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共建共享型互联网产品的倡议
2020-04-08 18:46注意谷歌 AdSense 和搜索完全是两个产品。
AdSense 主要问题是谷歌抽成非常高,就是向投放方收取的费用和给展示方的费用完全不成比例,这点 D 大也吐槽过。
但是没有这个中间商,很多人就接不到广告,因为你要一个一个联系广告方,然后很多人觉得你站点太小就不理你。
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共建共享型互联网产品的倡议
2020-04-08 01:23然后,除了回报问题,坑还有很多,比如你的区块链怎么识别和绑定物理实体。。。不知道这个玩意儿现在解决没有。
重点还是协作成本。众所周知的是,文档翻译的协作成本比较小,用户有内在动机,看着不顺眼就想改,因此我们使用了传染性协议,衍生版本必须是相同协议,这样就算别人不主动 merge,我们也可以按照协议 merge 过来。就算这样,我们也只是做到勉强及格。
但是代码要更难一点,因为翻译的上下文比较小,而改一行大型项目的代码需要参考很多上下文。更何况不同项目的框架还不一样,这些都是壁垒。按理说就算你做出了可以替代我的项目,那么迟早有人会把新特新 merge 过来,但是实际上你用 jfinal,我用 spring 的话,工作量相当于重写一遍。这就是为啥,y2b 和 b 站之间有自发的搬运,但不同开源项目之间很难发生。
反正用户激励永远是个大问题,99% 工作量都在这里,你要是解决了,估计诺贝尔经济学奖就是你的了。
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共建共享型互联网产品的倡议
2020-04-08 01:05我就吐槽一下基于区块链的激励方案:通证激励吧:
通证(token)比起货币更像是积分。说好听点就是一个不能篡改的积分系统,大部分网站的通证出了社区就没有用,创作者会觉得付出回报不成比例,极大打击创作积极性。
一些网站(比如简书)的币在交易所可以换,但问题是,你又要总量不变,又要面对逐渐增加的财富并奖励创作者(代码,文学创作),又要保持汇率稳定,这就是个不可能三角。
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共建共享型互联网产品的倡议
2020-04-08 00:47反例多的是,你去 steam 上看看新上架的游戏,就找独立开发团队的第一款作品,看看上架之前作者的盈利模式是啥,你会发现用爱发电不占少数。
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聊聊电鸭社区的一些经历、思考、和计划。
2020-03-31 10:38我觉得 LZ 应该把目标放高一点,普及远程这种协作方式,而不仅仅是建一个小众社区。
千万不要只是为远程社区这个概念服务,打下手,而不是开发他利用他。否则一旦出现什么外部变动,社区还得接着长草。
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ECMAScript 2020 中新功能罗列
2020-03-28 12:55空折叠和可选链式调用方便多了,比如这段代码:
person?.profile?.name ?? "Anonymous"
用 Java 写就是:
Optional.ofNullable(person) .map(x -> x.profile) .map(x -> x.name) .orElse("Anonymous")
也比 JS 的旧式方式优雅:
person && person.profile && person.profile.name || "Anonymous"
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技术群的推广反思
2020-03-28 12:09布客的理念:
(1)互联网时代,内容和推广需要五五开,这就是“五五开定律”。
(2)技术是中立的,意思是技术可以用于内容创作,也可以用于推广,没必要鄙视来鄙视去。
(3)内容和推广需要分工,创造内容已经很困难了,不应再在推广上花费精力,专业的人干专业的事情更好。
(4)我们的底线是开源内容一定免费推广,开源何苦为难开源,应该共享推广渠道和策略,创造更大的胜利。
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ByteDance 一面
2020-03-26 10:26图判断有没有环其实就是 DFS 的时候判断邻居有没有访问。常规 DFS 也是这么判断的,只是已访问的情况下什么都不做。
//... for(var ch : Collections.reverse(n.neibors())) { if(visited.has(ch)) { return true; } else { visited.add(ch); stk.add(ch); } } //...