命令模式(Command)
定义:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
通俗解释:
假设司机是命令发出方,而车子是命令接收方。司机与车子通过命令对象来传达指令操作车子从而进行解耦。司机并不知道最终命令执行的是谁,车子也不知道是谁在下达命令。
代码:
命令接口类,持有命令的执行者 Car
public abstract class Command {
protected Car car;
public Command(Car car) {
this.car = car;
}
public abstract void execute();
}
实际的命令实现类,启动命令和加速命令
public class StartCommand extends Command {
public StartCommand(Car car) {
super(car);
}
@Override
public void execute() {
car.start();
}
}
public class RunCommand extends Command {
public RunCommand(Car car) {
super(car);
}
@Override
public void execute() {
car.run();
}
}
命令的实际执行者,车辆类
public class Car {
public void start() {
System.out.println("启动车子!");
}
public void run() {
System.out.println("全速行驶!");
}
}
命令的请求者,司机类,司机只需要一个 requestCommand 的方法,就可以执行不同的命令了。
public class Driver {
public void requestCommand(Command command) {
command.execute();
}
}
测试命令模式
public class TestCommand {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
Command start = new StartCommand(car);
Command run = new RunCommand(car);
Driver driver = new Driver();
driver.requestCommand(start);
driver.requestCommand(run);
}
}
运行结果
启动车子!
全速行驶!
解析:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 缺点是可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
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