设计模式 |08 适配器模式

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开头说几句

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什么是适配器模式

权威定义:适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
博主的理解:适配器就类似我们平时生活中的万能插头接口转换器,我们可以通过这个转换器来达到让 USB 接口的线使用上 Lighting 的接口。
这个模式可以让客户从真正实现中解耦,在代码中客户是不知道适配器的存在的。

设计要点

  1. 当我们需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需求时,就可以使用适配器;
  2. 适配器模式改变接口以符合客户的期望,但是客户并不知情;
  3. 实现一个适配器是否麻烦取决于接口的大小与复杂程度;
  4. 适配器模式有两种,对象适配器和类适配器,但是类适配器需要实现多重继承,这一点 java 做不到;
  5. 适配器是通过组合的方式进行增强的,所以无需修改原本的源码,这也是优势体现;

适配器的使用过程

  1. 客户通过目标借口调用适配器的方法对适配器提出请求;
  2. 适配器再使用被适配器的接口把请求转换成被适配者的一个或多个调用的接口;
  3. 客户接收到了调用的结果,但是并不知道是适配器在起作用;

设计实例

火鸡与鸭子的适配

背景

现在缺失鸭子实现类,但是我们想用火鸡对象来适配出一个鸭子接口
此时鸭子接口为被适配者,火鸡为适配器
拓展设计一个鸭子适配器

项目类图

image.png

项目结构

image.png

鸭子接口
绿头鸭实现类
火鸡接口
火鸡实现类
鸭子适配器
火鸡适配器
测试
输出结果
-------------- TurkeyAdapter -----------------
gobble!!!
I am flying a short distance!!!
I am flying a short distance!!!
I am flying a short distance!!!
I am flying a short distance!!!
I am flying a short distance!!!
-------------- DuckAdapter -----------------
Qucak!!!

Process finished with exit code 0

真实世界的适配器

背景

枚举器(Enumeration)和迭代器(Iterator)的相互适配

枚举器适配器
迭代器适配器
回到定义

适配器模式的实现首先需要的就是适配器要实现想转换成的接口的接口,其次就是通过另一个对象的操作实现对接口的适配;完成一个适配器的功能;
我们所说的 XX 适配器,其实是指适配器内使用的是 XX 对象来进行适配的;
适配器模式和装饰者模式以及外观模式的异同会在下一篇博客做具体介绍;


END
2019 年 9 月 8 日 09:49:01

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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