GOF 设计模式小白教程之命令模式

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命令模式(Command)

定义:

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

通俗解释:

假设司机是命令发出方,而车子是命令接收方。司机与车子通过命令对象来传达指令操作车子从而进行解耦。司机并不知道最终命令执行的是谁,车子也不知道是谁在下达命令。

代码:

命令接口类,持有命令的执行者 Car

public abstract class Command {

    protected Car car;

    public Command(Car car) {
        this.car = car;
    }

    public abstract void execute();
}

实际的命令实现类,启动命令和加速命令

public class StartCommand extends Command {
    public StartCommand(Car car) {
        super(car);
    }
    @Override
    public void execute() {
        car.start();
    }
}

public class RunCommand extends Command {
    public RunCommand(Car car) {
        super(car);
    }

    @Override
    public void execute() {
        car.run();
    }
}

命令的实际执行者,车辆类

public class Car {

    public void start() {
        System.out.println("启动车子!");
    }

    public void run() {
        System.out.println("全速行驶!");
    }
}

命令的请求者,司机类,司机只需要一个 requestCommand 的方法,就可以执行不同的命令了。

public class Driver {

    public void requestCommand(Command command) {
        command.execute();
    }

}

测试命令模式

public class TestCommand {

    public static void main(String[] args) {

        Car car = new Car();

        Command start = new StartCommand(car);
        Command run = new RunCommand(car);

        Driver driver = new Driver();

        driver.requestCommand(start);
        driver.requestCommand(run);

    }
}

运行结果

启动车子!
全速行驶!

解析:

  1. 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  2. 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  5. 缺点是可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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