1. 单总线结构
这种结构的缺点:CPU、主存以及所有的 I/O 设备都使用同一根总线进行数据传输,总线非常忙碌,其性能成为了整个计算机系统的瓶颈。
2. 双总线结构
其中的通道是一种具有特殊功能的控制器,具有自己的指令系统,控制程序一般由操作系统来实现。计算机系统使用这种控制器对所有的 I/O 设备进行统一管理。这种总线结构将 CPU 和主存之间的通讯与众多 I/O 设备进行解耦,提高了 CPU 与主存的利用率,付出的代价是外设中的数据无法直接送入主存中;也就是说,当需要对外设进行操作时,还是会存在阻塞现象。其实很多早期的计算机系统采用的都是这种设计结构。
3. 三总线结构
实际上双总线结构已经可以满足早期的计算需求了。但是现代计算机中,外设的种类和数量都大幅增加,设计人员认为有必要进一步降低总线的压力,从而提高系统运行效率。经过调研和统计后人们发现,有一部分外设的运行速度很快,并且需要频繁地与主存交换数据(例如硬盘、打印机等支持每秒钟传输数千个字节至数十千个字节以上,并且每次传输都以固定长度的字节数为传输单元的设备),于是将这些外设称为高速外设;反之,其它大多数外设运行地都比较慢,并且与主存的交互不是很频繁(例如鼠标、键盘、语音输入等支持每秒钟几个字节至几百个字节的设备),将这些设备称为低速外设。
实际上,对于低速外设,优化的空间是很小的,而且即使是优化了设计,计算机系统整体的性能也不会提高到哪里去,毕竟他们与系统中其它部件的交互并不频繁,投入-产出比很低。因此,没有必要让这些低速外设接入主存总线,因为他们会打断 CPU 与主存的数据传输,从而形成系统瓶颈;只需要针对高速外设进行硬件设计上的优化即可。
为了解决高速外设与主存之间的数据传输问题,设计人员引入第三根总线,专门用于在主存与高速外设之间交换数据,这样就避免了高速外设对 I/O 总线的竞争,让高速设备可以直接与主存交换数据。这种技术称为直接主存访问,即 DMA 技术。DMA 总线的造价是昂贵的,并且硬件设计也很复杂,因此高速设备仍然可以通过低速 I/O 总线来进行数据交互,但此时数据必须经过 CPU。
5. 四总线结构
现代 CPU 的发展速度非常快(根据摩尔定律,CPU 的性能每 2 年就可以翻倍);但是,主存的发展却远远跟不上 CPU 的发展,这相当于原本齐头并进的两兄弟,其中一个突然拉胯,拖了兄弟的后腿。为了解决这个问题,系统设计人员引入了高速缓冲存储器(cache),它的读写速度非常接近于 CPU,但造价很昂贵,大量使用缓存硬件将导致计算机系统的造价飙升。
好在人们发现,绝大多数计算机程序都遵循所谓的局部性原理,也就是说当 CPU 读取了主存中的某个数据时,其相邻地址的数据往往也会被读取。所以,设计人员将容量很小的缓存硬件嵌入 CPU 当中;当 CPU 读取主存中的数据时,连带将这个数据周围的数据也一起读取出来,放入缓存当中;下次要读取数据时,先看看缓存中有没有数据,如果有数据就直接将其送入 CPU;否则再访问主存,并再将其周围数据放入缓存当中,以此类推。
这样,仅仅使用很少的缓存,就可以很大程度上解决 CPU 与主存的速度不均衡的问题。
5. 补充
上面的 4.1——4.4 节展示了计算机系统总线结构的发展历程。其实整个计算机系统是不断地向前发展的,并且每个硬件的厂商都提出了各自不同的设计思路和方案,并且在此基础上演化出了各种经典的硬件架构。但是,无论厂商如何设计与演化,最终的产品其实都遵循以上的设计思路;并且,他们各自的硬件出厂时会针对不同的操作系统提供驱动程序,屏蔽掉不同硬件架构之间的实现细节,但是以上特性终归要设计专有的指令集。绝大多数情况下,我们没有必要对每种硬件的架构细节都了如指掌,只要了解他们共同支持的特性即可,这些特性足够帮助我们写出性能卓越的程序了。
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