现在为止我们已经见到了可以使用 make()
的三种类型中的其中两个:
slices / maps / channels
下面的例子说明了在映射上使用 new 和 make 的区别以及可能发生的错误:
示例 new_make.go(不能编译)
package main
type Foo map[string]string
type Bar struct {
thingOne string
thingTwo int
}
func main() {
// OK
y := new(Bar)
(*y).thingOne = "hello"
(*y).thingTwo = 1
// NOT OK
z := make(Bar) // 编译错误:cannot make type Bar
(*z).thingOne = "hello"
(*z).thingTwo = 1
// OK
x := make(Foo)
x["x"] = "goodbye"
x["y"] = "world"
// NOT OK
u := new(Foo)
(*u)["x"] = "goodbye" // 运行时错误!! panic: assignment to entry in nil map
(*u)["y"] = "world"
}
试图 make()
一个结构体变量,会引发一个编译错误,这还不是太糟糕,但是 new()
一个映射并试图使用数据填充它,将会引发运行时错误! 因为 new(Foo)
返回的是一个指向 nil
的指针,它尚未被分配内存。所以在使用 map
时要特别谨慎。
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