变量
Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。
使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器⾃动推断。
var x int
var f float32 = 1.6
var s = "abc"
在函数内部,可⽤更简略的 ":=" ⽅式定义变量。
func main() {
x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。
}
可⼀次定义多个变量。
var x, y, z int
var s, n = "abc", 123
var (
a int
b float32
)
func main() {
n, s := 0x1234, "Hello, World!"
println(x, s, n)
}
多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。
data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0
i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)
特殊只写变量 "_",⽤于忽略值占位。
func test() (int, string) {
return 1, "abc"
}
func main() {
_, s := test()
println(s)
}
编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。
var s string // 全局变量没问题。
func main() {
i := 0 // Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避)
}
注意重新赋值与定义新同名变量的区别。
s := "abc"
println(&s)
s, y := "hello", 20 // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。
println(&s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。
{
s, z := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。
println(&s, z)
}
输出:
0x2210230f30
0x2210230f30 20
0x2210230f18 30
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