《Head First 设计模式》:模板方法模式

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正文

一、定义

模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

要点:

  • 模板方法定义了一个算法的步骤,每个步骤都被一个方法所代表,而这几个方法的具体实现可由子类提供。
  • 模板方法可确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。

二、实现步骤

1、创建一个抽象类,并定义模板方法

模板方法一般声明为 final,以免子类改变算法的步骤。
抽象类中,可以声明一些钩子方法,子类视情况决定要不要覆盖它们。钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩,使得模板方法更具有弹性。

/** * 抽象类 */ public abstract class AbstractClass { /** * 模板方法 */ public final void templateMethod() { // 公共步骤,由抽象类实现 commonStep(); // 依赖于子类的步骤,由子类实现 step1(); step2(); step3(); // 钩子方法,由子类决定要不要覆盖 hook(); } /** * 步骤1 */ public abstract void step1(); /** * 步骤2 */ public abstract void step2(); /** * 步骤3 */ public abstract void step3(); /** * 公共步骤 */ private void commonStep() { System.out.println("I'm common step!"); } /** * 钩子方法 */ public void hook() { // 可以空实现,也可以提供默认实现 } }

2、创建具体子类,并提供算法步骤的具体实现

(1)具体子类 A

/** * 具体子类A */ public class ConcreteClassA extends AbstractClass{ @Override public void step1() { System.out.println("I'm step A1!"); } @Override public void step2() { System.out.println("I'm step A2!"); } @Override public void step3() { System.out.println("I'm step A3!"); } @Override public void hook() { System.out.println("I'm hook step A!"); } }

(2)具体子类 B

/** * 具体子类B */ public class ConcreteClassB extends AbstractClass{ @Override public void step1() { System.out.println("I'm step B1!"); } @Override public void step2() { System.out.println("I'm step B2!"); } @Override public void step3() { System.out.println("I'm step B3!"); } }

3、通过使用不同的子类,来确定具体的算法步骤

public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractClass classA = new ConcreteClassA(); classA.templateMethod(); System.out.println(); AbstractClass classB = new ConcreteClassB(); classB.templateMethod(); } }

三、举个栗子

1、背景

《星巴兹咖啡师傅训练手册》规定了,准备星巴兹饮料时,必须精确地遵循下面的冲泡法:

星巴兹咖啡冲泡法:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水冲泡咖啡
  3. 把咖啡倒进杯子
  4. 加糖和牛奶

星巴兹茶冲泡法:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水浸泡茶叶
  3. 把茶倒进杯子
  4. 加柠檬

现在,让我们扮演“代码师傅”,写一些代码来创建咖啡和茶。

2、实现

(1)创建咖啡因饮料抽象类,并定义冲泡步骤的方法

/** * 咖啡因饮料抽象类 */ public abstract class CaffeineBeverage { /** * 准备冲泡法(模板方法) */ final void prepareRecipe() { boilWater(); brew(); pourInCup(); if (customerWantsCondiments()) { addCondiments(); } } /** * 冲泡(依赖于子类的步骤) */ abstract void brew(); /** * 添加调料(依赖于子类的步骤) */ abstract void addCondiments(); /** * 烧水(公共步骤) */ void boilWater() { System.out.println("Boiling water"); } /** * 把饮料倒进杯子(公共步骤) */ void pourInCup() { System.out.println("Pouring into cup"); } /** * 顾客是否想要添加调料(钩子方法) */ boolean customerWantsCondiments() { return true; } }

(2)创建具体的饮料,并提供具体冲泡步骤的实现

/** * 咖啡 */ public class Caffee extends CaffeineBeverage{ @Override void brew() { System.out.println("Dripping Coffee through filter"); } @Override void addCondiments() { System.out.println("Adding Sugar and Milk"); } @Override boolean customerWantsCondiments() { String answer = askCustomer(); if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) { return true; } else { return false; } } /** * 询问顾客 */ private String askCustomer() { System.out.print("Would you like milk and suger with your coffee (y/n)?"); String answer = null; Scanner scanner = new Scanner(System.in); if (scanner.hasNext()) { answer = scanner.nextLine(); } scanner.close(); if (answer == null) { return "no"; } return answer; } }
/** * 茶 */ public class Tea extends CaffeineBeverage{ @Override void brew() { System.out.println("Steeping the tea"); } @Override void addCondiments() { System.out.println("Adding Lemon"); } }

(3)冲泡饮料

public class Test { public static void main(String[] args) { // 茶 System.out.println("\nMaking tea..."); CaffeineBeverage tea = new Tea(); tea.prepareRecipe(); // 咖啡 System.out.println("\nMaking coffee..."); CaffeineBeverage caffee = new Caffee(); caffee.prepareRecipe(); } }
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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jingqueyimu 在 2020-08-30 21:46:41 更新了该帖

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