如何快速构建一个简单的c/c++程序

本贴最后更新于 3080 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

首先我们通过内置的工程模板创建一个空工程:

$ xmake create -P ./hello

create hello ...
create ok!:ok_hand:

这个时候 xmake 将会产生一些工程文件,如下:

$ cd ./hello
$ tree .

.
├── src
│   └── main.c
└── xmake.lua

这个简单的程序仅仅只是为了打印输出: hello xmake!

$ cat ./src/main.c 

#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
    printf("hello xmake!\n");
    return 0;
}

xmake.lua 是基于 lua 语法的工程描述文件,它很简单:

$ cat xmake.lua 

target("hello")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c") 

现在我们开始编译这个程序

$ xmake

checking for the architecture ... x86_64
checking for the Xcode SDK version for macosx ... 10.11
checking for the target minimal version ... 10.11
checking for the c compiler (cc) ... xcrun -sdk macosx clang
checking for the c++ compiler (cxx) ... xcrun -sdk macosx clang
checking for the objc compiler (mm) ... xcrun -sdk macosx clang
checking for the objc++ compiler (mxx) ... xcrun -sdk macosx clang++
checking for the assember (as) ... xcrun -sdk macosx clang
checking for the linker (ld) ... xcrun -sdk macosx clang++
checking for the static library archiver (ar) ... xcrun -sdk macosx ar
checking for the static library extractor (ex) ... xcrun -sdk macosx ar
checking for the shared library linker (sh) ... xcrun -sdk macosx clang++
checking for the swift compiler (sc) ... xcrun -sdk macosx swiftc
checking for the debugger (dd) ... xcrun -sdk macosx lldb
configure
{
    ex = "xcrun -sdk macosx ar"
,   ccache = "ccache"
,   plat = "macosx"
,   ar = "xcrun -sdk macosx ar"
,   buildir = "build"
,   as = "xcrun -sdk macosx clang"
,   sh = "xcrun -sdk macosx clang++"
,   arch = "x86_64"
,   mxx = "xcrun -sdk macosx clang++"
,   xcode_dir = "/Applications/Xcode.app"
,   target_minver = "10.11"
,   sc = "xcrun -sdk macosx swiftc"
,   mode = "release"
,   make = "make"
,   cc = "xcrun -sdk macosx clang"
,   host = "macosx"
,   dd = "xcrun -sdk macosx lldb"
,   kind = "static"
,   ld = "xcrun -sdk macosx clang++"
,   xcode_sdkver = "10.11"
,   cxx = "xcrun -sdk macosx clang"
,   mm = "xcrun -sdk macosx clang"
}
configure ok!
clean ok!
[00%]: ccache compiling.release src/main.c
[100%]: linking.release hello
build ok!:ok_hand:

接着运行它:

$ xmake run hello

hello world!

或者进行调试

$ xmake run -d hello 

[lldb]$target create "build/hello"
Current executable set to 'build/hello' (x86_64).
[lldb]$b main
Breakpoint 1: where = hello`main, address = 0x0000000100000f50
[lldb]$r
Process 7509 launched: '/private/tmp/hello/build/hello' (x86_64)
Process 7509 stopped
* thread #1: tid = 0x435a2, 0x0000000100000f50 hello`main, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1
    frame #0: 0x0000000100000f50 hello`main
hello`main:
->  0x100000f50 <+0>:  pushq  %rbp
    0x100000f51 <+1>:  movq   %rsp, %rbp
    0x100000f54 <+4>:  leaq   0x2b(%rip), %rdi          ; "hello world!"
    0x100000f5b <+11>: callq  0x100000f64               ; symbol stub for: puts
[lldb]$

接着我们尝试构建一个 android 版本,这个时候得设置 ndk 路径,当然也能配置到全局配置中,一劳永逸

$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/

checking for the architecture ... armv7-a
checking for the SDK version of NDK ... android-21
checking for the c compiler (cc) ... arm-linux-androideabi-gcc
checking for the c++ compiler (cxx) ... arm-linux-androideabi-g++
checking for the assember (as) ... arm-linux-androideabi-gcc
checking for the linker (ld) ... arm-linux-androideabi-g++
checking for the static library archiver (ar) ... arm-linux-androideabi-ar
checking for the static library extractor (ex) ... arm-linux-androideabi-ar
checking for the shared library linker (sh) ... arm-linux-androideabi-g++
configure
{
    ex = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-ar"
,   ccache = "ccache"
,   ndk = "~/files/android-ndk-r10e/"
,   sc = "xcrun -sdk macosx swiftc"
,   ar = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-ar"
,   ld = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-g++"
,   buildir = "build"
,   host = "macosx"
,   as = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc"
,   toolchains = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin"
,   arch = "armv7-a"
,   mxx = "xcrun -sdk macosx clang++"
,   xcode_dir = "/Applications/Xcode.app"
,   target_minver = "10.11"
,   ndk_sdkver = 21
,   mode = "release"
,   cc = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc"
,   cxx = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-g++"
,   make = "make"
,   dd = "xcrun -sdk macosx lldb"
,   kind = "static"
,   sh = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-g++"
,   xcode_sdkver = "10.11"
,   plat = "android"
,   mm = "xcrun -sdk macosx clang"
}
configure ok!

$ xmake

clean ok!
[00%]: ccache compiling.release src/main.c
[100%]: linking.release hello
build ok!:ok_hand:

或者我们编一个 iphoneos 的版本,例如:

$ xmake f -p iphoneos

checking for the architecture ... armv7
checking for the Xcode SDK version for iphoneos ... 9.2
checking for the target minimal version ... 9.2
checking for the c compiler (cc) ... xcrun -sdk iphoneos clang
checking for the c++ compiler (cxx) ... xcrun -sdk iphoneos clang
checking for the objc compiler (mm) ... xcrun -sdk iphoneos clang
checking for the objc++ compiler (mxx) ... xcrun -sdk iphoneos clang++
checking for the assember (as) ... gas-preprocessor.pl xcrun -sdk iphoneos clang
checking for the linker (ld) ... xcrun -sdk iphoneos clang++
checking for the static library archiver (ar) ... xcrun -sdk iphoneos ar
checking for the static library extractor (ex) ... xcrun -sdk iphoneos ar
checking for the shared library linker (sh) ... xcrun -sdk iphoneos clang++
checking for the swift compiler (sc) ... xcrun -sdk iphoneos swiftc
configure
{
    ex = "xcrun -sdk iphoneos ar"
,   ccache = "ccache"
,   ndk = "~/files/android-ndk-r10e/"
,   sc = "xcrun -sdk iphoneos swiftc"
,   ar = "xcrun -sdk iphoneos ar"
,   sh = "xcrun -sdk iphoneos clang++"
,   buildir = "build"
,   xcode_dir = "/Applications/Xcode.app"
,   as = "/usr/local/share/xmake/tools/utils/gas-preprocessor.pl xcrun -sdk iphoneos clang"
,   toolchains = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin"
,   arch = "armv7"
,   mxx = "xcrun -sdk iphoneos clang++"
,   ndk_sdkver = 21
,   target_minver = "9.2"
,   cc = "xcrun -sdk iphoneos clang"
,   mode = "release"
,   host = "macosx"
,   cxx = "xcrun -sdk iphoneos clang"
,   make = "make"
,   dd = "xcrun -sdk macosx lldb"
,   kind = "static"
,   ld = "xcrun -sdk iphoneos clang++"
,   xcode_sdkver = "9.2"
,   plat = "iphoneos"
,   mm = "xcrun -sdk iphoneos clang"
}
configure ok!

$ xmake
 
[00%]: ccache compiling.release src/main.c
[100%]: linking.release hello
build ok!:ok_hand:

最后我们尝试为 mingw 平台进行编译,sdk 指定交叉工具链目录,交叉编译 linux 平台也可以这么用哦。。

$ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/

checking for the architecture ... i386
checking for the c compiler (cc) ... i386-mingw32-gcc
checking for the c++ compiler (cxx) ... i386-mingw32-g++
checking for the assember (as) ... i386-mingw32-gcc
checking for the linker (ld) ... i386-mingw32-g++
checking for the static library archiver (ar) ... i386-mingw32-ar
checking for the static library extractor (ex) ... i386-mingw32-ar
checking for the shared library linker (sh) ... i386-mingw32-g++
checking for the swift compiler (sc) ... no
configure
{
    ex = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/bin/i386-mingw32-ar"
,   ccache = "ccache"
,   ndk = "~/files/android-ndk-r10e/"
,   sc = "xcrun -sdk iphoneos swiftc"
,   sdk = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/"
,   cc = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/bin/i386-mingw32-gcc"
,   ndk_sdkver = 21
,   buildir = "build"
,   plat = "mingw"
,   as = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/bin/i386-mingw32-gcc"
,   toolchains = "/Users/ruki/files/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin"
,   arch = "i386"
,   mxx = "xcrun -sdk iphoneos clang++"
,   xcode_dir = "/Applications/Xcode.app"
,   target_minver = "9.2"
,   sh = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/bin/i386-mingw32-g++"
,   mode = "release"
,   host = "macosx"
,   cxx = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/bin/i386-mingw32-g++"
,   make = "make"
,   dd = "xcrun -sdk macosx lldb"
,   kind = "static"
,   ar = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/bin/i386-mingw32-ar"
,   xcode_sdkver = "9.2"
,   ld = "/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/bin/i386-mingw32-g++"
,   mm = "xcrun -sdk iphoneos clang"
}
configure ok!

$ xmake

[00%]: ccache compiling.release src/main.c
[100%]: linking.release hello.exe
build ok!:ok_hand:

xmake 还能直接在 windows 的 cmd 终端下,进行直接编译 windows 的程序,它会去自动检测当前系统装的 vs 环境,调用里面的 cl.exe 编译器进行编译,一切都是自动化的,我们不需要额外配置什么,只需要执行:xmake 就行了。。

例如:

$ xmake

checking for the architecture ... x86
checking for the Microsoft Visual Studio version ... 2008
checking for the c compiler (cc) ... cl.exe
checking for the c++ compiler (cxx) ... cl.exe
checking for the assember (as) ... ml.exe
checking for the linker (ld) ... link.exe
checking for the static library archiver (ar) ... link.exe -lib
checking for the shared library linker (sh) ... link.exe -dll
checking for the static library extractor (ex) ... lib.exe
configure
{
    ex = "lib.exe"
,   sh = "link.exe -dll"
,   host = "windows"
,   ar = "link.exe -lib"
,   as = "ml.exe"
,   plat = "windows"
,   buildir = "build"
,   arch = "x86"
,   cc = "cl.exe"
,   cxx = "cl.exe"
,   mode = "release"
,   clean = true
,   kind = "static"
,   ld = "link.exe"
,   vs = "2008"
}
configure ok!
[00%]: compiling.release src\main.c
[100%]: linking.release hello.exe
build ok!

顺便说一下,在 windows 下编译,xmake 是完全支持多任务的哦,默认就是自动多任务构建的,比起以前在 msys, cygwin 里面用 gmake 来编译快多了,因为 windows 下的 gmake 就算你启用了 -j 4 也没啥效果,非常非常得慢。。。


  • makefile
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  • Lua
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  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

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    C 语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C 语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

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