9.meteor.res 读取

本贴最后更新于 2145 天前,其中的信息可能已经时移世易

此文件格式有了,但是内部参数的意思需要测试才能得出
贴代码吧,此资源类似表格数据,与其他模块相关性不大
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using I18N.CJK;
using System.Collections.Generic;

public class MenuResLoader : Singleton {
//文件头 可能是 60 字节 第 53 字节开始 2 字节是项数 +2 字节是除去头 60 字节后文件剩余字节数
//对象[
// [武器]
// [动作]
// [物品]
// [镖物]
// [地图]
// ]

public List<Option> Info = new List<Option>();
public Option FindOpt(int idx, int type)
{
    for (int i = 0; i < Info.Count; i++)
    {
        if (Info[i].Type == type && Info[i].Idx == idx)
            return Info[i];
    }
    return null;
}

public void Init()
{
    TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("Meteor.res");
    MemoryStream ms = new MemoryStream(asset.bytes);
    BinaryReader binRead = new BinaryReader(ms);
    binRead.BaseStream.Seek(52, SeekOrigin.Begin);
    int itemCnt = binRead.ReadInt16();
    int bytesLeft = binRead.ReadInt16();
    binRead.BaseStream.Seek(4, SeekOrigin.Current);
    //武器每一项195字节 因为内部名称原因,各个大小不是定长的,可能在195左右
    //招式空-45字节 4字节3 4字节招式编号
    while (itemCnt != 0)
    {
        int type = binRead.ReadInt32();
        int Idx = binRead.ReadInt32();//包含属性的武器编号
        int charLength = binRead.ReadInt32();//包含/0在内的字符串长度是
        string iden = "";
        if (type == 3 || type == 1)
            iden = I18N.CJK.GB18030Encoding.GetEncoding(950).GetString(binRead.ReadBytes(charLength), 0, charLength - 1);
        else
            iden = I18N.CJK.GB18030Encoding.GetEncoding(936).GetString(binRead.ReadBytes(charLength), 0, charLength - 1);
        Debug.Log("type:" + type + ":idx" + Idx + ":" + iden);
        int modelLength = binRead.ReadInt32();
        string model = "";
        if (type == 3 || type == 1)
            model = I18N.CJK.GB18030Encoding.GetEncoding(950).GetString(binRead.ReadBytes(modelLength), 0, modelLength - 1);
        else
            model = I18N.CJK.GB18030Encoding.GetEncoding(936).GetString(binRead.ReadBytes(modelLength), 0, modelLength - 1);
        int lastLength = binRead.ReadInt32();
        string last = "";
        if (type == 3 || type == 1)
            last = I18N.CJK.GB18030Encoding.GetEncoding(950).GetString(binRead.ReadBytes(lastLength), 0, lastLength - 1);
        else
            last = I18N.CJK.GB18030Encoding.GetEncoding(936).GetString(binRead.ReadBytes(lastLength), 0, lastLength - 1);
        int firstBodyItemCnt = 0;
        int secBodyItemCnt = 0;
        Option op = new Option();
        op.Type = type;
        op.Idx = Idx;
        op.Identify = iden;
        op.model = model;

        firstBodyItemCnt = binRead.ReadInt32();
        op.first = new FirstOption[firstBodyItemCnt];
        for (int x = 0; x < firstBodyItemCnt; x++)
        {
            op.first[x] = new FirstOption();
            op.first[x].flag[0] = binRead.ReadInt32();
            op.first[x].flag[1] = binRead.ReadInt32();
            op.first[x].flag[2] = binRead.ReadInt32();
        }
        secBodyItemCnt = binRead.ReadInt32();
        op.second = new SecondOption[secBodyItemCnt];
        for (int x = 0; x < secBodyItemCnt; x++)
        {
            op.second[x] = new SecondOption();
            for (int y = 0; y < 10; y++)
            {
                op.second[x].flag[y] = binRead.ReadInt32();
            }
        }
        Info.Add(op);
        itemCnt--; 
    }

    Debug.Log("info loaded");
}

public class Option
{
    public int Idx;
    public string Identify;
    public string model;
    public int Type;
    public FirstOption[] first;
    public SecondOption[] second;
}

public class FirstOption
{
    public int[] flag = new int[3];
}

public class SecondOption
{
    public int[] flag = new int[10];
}

}
调用 MenuResLoader.Instance.Init();即可读取所有信息,当然前提是把原流星游戏安装目录下的 meteor.res 更改为 meteor.res.bytes 放到工程的 Resources 目录下

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