Go 网络库并发吞吐量测试

本贴最后更新于 1918 天前,其中的信息可能已经事过境迁

https://github.com/Allenxuxu/gev

本文主要测试 gev 网络库和其他三方 Go 网络库以及标准库的吞吐量对比。

测试对象

  • gev :一个轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库
  • eviop :evio 的优化版本
  • evio :Fast event-loop networking for Go
  • gnet :eviop 的网络模型替换版本
  • net 标准库

测试方法

采用陈硕测试 muduo 使用的 ping pong 协议来测试吞吐量。

简单地说,ping pong 协议是客户端和服务器都实现 echo 协议。当 TCP 连接建立时,客户端向服务器发送一些数据,服务器会 echo 回这些数据,然后客户端再 echo 回服务器。这些数据就会像乒乓球一样在客户端和服务器之间来回传送,直到有一方断开连接为止。这是用来测试吞吐量的常用办法。

测试的客户端代码: https://github.com/Allenxuxu/gev/blob/master/benchmarks/client/main.go

测试脚本:https://github.com/Allenxuxu/gev/blob/master/benchmarks/bench-pingpong.sh

主要做两项测试:

  • 单线程单个 work 协程测试,测试并发连接数为 10/100/1000/10000 时的吞吐量
  • 4 线程 4 个 work 协程测试,测试并发连接数为 10/100/1000/10000 时的吞吐量

所有测试中,ping pong 消息的大小均为 4096 bytes,客户端始终是 4 线程运行。

测试结果

gev11.png

gev44.png

总结与思考

无论是单线程,还是多线程模式下,gev 都比其他网络库吞吐量略高出一些。

evio 因为 epoll 使用一些 bug 和可优化之处,所以在 linux 环境中的吞吐量远不如优化版本 eviop 。

eviop 是我对 evio bug 修复和优化的版本,所以其性能也是比 evio 提升不少。我曾尝试在 eviop 中替换 evio 的网络模型(evio 利用 accpet 的惊群现象工作),但是因为其代码耦合度过高,修改成本过大,最终决定一边完善 eviop(维持网络模型不变)一边自己借鉴 muduo 的网络模型重新撸一个新的 -- gev 。

gnet 是研究了 eviop 的代码,继续在其之上替换网络模型的版本。但是网络模型的优势在单线程模式中并没有体现出来,吞吐量反而比 eviop 小一些。在多线程模式下,网络模型的优势得以体现。

gev 与其他使用 epoll 构建的基于事件驱动的网络库在逐步的优化中,相信性能都差不多。因为作者目的不同,网络库不同的设计,优势点都会不同。我研究 evio,最终自己撸了 gev ,也是因为想要一个在内存占用低前提下,速度足够快,能负载更多连接的网络库。

如果对 gev 网络库感兴趣,欢迎提意见和 PR 。➡️ https://github.com/Allenxuxu/gev

  • golang

    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

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  • gev
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