命令模式(Command)
定义:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
通俗解释:
假设司机是命令发出方,而车子是命令接收方。司机与车子通过命令对象来传达指令操作车子从而进行解耦。司机并不知道最终命令执行的是谁,车子也不知道是谁在下达命令。
代码:
命令接口类,持有命令的执行者 Car
public abstract class Command { protected Car car; public Command(Car car) { this.car = car; } public abstract void execute(); }
实际的命令实现类,启动命令和加速命令
public class StartCommand extends Command { public StartCommand(Car car) { super(car); } @Override public void execute() { car.start(); } }
public class RunCommand extends Command { public RunCommand(Car car) { super(car); } @Override public void execute() { car.run(); } }
命令的实际执行者,车辆类
public class Car { public void start() { System.out.println("启动车子!"); } public void run() { System.out.println("全速行驶!"); } }
命令的请求者,司机类,司机只需要一个 requestCommand 的方法,就可以执行不同的命令了。
public class Driver { public void requestCommand(Command command) { command.execute(); } }
测试命令模式
public class TestCommand { public static void main(String[] args) { Car car = new Car(); Command start = new StartCommand(car); Command run = new RunCommand(car); Driver driver = new Driver(); driver.requestCommand(start); driver.requestCommand(run); } }
运行结果
启动车子! 全速行驶!
解析:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 缺点是可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
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