共静态方法来获取一个实例
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(singleton == null ){
try {
Thread.sleep(5000); //模拟线程在这里发生阻塞
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
通过给 getInstance()方法加 synchronized 关键字来让整个方法同步,我们同样可以执行上面给出的测试类来进行测试,打印结果如下:
从测试结果可以看出,两次调用 getInstance()方法返回的是同一个实例,这就达到了我们单例的目的。这种方式虽然解决了多线程同步问题,但是并不推荐采用这种设计,因为没有必要对整个方法进行同步,这样会大大增加线程等待的时间,降低程序的性能。我们需要对这种设计进行优化,这就是我们下面要讨论的第二种实现方式。
2. 双重校验锁
由于对整个方法加锁的设计效率太低,我们对这种方式进行优化:
public class Singleton {
//一个静态实例
private static Singleton singleton;
//私有构造方法
private Singleton(){
}
//提供一个公共静态方法来获取一个实例
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null ){
synchronized(Singleton.class){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
跟上面那种糟糕的设计相比,这种方式就好太多了。因为这里只有当 singleton 为 null 时才进行同步,当实例已经存在时直接返回,这样就节省了无谓的等待时间,提高了效率。注意在同步块中,我们再次判断了 singleton 是否为空,下面解释下为什么要这么做。假设我们去掉这个判断条件,有这样一种情况,当两个线程同时进入 if 语句,第一个线程 t1 获得线程锁执行实例创建语句并返回一个实例,接着第二个线程 t2 获得线程锁,如果这里没有实例是否为空的判断条件,t2 也会执行下面的语句返回另一个实例,这样就产生了多个实例。因此这里必须要判断实例是否为空,如果已经存在就直接返回,不会再去创建实例了。这种方式既保证了线程安全,也改善了程序的执行效率。
3. 静态内部类
public class Singleton {
//静态内部类
private static class SingletonHolder{
private static Singleton singleton = new Singleton();
}
//私有构造方法
private Singleton(){
}
//提供一个公共静态方法来获取一个实例
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.singleton;
}
}
这种方式利用了 JVM 的类加载机制,保证了多线程环境下只会生成一个实例。当某个线程访问 getInstance()方法时,执行语句访问内部类 SingletonHolder 的静态属性 singleton,这也就是说当前类主动使用了改静态属性,JVM 会加载内部类并初始化内部类的静态属性 singleton,在这个初始化过程中,其他的线程是无法访问该静态变量的,这是 JVM 内部帮我们做的同步,我们无须担心多线程问题,并且这个静态属性只会初始化一次,因此 singleton 是单例的。
4. 饿汉式
public class Singleton {
//一个静态实例
private static Singleton singleton = new Singleton();
//私有构造方法
private Singleton(){
}
//提供一个公共静态方法来获取一个实例
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
这种方式也是利用了 JVM 的类加载机制,在单例类被加载时就初始化一个静态实例,因此这种方式也是线程安全的。这种方式存在的问题就是,一旦 Singleton 类被加载就会产生一个静态实例,而类被加载的原因有很多种,事实上我们可能从始至终都没有使用这个实例,这样会造成内存的浪费。在实际开发中,这个问题影响不大。
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