android 你了解多少 Application 、 Activity 和 Context 对象?

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Context 的继承关系如下所示:
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所以,Android 中的 Context 数量 = Activity 的数量 + Service 的数量 + 1 (Application)

Context 的用途比较广,比如用来获取图片、字符串,显式对话框等,大部分情况下,使用哪个 Context 都可以,少数情况下只能使用特定的 Context. 比如启动 Activity 的时候,要求传入 Activity 的 Context,因为 AMS 需要直到启动指定 Activity 的 Activity 的栈。一般情况下,能使用 Application 的 Context 尽量使用它的,因为它的生命周期更长。

Context 之间使用的是装饰者设计模式,其中 Context 是一个抽象的类。ContextWrapper 内部实际使用 ContextImpl 实现的,因此所有的逻辑基本是在 ContextImpl 中实现的。然后对于 ContextThemeWrapper,它在 ContextWrapper 的基础之上又进行了一层装饰,就是与主题相关的东西。新版的 Activity 启动中将 Activity 的各个回调执行的逻辑放在了各个 ClientTransactionItem 中,比如:LaunchActivityItem 表示用来启动 Activity。 最终执行逻辑的时候是调用它们的 execute() 方法并使用传入的 ClientTransactionHandler 真正执行任务。而这里的 ClientTransactionHandler 实际上就是 ActivityThread,所以它将调用到 Activity 的 handleLaunchActivity() 启动 Activity. 然后程序进入到 performLaunchActivity() 中。这个方法中会创建上面的 Application 和 Activity 对应的 Context:

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { // ... // 创建 Activity 的 Context ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try { java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); // 创建新的 Activity activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); // ... } catch (Exception e) { // ... handle exception } try { // 创建应用的 Application Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); if (activity != null) { CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager()); // Activity 的配置 Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration); if (r.overrideConfig != null) { config.updateFrom(r.overrideConfig); } // 创建窗口 Window window = null; if (r.mPendingRemoveWindow != null && r.mPreserveWindow) { window = r.mPendingRemoveWindow; r.mPendingRemoveWindow = null; r.mPendingRemoveWindowManager = null; } // 关联 Activity 和 Context appContext.setOuterContext(activity); activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback); // ... // 设置 Activity 的主题 int theme = r.activityInfo.getThemeResource(); if (theme != 0) { activity.setTheme(theme); } // 回调 Activity 的生命周期方法 activity.mCalled = false; if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } r.activity = activity; } r.setState(ON_CREATE); mActivities.put(r.token, r); } catch (SuperNotCalledException e) { throw e; } catch (Exception e) { // ... handle exception } return activity; } public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { // ... try { // 创建 Application 的 Context ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this); app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication( cl, appClass, appContext); // 关联 Application 和 Context appContext.setOuterContext(app); } catch (Exception e) { // ... handle exception } // ... return app; }
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