GOF 设计模式小白教程之迭代器模式

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迭代器模式(Iterator)

定义:

提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式

通俗解释:

在开发当中,我们经常需要访问一个聚合对象中的各个元素,如遍历 List,通常的做法是将链表的创建和遍历都放在同一个类中,但这种方式不利于程序的扩展,如果要更换遍历方法就必须修改程序源代码,这违背了 “开闭原则”。
如果聚合类中不提供遍历方法,而让用户自己实现呢?这也会暴露了聚合类的内部表示,使其数据不安全;增加了客户的负担。迭代器模式能较好地解决以上问题,它在客户访问类与聚合类之间插入一个迭代器,这分离了聚合对象与其遍历行为,对客户也隐藏了其内部细节,且满足“单一职责原则”和开闭原则,如 Java 中的 Collection、List、Set、Map 等都包含了迭代器。

代码:

抽象聚合类:拥有添加元素、移除元素还有获取迭代器的方法

public interface Aggregate { void add(Object o); void remove(Object o); Iterator iterator(); }

抽象迭代器:拥有获取第一个元素,下一个元素,以及判断是否有下个元素的方法

public interface Iterator { Object first(); Object next(); boolean hasNext(); }

姓名聚合类,本例只是简单说明迭代器模式所以类中方法不严谨。

public class NameAggregate implements Aggregate{ private String[] names = new String[16]; @Override public void add(Object o) { for (int i = 0; i < names.length; i++) { if (names[i] == null) { names[i] = (String) o; break; } } } @Override public void remove(Object o) { for (int i = 0; i < names.length; i++) { if (names[i] == o) { names[i] = null; } } } @Override public Iterator iterator() { return new NameIterator(names); } }

姓名迭代器,本例只是简单说明迭代器模式所以类中方法不严谨。

public class NameIterator implements Iterator { private String[] names = null; // 游标 private int cursor = -1; public NameIterator(String[] strings) { this.names = strings; } @Override public Object first() { cursor = -1; return names[cursor + 1]; } @Override public Object next() { return names[++cursor]; } @Override public boolean hasNext() { if (cursor + 1 == names.length) { return false; } return names[cursor + 1] != null; } }

测试迭代器模式

public class TestIterator { public static void main(String[] args) { Aggregate names = new NameAggregate(); names.add("张三"); names.add("李四"); names.add("王五"); names.add("赵六"); Iterator iterator = names.iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.println("姓名:" + iterator.next()); } } }

运行结果:

姓名:张三 姓名:李四 姓名:王五 姓名:赵六

解析:

  1. 使得访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
  2. 遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。
  3. 它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的遍历。
  4. 增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。
  5. 封装性良好,为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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