vscode linux 远程 go 调试环境

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不建议用 vscode 开发 go 的大项目。
远程 linux 环境是 wsl2-ubuntu20,原理上基本是一致。
习惯用 vscdoe 工作区统一配置设置和插件,再写一个同一个通用的 task、launch 模板,但是每个项目(文件夹)的 task 和 lauch 单独配置(因为不同项目 args、参数、环境要单独设置)。

  1. 远程机器。配置 go env,国内的网络建议配置 GOPROXY="https://goproxy.cn/,direct",不然后续下载 go tools 和包很慢。
  2. vscode 远程连接机器,安装 go 官方插件。安装 go 工具(vscode 中 ctrl + shift + p 搜索 go install
  3. 工作区设置。
    "settings": { "go.inferGopath": false, // 用的是go mod(go>1.11),所以没有配置 "editor.tabSize": 4, "editor.insertSpaces": false, "go.docsTool": "godoc", // gopls下无影响 // "go.buildOnSave": "workspace", "editor.detectIndentation": false, "go.formatTool": "default", // gopls下不影响 "[go]": { "editor.insertSpaces": false, "editor.tabSize": 4, "editor.formatOnSave": true, "editor.codeActionsOnSave": { "source.organizeImports": true // 保存时自动import }, "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false }, "go.toolsManagement.checkForUpdates": "proxy", // 提示go或go tools的版本更新,我配置了goproxy "go.useLanguageServer": true, "go.languageServerFlags": [ "-rpc.trace", // for more detailed debug logging ], "gopls": { "ui.completion.usePlaceholders": false, // "usePlaceholders": true, // add parameter placeholders when completing a function "completeUnimported": true, // autocomplete unimported packages "deepCompletion": true, // enable deep completion }, "terminal.explorerKind": "integrated", },

目前 gopls 已经稳定了,内存占用差不多 300M 以内。

➜ procs gopls PID:▲ PPID │ User │ CPU VmRSS │ TCP │ Command │ │ [%] [bytes] │ │ 4439 4228 │ bingo │ 0.0 210.832M │ [] │ ${GOPATH}/bin/gopls -mode=stdio -rpc.trace
  1. 准备 task 和 launch 模板,参考了官方文档

    • task.json

      { "version": "2.0.0", "cwd": "${workspaceFolder}", "tasks": [ { // 最终的编译 "label": "linux : go build", "command": "go", "args": [ "build", "-o", "bin/${workspaceFolderBasename}", // 编译对应的目录 ], "group": { "kind": "build", } }, { // 调试的编译 "label": "linux : go build(debug)", "type": "shell", "command": "go", "args": [ "build", "-gcflags=all=-N -l", // -N 禁用优化 -l 禁用内联 "-o", "bin/__debug_${workspaceFolderBasename}", ], "group": "build", }, { "label": "linux : go test(debug)", "type": "shell", "command": "go", "args": [ "test", "-c", "-o", "bin/__test_${workspaceFolderBasename}", ], "group": "test", }, { // 远程终端内调试和相关的后面launch.json中要求一致 // 如果是root用户可以不用sudo "label": "dlv start", "type": "shell", "command": "sudo", "args": [ "dlv", "dap", "--listen=127.0.0.1:12345", "--log-dest=3", "--only-same-user=false" ], "group": "build" } ], }
    • launch.json

      Launch: fastDebug,使用用默认的调试控制台,缺点是不能输入,不过 F5 运行是非常的方便。剩下两个是当程序要模拟终端输入时,先 ctrl + shift +b 运行 task 中 dlv dap 服务器。
      对于已运行的 go 程序,可以用 attach 模式。

      { // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 // 远程调试前必须先启动dlv // sudo dlv dap --listen=127.0.0.1:12345 --log-dest=3 --only-same-user=false "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "goDebug", "type": "go", "debugAdapter": "dlv-dap", "preLaunchTask": "linux : go build(debug)", // 预先调用编译 "request": "launch", "mode": "exec", "asRoot": true, // 以root用户执行 "port": 12345, "host": "127.0.0.1", "program": "bin/__debug_${workspaceFolderBasename}", "cwd": "${workspaceFolder}", "env": { "GO111MODULE": "auto" // 使用go mod }, "args": [], }, { "name": "goTest", "type": "go", "debugAdapter": "dlv-dap", "request": "launch", "preLaunchTask": "linux : go test(debug)", // 语调调用编译 "mode": "exec", "asRoot": true, "port": 12345, "host": "127.0.0.1", "program": "bin/__test_${workspaceFolderBasename}", "cwd": "${workspaceFolder}", "env": { "GO111MODULE": "auto" }, "args": [], }, { "name": "fastDebug", "type": "go", "debugAdapter": "dlv-dap", "request": "launch", "mode": "debug", "asRoot": true, // 以root用户执行 "program": "${workspaceFolder}", "cwd": "${workspaceFolder}", "env": { "GO111MODULE": "auto" }, "args": [], } ] }
  2. 在 go 工作区中添加项目(文件夹),将 task 和 launch 模板拷贝到项目下的 .vscode 目录下,然后就是用 go mod init 初始化项目了。(go mod 相关的操作其实也可以考虑配置成 task)

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    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

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