android 你了解多少 Application 、 Activity 和 Context 对象?

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Context 的继承关系如下所示:
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所以,Android 中的 Context 数量 = Activity 的数量 + Service 的数量 + 1 (Application)

Context 的用途比较广,比如用来获取图片、字符串,显式对话框等,大部分情况下,使用哪个 Context 都可以,少数情况下只能使用特定的 Context. 比如启动 Activity 的时候,要求传入 Activity 的 Context,因为 AMS 需要直到启动指定 Activity 的 Activity 的栈。一般情况下,能使用 Application 的 Context 尽量使用它的,因为它的生命周期更长。

Context 之间使用的是装饰者设计模式,其中 Context 是一个抽象的类。ContextWrapper 内部实际使用 ContextImpl 实现的,因此所有的逻辑基本是在 ContextImpl 中实现的。然后对于 ContextThemeWrapper,它在 ContextWrapper 的基础之上又进行了一层装饰,就是与主题相关的东西。新版的 Activity 启动中将 Activity 的各个回调执行的逻辑放在了各个 ClientTransactionItem 中,比如:LaunchActivityItem 表示用来启动 Activity。 最终执行逻辑的时候是调用它们的 execute() 方法并使用传入的 ClientTransactionHandler 真正执行任务。而这里的 ClientTransactionHandler 实际上就是 ActivityThread,所以它将调用到 Activity 的 handleLaunchActivity() 启动 Activity. 然后程序进入到 performLaunchActivity() 中。这个方法中会创建上面的 Application 和 Activity 对应的 Context:

 private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        // ...

        // 创建 Activity 的 Context
        ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
        Activity activity = null;
        try {
            java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
            // 创建新的 Activity
            activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
            // ...
        } catch (Exception e) {
            // ... handle exception
        }

        try {
            // 创建应用的 Application
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);

            if (activity != null) {
                CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
                // Activity 的配置
                Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
                if (r.overrideConfig != null) {
                    config.updateFrom(r.overrideConfig);
                }
                // 创建窗口
                Window window = null;
                if (r.mPendingRemoveWindow != null && r.mPreserveWindow) {
                    window = r.mPendingRemoveWindow;
                    r.mPendingRemoveWindow = null;
                    r.mPendingRemoveWindowManager = null;
                }
                // 关联 Activity 和 Context
                appContext.setOuterContext(activity);
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                        r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);

                // ...
                // 设置 Activity 的主题
                int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
                if (theme != 0) {
                    activity.setTheme(theme);
                }

                // 回调 Activity 的生命周期方法
                activity.mCalled = false;
                if (r.isPersistable()) {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
                } else {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                }
                r.activity = activity;
            }
            r.setState(ON_CREATE);
            mActivities.put(r.token, r);
        } catch (SuperNotCalledException e) {
            throw e;
        } catch (Exception e) {
            // ... handle exception
        }

        return activity;
    }

    public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
        // ...

        try {
            // 创建 Application 的 Context
            ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);
            app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
                    cl, appClass, appContext);
            // 关联 Application 和 Context
            appContext.setOuterContext(app);
        } catch (Exception e) {
            // ... handle exception
        }
        // ...
        return app;
    }
  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

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