《Head First 设计模式》:剩下的模式

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正文

一、桥接模式

1、定义

桥接模式通过将实现和抽象分离开来,放在两个不同的类层次中,从而使得它们可以独立改变。

要点:

  • 当一个类存在两个独立变化的维度,而且都需要进行扩展时,可以将其中一个维度抽象化,另一个维度实现化。
  • 抽象化就是通过抽象类来实现多态,实现化则是通过接口来实现多态。
  • 桥接模式通过在抽象类中持有实现类接口,来将两个维度“桥接”起来。

2、实现步骤

(1)创建实现化角色接口

/**
 * 实现化角色接口
 */
public interface Implementor {

    void action();
}

(2)创建具体实现化角色

/**
 * 具体实现化角色A
 */
public class ConcreteImplementorA implements Implementor {

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("ConcreteImplementorA action");
    }
}
/**
 * 具体实现化角色B
 */
public class ConcreteImplementorB implements Implementor {

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("ConcreteImplementorB action");
    }
}

(3)创建抽象化角色抽象类,并持有实现化角色接口

/**
 * 抽象化角色抽象类
 */
public abstract class Abstraction {

    /**
     * 实现化角色接口
     */
    Implementor implementor;
    
    public Abstraction(Implementor implementor) {
        this.implementor = implementor;
    }
    
    public abstract void action();
}

(4)创建具体抽象化角色

/**
 * 具体抽象化角色A
 */
public class ConcreteAbstractionA extends Abstraction {

    public ConcreteAbstractionA(Implementor implementor) {
        super(implementor);
    }
    
    @Override
    public void action() {
        System.out.print("ConcreteAbstractionA action --> ");
        // 调用实现化角色的方法
        implementor.action();
    }
}
/**
 * 具体抽象化角色B
 */
public class ConcreteAbstractionB extends Abstraction {

    public ConcreteAbstractionB(Implementor implementor) {
        super(implementor);
    }
    
    @Override
    public void action() {
        System.out.print("ConcreteAbstractionB action --> ");
        // 调用实现化角色的方法
        implementor.action();
    }
}

(5)组合抽象化角色与实现化角色

通过组合抽象化角色与实现化角色,来实现更多的功能。

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 实现化角色
        Implementor implementorA = new ConcreteImplementorA();
        Implementor implementorB = new ConcreteImplementorB();
        // 抽象化角色
        Abstraction abstractionAA = new ConcreteAbstractionA(implementorA);
        Abstraction abstractionAB = new ConcreteAbstractionA(implementorB);
        Abstraction abstractionBA = new ConcreteAbstractionB(implementorA);
        Abstraction abstractionBB = new ConcreteAbstractionB(implementorB);
        // 请求动作
        abstractionAA.action();
        abstractionAB.action();
        abstractionBA.action();
        abstractionBB.action();
    }
}

二、生成器模式(建造者模式)

1、定义

生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

要点:

  • 将一个复杂对象的创建过程封装起来。
  • 允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程(这和只有一个步骤的工厂模式不同)。

2、实现步骤

(1)创建产品类

/**
 * 产品
 */
public class Product {

    /**
     * 产品部件1
     */
    private String part1;
    
    /**
     * 产品部件2
     */
    private String part2;
    
    /**
     * 产品部件3
     */
    private String part3;

    public String getPart1() {
        return part1;
    }

    public void setPart1(String part1) {
        this.part1 = part1;
    }

    public String getPart2() {
        return part2;
    }

    public void setPart2(String part2) {
        this.part2 = part2;
    }

    public String getPart3() {
        return part3;
    }

    public void setPart3(String part3) {
        this.part3 = part3;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product [part1=" + part1 + ", part2=" + part2 + ", part3=" + part3 + "]";
    }
}

(2)创建生成器抽象类

/**
 * 生成器抽象类
 */
public abstract class Builder {

    protected Product product = new Product();
    
    public abstract void buildPart1();
    
    public abstract void buildPart2();
    
    public abstract void buildPart3();
    
    /**
     * 获取产品
     */
    public Product getProduct() {
        return product;
    }
}

(3)创建具体生成器

/**
 * 具体生成器
 */
public class ConcreteBuilder extends Builder {

    @Override
    public void buildPart1() {
        product.setPart1("product part 1");
    }

    @Override
    public void buildPart2() {
        product.setPart2("product part 2");        
    }

    @Override
    public void buildPart3() {
        product.setPart3("product part 3");        
    }
}

(4)使用生成器生成产品

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 生成器
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        // 生成产品
        builder.buildPart1();
        builder.buildPart2();
        builder.buildPart3();
        // 获取产品
        Product product = builder.getProduct();
        System.out.println(product);
    }
}

三、责任链模式

1、定义

责任链模式为某个请求创建一个对象链。每个对象依序检查此请求,并对其进行处理,或者将它传给链中的下一个对象。

要点:

  • 将请求的发送者和接受者解耦。
  • 通过改变链内成员或调动它们的次序,允许你动态地新增或删除责任。

2、实现步骤

(1)创建请求数据包类

/**
 * 请求数据包
 */
public class Request {

    /**
     * 级别
     */
    private int level;
    
    /**
     * 数据
     */
    private String data;
    
    public Request(int level, String data) {
        this.level = level;
        this.data = data;
    }

    public int getLevel() {
        return level;
    }

    public void setLevel(int level) {
        this.level = level;
    }

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {
        this.data = data;
    }
}

(2)创建处理器抽象类

/**
 * 处理器抽象类
 */
public abstract class Handler {

    /**
     * 下一个处理器
     */
    protected Handler nextHandler;
    
    public Handler getNextHandler() {
        return nextHandler;
    }

    public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
        this.nextHandler = nextHandler;
    }

    /**
     * 处理请求
     */
    protected abstract void handleRequest(Request request);
}

(3)创建具体处理器

/**
 * 具体处理器A
 */
public class ConcreteHandlerA extends Handler {

    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
        if (request.getLevel() <= 1) {
            System.out.println("ConcreteHandlerA is handling the request, data: " + request.getData());
        } else {
            getNextHandler().handleRequest(request);
        }
    }
}
/**
 * 具体处理器B
 */
public class ConcreteHandlerB extends Handler {

    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
        if (request.getLevel() <= 2) {
            System.out.println("ConcreteHandlerB is handling the request, data: " + request.getData());
        } else {
            getNextHandler().handleRequest(request);
        }
    }
}
/**
 * 具体处理器C
 */
public class ConcreteHandlerC extends Handler {

    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
        if (request.getLevel() <= 3) {
            System.out.println("ConcreteHandlerC is handling the request, data: " + request.getData());
        } else {
            System.out.println("No handler can handle the request...");
        }
    }
}

(4)使用处理器链处理请求

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建责任链(处理器链)
        Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
        Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();
        Handler handlerC = new ConcreteHandlerC();
        handlerA.setNextHandler(handlerB);
        handlerB.setNextHandler(handlerC);
        // 使用责任链处理请求
        handlerA.handleRequest(new Request(1, "请求1"));
        handlerA.handleRequest(new Request(2, "请求2"));
        handlerA.handleRequest(new Request(3, "请求3"));
        handlerA.handleRequest(new Request(4, "请求4"));
    }
}

四、蝇量模式(享元模式)

1、定义

蝇量模式能让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”。

要点:

  • 运用共享技术,减少运行时对象实例的个数,节省内存。
  • 当一个类有许多实例,而这些实例能被同一个方法控制时,可以使用蝇量模式。

2、实现步骤

(1)创建抽象蝇量类

/**
 * 抽象蝇量类
 */
public abstract class Flyweight {

    /**
     * 共享状态(所有实例共有的、一致的状态)
     */
    public String sharedState;

    /**
     * 非共享状态(不同实例间不共有、或者不一致的状态)
     */
    public final String unsharedState;
    
    public Flyweight(String unsharedState) {
        this.unsharedState = unsharedState;
    }
    
    public abstract void operate();
}

(2)创建具体蝇量类

/**
 * 具体蝇量类
 */
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {

    public ConcreteFlyweight(String unsharedState) {
        super(unsharedState);
        sharedState = "Shared State";
    }

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("ConcreteFlyweight is operating. [sharedState: " + sharedState + ", unsharedState: " + unsharedState + "]");
    }
}

(3)创建蝇量类工厂

/**
 * 蝇量类工厂
 */
public class FlyweightFactory {

    /**
     * 池容器
     */
    private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
    
    /**
     * 获取蝇量类实例
     */
    public static Flyweight getFlyweight(String unsharedState) {
        // 从池中取出蝇量类实例
        Flyweight flyweight = pool.get(unsharedState);
        if (flyweight == null) {
            // 创建蝇量类实例,并放入池中
            System.out.println("Create flyweight instance, and put into the pool:" + unsharedState);
            flyweight = new ConcreteFlyweight(unsharedState);
            pool.put(unsharedState, flyweight);
        } else {
            System.out.println("Get flyweight instance from the pool:" + unsharedState);
        }
        return flyweight;
    }
}

(4)使用蝇量类工厂创建蝇量类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 从工厂获取蝇量类实例,并执行操作
        Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("Unshared State A");
        flyweight1.operate();
        System.out.println();
        Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("Unshared State B");
        flyweight2.operate();
        System.out.println();
        Flyweight flyweight3 = FlyweightFactory.getFlyweight("Unshared State A");
        flyweight3.operate();
    }
}

五、解释器模式

1、定义

解释器模式将每一个语法规则表示成一个类。

要点:

  • 当你需要实现一个简单的语言时,就使用解释器。
  • 解释器模式的每一个语法规则对应一个表达式类,表达式包含终结符表达式和非终结符表达式。
  • 终结符表达式对应的语法规则不可再分解,因此终结符表达式的解释方法不会调用其他表达式的解释方法。
  • 非终结符表达式对应的语法规则可以分解为其他语法规则,因此非终结符表达式的解释方法会调用到其他表达式的解释方法。

2、实现步骤

(1)创建上下文环境类

/**
 * 上下文环境(运行环境)
 * 用于管理全局信息
 */
public class Context {
    
    // TODO 处理全局信息的相关方法
    
    /**
     * 运行
     */
    public void run(String data) {
        // 调用相关表达式的解释方法
        Expression terminal1 = new TerminalExpression(data);
        Expression terminal2 = new TerminalExpression(data);
        Expression nonterminal = new NonterminalExpression(terminal1, terminal2);
        nonterminal.interpret(this);
    }
}

(2)创建表达式接口

/**
 * 表达式接口
 */
public interface Expression {

    /**
     * 执行解释
     */
    public void interpret(Context context);
}

(3)创建具体表达式

/**
 * 终结符表达式
 */
public class TerminalExpression implements Expression {
    
    private String data;
    
    public TerminalExpression(String data) {
        this.data = data;
    }
    
    @Override
    public void interpret(Context context) {
        System.out.println("TerminalExpression is interpreting data: " + data);
        // TODO 进行解释操作,终结符表达式不会调用其他表达式的解释方法
    }
}
/**
 * 非终结符表达式
 */
public class NonterminalExpression implements Expression {

    private Expression exp1;
    private Expression exp2;
    
    public NonterminalExpression(Expression exp1, Expression exp2) {
        this.exp1 = exp1;
        this.exp2 = exp2;
    }
    
    @Override
    public void interpret(Context context) {
        System.out.println("NonterminalExpression is interpreting...");
        // 调用其他表达式的解释方法
        exp1.interpret(context);
        exp2.interpret(context);
    }
}

(4)使用表达式解释数据

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.run("I like cat");
    }
}

3、举个栗子

创建一个解释“二元运算代码”的解释器。

代码格式:算术表达式; 变量赋值 1; 变量赋值 2。

代码例子:a + b; a = 1; b = 2。

(1)创建上下文环境类

/**
 * 上下文环境(运行环境)
 * 用于管理全局信息
 */
public class Context {
    
    /**
     * 数据池
     */
    private static Map<Expression, Integer> dataPool =  new HashMap<Expression, Integer>();
    
    /**
     * 赋值
     */
    public void assign(Expression var, int value) {
        dataPool.put(var, value);
    }
    
    /**
     * 取值
     */
    public int lookup(Expression var) {
        Integer value = dataPool.get(var);
        return value == null ? 0 : value;
    }
    
    /**
     * 运行代码
     */
    public int run(String code) {
        return new CodeExpression(code).interpret(this);
    }
}

(2)创建抽象表达式

/**
 * 抽象表达式
 */
public abstract class Expression {

    protected String code;
    
    public Expression(String code) {
        this.code = code;
    }
    
    /**
     * 执行解释
     */
    public abstract int interpret(Context context);
    
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false;
        }
        if (this == obj) {
            return true;
        }
        if (obj instanceof Expression) {
            return this.code.equals(((Expression) obj).code);
        }
        return false;
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
        return code.hashCode();
    }
}

(3)创建解释“二元运算代码”的具体表达式

/**
 * 代码表达式
 */
public class CodeExpression extends Expression {

    public CodeExpression(String code) {
        super(code);
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        // 代码格式: 算术表达式; 变量赋值1; 变量赋值2
        // 代码例子: a + b; a = 1; b = 2
        String[] codes = code.split("; ");
        // 算术表达式
        ArithExpression arith = new ArithExpression(codes[0]);
        // 赋值表达式
        AssignExpression assign = null;
        for (int i = 1; i < codes.length; i++) {
            assign = new AssignExpression(codes[i]);
            assign.interpret(context);
        }
        return arith.interpret(context);
    }
}
/**
 * 算术表达式
 */
public class ArithExpression extends Expression {

    public ArithExpression(String code) {
        super(code);
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        // a + b
        // 以"空格"分隔变量与运算符
        String[] codes = code.split(" ");
        // 变量表达式
        VarExpression var1 = new VarExpression(codes[0]);
        VarExpression var2 = new VarExpression(codes[2]);
        // 运算符表达式
        OperatorExpression operator = new OperatorExpression(var1, codes[1], var2);
        return operator.interpret(context);
    }
}
/**
 * 赋值表达式
 */
public class AssignExpression extends Expression {

    public AssignExpression(String code) {
        super(code);
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        // a = 1
        // 以"空格等号空格"分隔变量与数值
        String[] codes = code.split(" = ");
        // 变量表达式
        VarExpression var = new VarExpression(codes[0]);
        // 变量赋值
        context.assign(var, Integer.parseInt(codes[1]));
        return 0;
    }
}
/**
 * 变量表达式
 */
public class VarExpression extends Expression {

    public VarExpression(String code) {
        super(code);
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.lookup(this);
    }
}
/**
 * 运算符表达式
 */
public class OperatorExpression extends Expression {

    Expression var1;
    Expression var2;
    
    public OperatorExpression(Expression var1, String code, Expression var2) {
        super(code);
        this.var1 = var1;
        this.var2 = var2;
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        OperatorExpression operator = null;
        switch (code) {
        case "+":
            operator = new AddExpression(var1, var2);
            break;
        case "-":
            operator = new SubExpression(var1, var2);
            break;
        default:
            throw new RuntimeException("暂不支持该运算");
        }
        return operator.interpret(context);
    }
}
/**
 * 加法表达式
 */
public class AddExpression extends OperatorExpression {

    public AddExpression(Expression var1, Expression var2) {
        super(var1, "+", var2);
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return var1.interpret(context) + var2.interpret(context);
    }
}
/**
 * 减法表达式
 */
public class SubExpression extends OperatorExpression {

    public SubExpression(Expression var1, Expression var2) {
        super(var1, "-", var2);
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return var1.interpret(context) - var2.interpret(context);
    }
}

(4)使用表达式解释“二元运算代码”

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 上下文环境
        Context context = new Context();
        // 运行代码
        int result = context.run("a + b; a = 1; b = 2");
        System.out.println("结果1:" + result);
        result = context.run("a - b; a = 7; b = 2");
        System.out.println("结果2:" + result);
    }
}

六、中介者模式

1、定义

中介者模式用于集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。

要点:

  • 通过将对象彼此解耦,可以增加对象的复用性。
  • 每个对象都会在自己状态改变时,告诉中介者。
  • 每个对象都会对中介者所发出的请求做出回应。

2、实现步骤

(1)创建交互对象抽象类

/**
 * 交互对象抽象类
 */
public abstract class InteractiveObject {

    protected Mediator mediator;
    
    public InteractiveObject(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
    
    /**
     * 发送信息
     */
    public abstract void send(String msg);
    
    /**
     * 接收信息
     */
    public abstract void receive(String msg);
}

(2)创建具体交互对象

/**
 * 具体交互对象A
 */
public class ConcreteInteractiveObjectA extends InteractiveObject {

    public ConcreteInteractiveObjectA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void send(String msg) {
        System.out.println("ConcreteInteractiveObjectA has sended message: " + msg);
        mediator.forward(this, msg);
    }

    @Override
    public void receive(String msg) {
        System.out.println("ConcreteInteractiveObjectA has received message: " + msg);
    }
}
/**
 * 具体交互对象B
 */
public class ConcreteInteractiveObjectB extends InteractiveObject {

    public ConcreteInteractiveObjectB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void send(String msg) {
        System.out.println("ConcreteInteractiveObjectB has sended message: " + msg);
        mediator.forward(this, msg);
    }

    @Override
    public void receive(String msg) {
        System.out.println("ConcreteInteractiveObjectB has received message: " + msg);
    }
}
/**
 * 具体交互对象C
 */
public class ConcreteInteractiveObjectC extends InteractiveObject {

    public ConcreteInteractiveObjectC(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void send(String msg) {
        System.out.println("ConcreteInteractiveObjectC has sended message: " + msg);
        mediator.forward(this, msg);
    }

    @Override
    public void receive(String msg) {
        System.out.println("ConcreteInteractiveObjectC has received message: " + msg);
    }
}

(3)创建中介者抽象类

/**
 * 中介者抽象类
 */
public abstract class Mediator {
    
    /**
     * 注册交互对象
     */
    public abstract void register(InteractiveObject obj);
    
    /**
     * 转发信息
     */
    public abstract void forward(InteractiveObject obj, String msg);
}

(4)创建具体中介者

/**
 * 具体中介者
 */
public class ConcreteMediator extends Mediator {

    /**
     * 交互对象集合
     */
    private List<InteractiveObject> interactiveObjs = new ArrayList<>();

    @Override
    public void register(InteractiveObject obj) {
        interactiveObjs.add(obj);
    }

    @Override
    public void forward(InteractiveObject obj, String msg) {
        for (InteractiveObject interactiveObj : interactiveObjs) {
            if (!interactiveObj.equals(obj)) {
                interactiveObj.receive(msg);
            }
        }
    }
}

(5)使用中介者管理交互对象之间的交互

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 中介者
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();
        // 交互对象
        InteractiveObject objA = new ConcreteInteractiveObjectA(mediator);
        InteractiveObject objB = new ConcreteInteractiveObjectB(mediator);
        InteractiveObject objC = new ConcreteInteractiveObjectC(mediator);
        // 注册交互对象到中介者
        mediator.register(objA);
        mediator.register(objB);
        mediator.register(objC);
        // 发送信息
        objA.send("hello");
    }
}

七、备忘录模式

1、定义

备忘录模式通过将状态存储在对象外部,使得对象可以返回之前的状态。

2、实现步骤

(1)创建备忘录

/**
 * 备忘录
 */
public class Memento {

    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

(2)创建备忘录管理者

/**
 * 备忘录管理者
 */
public class MementoCaretaker {

    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

(3)创建备忘录发起人

/**
 * 备忘录发起人
 */
public class MementoOriginator {

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    /**
     * 创建备忘录
     */
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    
    /**
     * 从备忘录中恢复状态
     */
    public void restoreFromMemento(Memento memento) {
        this.setState(memento.getState());
    }
}

(4)使用备忘录存储、恢复状态

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 备忘录管理者
        MementoCaretaker caretaker = new MementoCaretaker();
        // 备忘录发起人
        MementoOriginator originator = new MementoOriginator();
        originator.setState("状态1");
        System.out.println("初始状态:" + originator.getState());
        // 备忘录发起人创建备忘录
        Memento memento = originator.createMemento();
        // 备忘录管理者保存备忘录
        caretaker.setMemento(memento);
        // 备忘录发起人改变状态
        originator.setState("状态2");
        System.out.println("新状态:" + originator.getState());
        // 从备忘录管理者中取出备忘录,并通过备忘录恢复状态
        originator.restoreFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());
    }
}

八、原型模式

1、定义

原型模式允许你通过复制现有的实例来创建新的实例。

要点:

  • 在 Java 中,这通常意味着使用 clone() 方法,或者反序列化。

2、实现步骤

(1)创建原型类,并实现 Cloneable 接口

/**
 * 原型类(实现Cloneable接口)
 */
public class Prototype implements Cloneable {

    public String type;
    
    public Prototype(String type) {
        this.type = type;
    }
    
    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    /**
     * 实现clone方法
     */
    @Override
    public Prototype clone() {
        try {
            return (Prototype) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Prototype [type=" + type + "]";
    }
}

(2)通过复制现有实例,来创建新的实例

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Prototype prototype1 = new Prototype("A");
        System.out.println(prototype1);
        // 复制现有实例来创建新的实例
        Prototype prototype2 = prototype1.clone();
        System.out.println(prototype2);
    }
}

九、访问者模式

1、定义

访问者模式通过访问数据结构(比如组合结构)中的每个元素,来对元素进行各种操作。

要点:

  • 通过将数据结构与数据操作分离,使得无需改变结构本身,就可以添加作用于结构内的元素的新的操作。

2、实现步骤

(1)创建元素接口

元素接口中定义了接受访问者访问的方法。

/**
 * 元素接口
 */
public interface Element {

    /**
     * 接受访问者访问
     */
    public void accept(Visitor visitor);
}

(2)创建具体元素

/**
 * 具体元素A
 */
public class ConcreteElementA implements Element {

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        // 具体元素接受访问 -> 访问者访问具体元素
        visitor.visit(this);
    }
    
    public void operate() {
        System.out.println("  ConcreteElementA operate");
    }
}
/**
 * 具体元素B
 */
public class ConcreteElementB implements Element {

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        // 具体元素接受访问 -> 访问者访问具体元素
        visitor.visit(this);
    }
    
    public void operate1() {
        System.out.println("  ConcreteElementB operate1");
    }
    
    public void operate2() {
        System.out.println("  ConcreteElementB operate2");
    }
}

(3)创建数据结构

/**
 * 数据结构
 */
public class DataStructure {

    private List<Element> elements = new ArrayList<>();
    
    public void add(Element element) {
        elements.add(element);
    }
    
    public void remove(Element element) {
        elements.remove(element);
    }
    
    /**
     * 接受访问者访问
     */
    public void accept(Visitor visitor) {
        for (Element element : elements) {
            element.accept(visitor);
        }
    }
}

(4)创建访问者接口

/**
 * 访问者接口
 */
public interface Visitor {

    /**
     * 访问具体元素A
     */
    public void visit(ConcreteElementA element);
    
    /**
     * 访问具体元素B
     */
    public void visit(ConcreteElementB element);
}

(5)创建具体访问者

/**
 * 具体访问者
 */
public class ConcreteVisitor implements Visitor {

    @Override
    public void visit(ConcreteElementA element) {
        System.out.println("ConcreteVisitor visit ConcreteElementA:");
        // 访问者操作元素
        element.operate();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementB element) {
        System.out.println("ConcreteVisitor visit ConcreteElementB:");
        // 访问者操作元素
        element.operate1();        
        element.operate2();        
    }
}

(6)使用访问者操作数据结构中的元素

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 数据结构
        DataStructure dataStructure = new DataStructure();
        dataStructure.add(new ConcreteElementA());
        dataStructure.add(new ConcreteElementB());
        // 访问者
        Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
        // 数据结构接受访问者访问
        dataStructure.accept(visitor);
    }
}
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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