正文
一、桥接模式
1、定义
桥接模式通过将实现和抽象分离开来,放在两个不同的类层次中,从而使得它们可以独立改变。
要点:
- 当一个类存在两个独立变化的维度,而且都需要进行扩展时,可以将其中一个维度抽象化,另一个维度实现化。
- 抽象化就是通过抽象类来实现多态,实现化则是通过接口来实现多态。
- 桥接模式通过在抽象类中持有实现类接口,来将两个维度“桥接”起来。
2、实现步骤
(1)创建实现化角色接口
/**
* 实现化角色接口
*/
public interface Implementor {
void action();
}
(2)创建具体实现化角色
/**
* 具体实现化角色A
*/
public class ConcreteImplementorA implements Implementor {
@Override
public void action() {
System.out.println("ConcreteImplementorA action");
}
}
/**
* 具体实现化角色B
*/
public class ConcreteImplementorB implements Implementor {
@Override
public void action() {
System.out.println("ConcreteImplementorB action");
}
}
(3)创建抽象化角色抽象类,并持有实现化角色接口
/**
* 抽象化角色抽象类
*/
public abstract class Abstraction {
/**
* 实现化角色接口
*/
Implementor implementor;
public Abstraction(Implementor implementor) {
this.implementor = implementor;
}
public abstract void action();
}
(4)创建具体抽象化角色
/**
* 具体抽象化角色A
*/
public class ConcreteAbstractionA extends Abstraction {
public ConcreteAbstractionA(Implementor implementor) {
super(implementor);
}
@Override
public void action() {
System.out.print("ConcreteAbstractionA action --> ");
// 调用实现化角色的方法
implementor.action();
}
}
/**
* 具体抽象化角色B
*/
public class ConcreteAbstractionB extends Abstraction {
public ConcreteAbstractionB(Implementor implementor) {
super(implementor);
}
@Override
public void action() {
System.out.print("ConcreteAbstractionB action --> ");
// 调用实现化角色的方法
implementor.action();
}
}
(5)组合抽象化角色与实现化角色
通过组合抽象化角色与实现化角色,来实现更多的功能。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 实现化角色
Implementor implementorA = new ConcreteImplementorA();
Implementor implementorB = new ConcreteImplementorB();
// 抽象化角色
Abstraction abstractionAA = new ConcreteAbstractionA(implementorA);
Abstraction abstractionAB = new ConcreteAbstractionA(implementorB);
Abstraction abstractionBA = new ConcreteAbstractionB(implementorA);
Abstraction abstractionBB = new ConcreteAbstractionB(implementorB);
// 请求动作
abstractionAA.action();
abstractionAB.action();
abstractionBA.action();
abstractionBB.action();
}
}
二、生成器模式(建造者模式)
1、定义
生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
要点:
- 将一个复杂对象的创建过程封装起来。
- 允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程(这和只有一个步骤的工厂模式不同)。
2、实现步骤
(1)创建产品类
/**
* 产品
*/
public class Product {
/**
* 产品部件1
*/
private String part1;
/**
* 产品部件2
*/
private String part2;
/**
* 产品部件3
*/
private String part3;
public String getPart1() {
return part1;
}
public void setPart1(String part1) {
this.part1 = part1;
}
public String getPart2() {
return part2;
}
public void setPart2(String part2) {
this.part2 = part2;
}
public String getPart3() {
return part3;
}
public void setPart3(String part3) {
this.part3 = part3;
}
@Override
public String toString() {
return "Product [part1=" + part1 + ", part2=" + part2 + ", part3=" + part3 + "]";
}
}
(2)创建生成器抽象类
/**
* 生成器抽象类
*/
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPart1();
public abstract void buildPart2();
public abstract void buildPart3();
/**
* 获取产品
*/
public Product getProduct() {
return product;
}
}
(3)创建具体生成器
/**
* 具体生成器
*/
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPart1() {
product.setPart1("product part 1");
}
@Override
public void buildPart2() {
product.setPart2("product part 2");
}
@Override
public void buildPart3() {
product.setPart3("product part 3");
}
}
(4)使用生成器生成产品
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 生成器
Builder builder = new ConcreteBuilder();
// 生成产品
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.buildPart3();
// 获取产品
Product product = builder.getProduct();
System.out.println(product);
}
}
三、责任链模式
1、定义
责任链模式为某个请求创建一个对象链。每个对象依序检查此请求,并对其进行处理,或者将它传给链中的下一个对象。
要点:
- 将请求的发送者和接受者解耦。
- 通过改变链内成员或调动它们的次序,允许你动态地新增或删除责任。
2、实现步骤
(1)创建请求数据包类
/**
* 请求数据包
*/
public class Request {
/**
* 级别
*/
private int level;
/**
* 数据
*/
private String data;
public Request(int level, String data) {
this.level = level;
this.data = data;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public String getData() {
return data;
}
public void setData(String data) {
this.data = data;
}
}
(2)创建处理器抽象类
/**
* 处理器抽象类
*/
public abstract class Handler {
/**
* 下一个处理器
*/
protected Handler nextHandler;
public Handler getNextHandler() {
return nextHandler;
}
public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
/**
* 处理请求
*/
protected abstract void handleRequest(Request request);
}
(3)创建具体处理器
/**
* 具体处理器A
*/
public class ConcreteHandlerA extends Handler {
@Override
protected void handleRequest(Request request) {
if (request.getLevel() <= 1) {
System.out.println("ConcreteHandlerA is handling the request, data: " + request.getData());
} else {
getNextHandler().handleRequest(request);
}
}
}
/**
* 具体处理器B
*/
public class ConcreteHandlerB extends Handler {
@Override
protected void handleRequest(Request request) {
if (request.getLevel() <= 2) {
System.out.println("ConcreteHandlerB is handling the request, data: " + request.getData());
} else {
getNextHandler().handleRequest(request);
}
}
}
/**
* 具体处理器C
*/
public class ConcreteHandlerC extends Handler {
@Override
protected void handleRequest(Request request) {
if (request.getLevel() <= 3) {
System.out.println("ConcreteHandlerC is handling the request, data: " + request.getData());
} else {
System.out.println("No handler can handle the request...");
}
}
}
(4)使用处理器链处理请求
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建责任链(处理器链)
Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();
Handler handlerC = new ConcreteHandlerC();
handlerA.setNextHandler(handlerB);
handlerB.setNextHandler(handlerC);
// 使用责任链处理请求
handlerA.handleRequest(new Request(1, "请求1"));
handlerA.handleRequest(new Request(2, "请求2"));
handlerA.handleRequest(new Request(3, "请求3"));
handlerA.handleRequest(new Request(4, "请求4"));
}
}
四、蝇量模式(享元模式)
1、定义
蝇量模式能让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”。
要点:
- 运用共享技术,减少运行时对象实例的个数,节省内存。
- 当一个类有许多实例,而这些实例能被同一个方法控制时,可以使用蝇量模式。
2、实现步骤
(1)创建抽象蝇量类
/**
* 抽象蝇量类
*/
public abstract class Flyweight {
/**
* 共享状态(所有实例共有的、一致的状态)
*/
public String sharedState;
/**
* 非共享状态(不同实例间不共有、或者不一致的状态)
*/
public final String unsharedState;
public Flyweight(String unsharedState) {
this.unsharedState = unsharedState;
}
public abstract void operate();
}
(2)创建具体蝇量类
/**
* 具体蝇量类
*/
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
public ConcreteFlyweight(String unsharedState) {
super(unsharedState);
sharedState = "Shared State";
}
@Override
public void operate() {
System.out.println("ConcreteFlyweight is operating. [sharedState: " + sharedState + ", unsharedState: " + unsharedState + "]");
}
}
(3)创建蝇量类工厂
/**
* 蝇量类工厂
*/
public class FlyweightFactory {
/**
* 池容器
*/
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
/**
* 获取蝇量类实例
*/
public static Flyweight getFlyweight(String unsharedState) {
// 从池中取出蝇量类实例
Flyweight flyweight = pool.get(unsharedState);
if (flyweight == null) {
// 创建蝇量类实例,并放入池中
System.out.println("Create flyweight instance, and put into the pool:" + unsharedState);
flyweight = new ConcreteFlyweight(unsharedState);
pool.put(unsharedState, flyweight);
} else {
System.out.println("Get flyweight instance from the pool:" + unsharedState);
}
return flyweight;
}
}
(4)使用蝇量类工厂创建蝇量类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 从工厂获取蝇量类实例,并执行操作
Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("Unshared State A");
flyweight1.operate();
System.out.println();
Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("Unshared State B");
flyweight2.operate();
System.out.println();
Flyweight flyweight3 = FlyweightFactory.getFlyweight("Unshared State A");
flyweight3.operate();
}
}
五、解释器模式
1、定义
解释器模式将每一个语法规则表示成一个类。
要点:
- 当你需要实现一个简单的语言时,就使用解释器。
- 解释器模式的每一个语法规则对应一个表达式类,表达式包含终结符表达式和非终结符表达式。
- 终结符表达式对应的语法规则不可再分解,因此终结符表达式的解释方法不会调用其他表达式的解释方法。
- 非终结符表达式对应的语法规则可以分解为其他语法规则,因此非终结符表达式的解释方法会调用到其他表达式的解释方法。
2、实现步骤
(1)创建上下文环境类
/**
* 上下文环境(运行环境)
* 用于管理全局信息
*/
public class Context {
// TODO 处理全局信息的相关方法
/**
* 运行
*/
public void run(String data) {
// 调用相关表达式的解释方法
Expression terminal1 = new TerminalExpression(data);
Expression terminal2 = new TerminalExpression(data);
Expression nonterminal = new NonterminalExpression(terminal1, terminal2);
nonterminal.interpret(this);
}
}
(2)创建表达式接口
/**
* 表达式接口
*/
public interface Expression {
/**
* 执行解释
*/
public void interpret(Context context);
}
(3)创建具体表达式
/**
* 终结符表达式
*/
public class TerminalExpression implements Expression {
private String data;
public TerminalExpression(String data) {
this.data = data;
}
@Override
public void interpret(Context context) {
System.out.println("TerminalExpression is interpreting data: " + data);
// TODO 进行解释操作,终结符表达式不会调用其他表达式的解释方法
}
}
/**
* 非终结符表达式
*/
public class NonterminalExpression implements Expression {
private Expression exp1;
private Expression exp2;
public NonterminalExpression(Expression exp1, Expression exp2) {
this.exp1 = exp1;
this.exp2 = exp2;
}
@Override
public void interpret(Context context) {
System.out.println("NonterminalExpression is interpreting...");
// 调用其他表达式的解释方法
exp1.interpret(context);
exp2.interpret(context);
}
}
(4)使用表达式解释数据
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.run("I like cat");
}
}
3、举个栗子
创建一个解释“二元运算代码”的解释器。
代码格式:算术表达式; 变量赋值 1; 变量赋值 2。
代码例子:a + b; a = 1; b = 2。
(1)创建上下文环境类
/**
* 上下文环境(运行环境)
* 用于管理全局信息
*/
public class Context {
/**
* 数据池
*/
private static Map<Expression, Integer> dataPool = new HashMap<Expression, Integer>();
/**
* 赋值
*/
public void assign(Expression var, int value) {
dataPool.put(var, value);
}
/**
* 取值
*/
public int lookup(Expression var) {
Integer value = dataPool.get(var);
return value == null ? 0 : value;
}
/**
* 运行代码
*/
public int run(String code) {
return new CodeExpression(code).interpret(this);
}
}
(2)创建抽象表达式
/**
* 抽象表达式
*/
public abstract class Expression {
protected String code;
public Expression(String code) {
this.code = code;
}
/**
* 执行解释
*/
public abstract int interpret(Context context);
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false;
}
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj instanceof Expression) {
return this.code.equals(((Expression) obj).code);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return code.hashCode();
}
}
(3)创建解释“二元运算代码”的具体表达式
/**
* 代码表达式
*/
public class CodeExpression extends Expression {
public CodeExpression(String code) {
super(code);
}
@Override
public int interpret(Context context) {
// 代码格式: 算术表达式; 变量赋值1; 变量赋值2
// 代码例子: a + b; a = 1; b = 2
String[] codes = code.split("; ");
// 算术表达式
ArithExpression arith = new ArithExpression(codes[0]);
// 赋值表达式
AssignExpression assign = null;
for (int i = 1; i < codes.length; i++) {
assign = new AssignExpression(codes[i]);
assign.interpret(context);
}
return arith.interpret(context);
}
}
/**
* 算术表达式
*/
public class ArithExpression extends Expression {
public ArithExpression(String code) {
super(code);
}
@Override
public int interpret(Context context) {
// a + b
// 以"空格"分隔变量与运算符
String[] codes = code.split(" ");
// 变量表达式
VarExpression var1 = new VarExpression(codes[0]);
VarExpression var2 = new VarExpression(codes[2]);
// 运算符表达式
OperatorExpression operator = new OperatorExpression(var1, codes[1], var2);
return operator.interpret(context);
}
}
/**
* 赋值表达式
*/
public class AssignExpression extends Expression {
public AssignExpression(String code) {
super(code);
}
@Override
public int interpret(Context context) {
// a = 1
// 以"空格等号空格"分隔变量与数值
String[] codes = code.split(" = ");
// 变量表达式
VarExpression var = new VarExpression(codes[0]);
// 变量赋值
context.assign(var, Integer.parseInt(codes[1]));
return 0;
}
}
/**
* 变量表达式
*/
public class VarExpression extends Expression {
public VarExpression(String code) {
super(code);
}
@Override
public int interpret(Context context) {
return context.lookup(this);
}
}
/**
* 运算符表达式
*/
public class OperatorExpression extends Expression {
Expression var1;
Expression var2;
public OperatorExpression(Expression var1, String code, Expression var2) {
super(code);
this.var1 = var1;
this.var2 = var2;
}
@Override
public int interpret(Context context) {
OperatorExpression operator = null;
switch (code) {
case "+":
operator = new AddExpression(var1, var2);
break;
case "-":
operator = new SubExpression(var1, var2);
break;
default:
throw new RuntimeException("暂不支持该运算");
}
return operator.interpret(context);
}
}
/**
* 加法表达式
*/
public class AddExpression extends OperatorExpression {
public AddExpression(Expression var1, Expression var2) {
super(var1, "+", var2);
}
@Override
public int interpret(Context context) {
return var1.interpret(context) + var2.interpret(context);
}
}
/**
* 减法表达式
*/
public class SubExpression extends OperatorExpression {
public SubExpression(Expression var1, Expression var2) {
super(var1, "-", var2);
}
@Override
public int interpret(Context context) {
return var1.interpret(context) - var2.interpret(context);
}
}
(4)使用表达式解释“二元运算代码”
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 上下文环境
Context context = new Context();
// 运行代码
int result = context.run("a + b; a = 1; b = 2");
System.out.println("结果1:" + result);
result = context.run("a - b; a = 7; b = 2");
System.out.println("结果2:" + result);
}
}
六、中介者模式
1、定义
中介者模式用于集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。
要点:
- 通过将对象彼此解耦,可以增加对象的复用性。
- 每个对象都会在自己状态改变时,告诉中介者。
- 每个对象都会对中介者所发出的请求做出回应。
2、实现步骤
(1)创建交互对象抽象类
/**
* 交互对象抽象类
*/
public abstract class InteractiveObject {
protected Mediator mediator;
public InteractiveObject(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
/**
* 发送信息
*/
public abstract void send(String msg);
/**
* 接收信息
*/
public abstract void receive(String msg);
}
(2)创建具体交互对象
/**
* 具体交互对象A
*/
public class ConcreteInteractiveObjectA extends InteractiveObject {
public ConcreteInteractiveObjectA(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
@Override
public void send(String msg) {
System.out.println("ConcreteInteractiveObjectA has sended message: " + msg);
mediator.forward(this, msg);
}
@Override
public void receive(String msg) {
System.out.println("ConcreteInteractiveObjectA has received message: " + msg);
}
}
/**
* 具体交互对象B
*/
public class ConcreteInteractiveObjectB extends InteractiveObject {
public ConcreteInteractiveObjectB(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
@Override
public void send(String msg) {
System.out.println("ConcreteInteractiveObjectB has sended message: " + msg);
mediator.forward(this, msg);
}
@Override
public void receive(String msg) {
System.out.println("ConcreteInteractiveObjectB has received message: " + msg);
}
}
/**
* 具体交互对象C
*/
public class ConcreteInteractiveObjectC extends InteractiveObject {
public ConcreteInteractiveObjectC(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
@Override
public void send(String msg) {
System.out.println("ConcreteInteractiveObjectC has sended message: " + msg);
mediator.forward(this, msg);
}
@Override
public void receive(String msg) {
System.out.println("ConcreteInteractiveObjectC has received message: " + msg);
}
}
(3)创建中介者抽象类
/**
* 中介者抽象类
*/
public abstract class Mediator {
/**
* 注册交互对象
*/
public abstract void register(InteractiveObject obj);
/**
* 转发信息
*/
public abstract void forward(InteractiveObject obj, String msg);
}
(4)创建具体中介者
/**
* 具体中介者
*/
public class ConcreteMediator extends Mediator {
/**
* 交互对象集合
*/
private List<InteractiveObject> interactiveObjs = new ArrayList<>();
@Override
public void register(InteractiveObject obj) {
interactiveObjs.add(obj);
}
@Override
public void forward(InteractiveObject obj, String msg) {
for (InteractiveObject interactiveObj : interactiveObjs) {
if (!interactiveObj.equals(obj)) {
interactiveObj.receive(msg);
}
}
}
}
(5)使用中介者管理交互对象之间的交互
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 中介者
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
// 交互对象
InteractiveObject objA = new ConcreteInteractiveObjectA(mediator);
InteractiveObject objB = new ConcreteInteractiveObjectB(mediator);
InteractiveObject objC = new ConcreteInteractiveObjectC(mediator);
// 注册交互对象到中介者
mediator.register(objA);
mediator.register(objB);
mediator.register(objC);
// 发送信息
objA.send("hello");
}
}
七、备忘录模式
1、定义
备忘录模式通过将状态存储在对象外部,使得对象可以返回之前的状态。
2、实现步骤
(1)创建备忘录
/**
* 备忘录
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
(2)创建备忘录管理者
/**
* 备忘录管理者
*/
public class MementoCaretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
(3)创建备忘录发起人
/**
* 备忘录发起人
*/
public class MementoOriginator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
/**
* 创建备忘录
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
/**
* 从备忘录中恢复状态
*/
public void restoreFromMemento(Memento memento) {
this.setState(memento.getState());
}
}
(4)使用备忘录存储、恢复状态
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 备忘录管理者
MementoCaretaker caretaker = new MementoCaretaker();
// 备忘录发起人
MementoOriginator originator = new MementoOriginator();
originator.setState("状态1");
System.out.println("初始状态:" + originator.getState());
// 备忘录发起人创建备忘录
Memento memento = originator.createMemento();
// 备忘录管理者保存备忘录
caretaker.setMemento(memento);
// 备忘录发起人改变状态
originator.setState("状态2");
System.out.println("新状态:" + originator.getState());
// 从备忘录管理者中取出备忘录,并通过备忘录恢复状态
originator.restoreFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());
}
}
八、原型模式
1、定义
原型模式允许你通过复制现有的实例来创建新的实例。
要点:
- 在 Java 中,这通常意味着使用 clone() 方法,或者反序列化。
2、实现步骤
(1)创建原型类,并实现 Cloneable 接口
/**
* 原型类(实现Cloneable接口)
*/
public class Prototype implements Cloneable {
public String type;
public Prototype(String type) {
this.type = type;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
/**
* 实现clone方法
*/
@Override
public Prototype clone() {
try {
return (Prototype) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
public String toString() {
return "Prototype [type=" + type + "]";
}
}
(2)通过复制现有实例,来创建新的实例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Prototype prototype1 = new Prototype("A");
System.out.println(prototype1);
// 复制现有实例来创建新的实例
Prototype prototype2 = prototype1.clone();
System.out.println(prototype2);
}
}
九、访问者模式
1、定义
访问者模式通过访问数据结构(比如组合结构)中的每个元素,来对元素进行各种操作。
要点:
- 通过将数据结构与数据操作分离,使得无需改变结构本身,就可以添加作用于结构内的元素的新的操作。
2、实现步骤
(1)创建元素接口
元素接口中定义了接受访问者访问的方法。
/**
* 元素接口
*/
public interface Element {
/**
* 接受访问者访问
*/
public void accept(Visitor visitor);
}
(2)创建具体元素
/**
* 具体元素A
*/
public class ConcreteElementA implements Element {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
// 具体元素接受访问 -> 访问者访问具体元素
visitor.visit(this);
}
public void operate() {
System.out.println(" ConcreteElementA operate");
}
}
/**
* 具体元素B
*/
public class ConcreteElementB implements Element {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
// 具体元素接受访问 -> 访问者访问具体元素
visitor.visit(this);
}
public void operate1() {
System.out.println(" ConcreteElementB operate1");
}
public void operate2() {
System.out.println(" ConcreteElementB operate2");
}
}
(3)创建数据结构
/**
* 数据结构
*/
public class DataStructure {
private List<Element> elements = new ArrayList<>();
public void add(Element element) {
elements.add(element);
}
public void remove(Element element) {
elements.remove(element);
}
/**
* 接受访问者访问
*/
public void accept(Visitor visitor) {
for (Element element : elements) {
element.accept(visitor);
}
}
}
(4)创建访问者接口
/**
* 访问者接口
*/
public interface Visitor {
/**
* 访问具体元素A
*/
public void visit(ConcreteElementA element);
/**
* 访问具体元素B
*/
public void visit(ConcreteElementB element);
}
(5)创建具体访问者
/**
* 具体访问者
*/
public class ConcreteVisitor implements Visitor {
@Override
public void visit(ConcreteElementA element) {
System.out.println("ConcreteVisitor visit ConcreteElementA:");
// 访问者操作元素
element.operate();
}
@Override
public void visit(ConcreteElementB element) {
System.out.println("ConcreteVisitor visit ConcreteElementB:");
// 访问者操作元素
element.operate1();
element.operate2();
}
}
(6)使用访问者操作数据结构中的元素
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 数据结构
DataStructure dataStructure = new DataStructure();
dataStructure.add(new ConcreteElementA());
dataStructure.add(new ConcreteElementB());
// 访问者
Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
// 数据结构接受访问者访问
dataStructure.accept(visitor);
}
}
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