GOF 设计模式小白教程之中介者模式

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中介者模式(Mediator)

定义:

定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。

通俗解释:

网游中玩家进行装备买卖的话,都需要满世界喊话。比如求购 XX 装备,或者卖 XX 装备要的私聊这样。买家与卖家就变成了紧密耦合,所幸的是现在很多网游当中都有交易市场功能。这个交易市场就相当于一个中介者。买家和卖家不再直接联系,而是通过交易市场进行交易。在软件开发中有很多这种例子,比如 MVC 框架中,控制器(Controller)就是模型(Model)和视图(View)的中介者。早期的 JSP 开发中,Model 和 View 就是直接耦合在一起,在维护上面变得十分困难。这里的 Model 和 View 就像买家和卖家一样。有一句玩笑话就是在软件开发中没有增加一层抽象解决不了的问题。

代码:

中介类:市场类,用于沟通买家和卖家

public class Market { private Queue<String> goods = new LinkedList<>(); // 通过市场卖出东西 public void sell(String good) { goods.add(good); } // 通过市场买到东西 public String buy() { return goods.poll(); } }

卖家类:通过市场卖出商品

public class Seller { public void sellToMarket(Market market) { market.sell("商品A"); System.out.println("向市场卖出一个商品A!"); } }

买家类:通过市场买入商品

public class Buyer { public void buyFromMarket(Market market) { System.out.println("从市场买入" + market.buy() + "!"); } }

测试中介者:买家和卖家只与市场进行交互,通过市场消除他们之间的直接耦合。中介者模式很多变,只要消除两个对象的直接交互即可。

public class TestMediator { public static void main(String[] args) { // 市场类 Market market = new Market(); // 卖家 Seller seller = new Seller(); // 卖出两个商品 seller.sellToMarket(market); seller.sellToMarket(market); // 买家 Buyer buyer = new Buyer(); // 从市场买入两个商品 buyer.buyFromMarket(market); buyer.buyFromMarket(market); } }

运行结果:

向市场卖出一个商品A! 向市场卖出一个商品A! 从市场买入商品A! 从市场买入商品A!

解析:

  1. 降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
  2. 各个类之间的解耦,符合迪米特原则。
  3. 中介者会随着系统内的类增多而变得复杂难以维护。
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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