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沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。
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思源笔记数据统计插件 siyuan-dashboard 来了
最近开发了一款思源笔记写作数据统计的插件 siyuan-dashboard,之前在下面帖子下面回复过: 思源能不能加上一个能显示现在总笔记数的统计? 现在已经正式上架思源笔记插件商店了,如下: [图片] 给个 Github Star 支持下~ siyuan-dashboard,可翻译为“思源仪表盘”,该插件是一款思源笔 ..
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2 周前
App 自荐 + 送码,失踪人口回归 ~
失踪人口回归,这次来推一下自己写的 App。 说实话,没想到自己会写一个 App,而且上架了。 依稀记得上次发帖,我丫头刚出生,坦白的说,养一个孩子确实耗费精力和时间,不仅没时间娱乐了,更别提充电学习了。 在那之前,我学了 flutter,还想给社区开发一个客户端,磕磕绊绊的写了好久,还是鸽了,后面就是我丫头出生,天天 ..
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1 年前
独立开发应用百科之── 「倾城之链」
倾城之链是一个供用户分享和发现 Web 应用的网站。网站由杨琼璞创立,于 2017 年 3 月开始开发,2017 年 5 月 5 日正式上线。用户可以通过注册、提交自己喜欢的网站(须具备独立域名,且只限一、二级,后台会有审核机制);也可以对后台审核通过的 Web 应用投票()或踩()。此外也可以通过搜索、主题、标签、高 ..
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3 年前
思否独立开发者采访 | 开启技术变现之路,探索第三收入来源
2020 年 5 月底,SegmentFault 正式推出「思否独立开发者支持计划」,希望借助社区的资源,为独立开发者提供相应的个人品牌、独立项目的曝光推介,从而帮助独立开发者建立影响力。 前段时间才关注到,略作申请,就有收到 采访 邀约;有将采访的相关内容(主要涉及个人现状、产品介绍、技术栈、工作流、以及对开发者寄语 ..
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4 年前
希望这是你喜欢的探讨怎么「赚钱」的社区...
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4 年前
免费 logo 创建器 launchaco
今天发现一个超级好用,并且免费的 logo 创建器,launchaco.com,之前用过 shapefactory.co,也很好用,但是贵的令人发指,一个做好的 logo,需要 44 美金。而今天发现了 launchaco.com,感觉发现了一块宝藏,忍不住想分享。好了,现在来复盘一下整个使用流程。 以我最近正在开发的 ..
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5 年前
indie1024- 中国独立开发者列表网页版本
github 上的中国独立开发者项目列表 -- 分享大家都在做什么网页版,持续完善中。 [链接]
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5 年前
独立程序员 · 程序员的微创业
不知道有没有觉得程序员是吃青春饭的; 有没有发现很多公司的招聘需求上写着 35 岁以上不要; 有没有发现一转眼都已奔三,却依旧一事无成,无房无车; 怎么办? 我想过创业,我也创业过,15 年的时候和同学一块做人脸识别,种种原因最后没成功,此前两年的积蓄也清零,创业?人家都说是九死一生,我说就是,在你没有足够人脉钱脉的时 ..
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4 年前
程序员的微创业
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5 年前
工程师和科学家
现在很多公司对程序员的招聘要求已经越来越高,比如招前端要求熟悉后端,招后端要求熟悉前端;招 Java 要求熟悉 golang。虽然名义上说是加分项,但其实也算是个硬性要求了,因为你不会但你的竞争者会。 程序员这个行业也经历了“合久必分分久必合”。很多年以前的招聘就要求啥都会,从前台都后台,从设计到运维。后来行业分工出现 ..
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5 年前
自制射击类游戏分享 - BreakScope
分享一下我在学校里做了 3 年左右的很奇怪的游戏。是 Java 做的。 [图片] 文件名: BreakScope_beta9.0_F_CN.zip 失效时间:永久有效 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/13RJddmG731ss2qfjbCxJ0w 密码:fq2v 这个游戏除了是一个普通的射 ..
1.2K
6 年前
游戏制作日记 -1_3《东方六弹幕说》游戏系统小更改 + 界面切换系统的制作
对不起最近一周都没有发帖。 我这几天在游戏系统上磨蹭了很久,主要是因为自己对回合制游戏特有的较慢的战斗节奏开始感到嫌弃,非觉得让玩家体验不上有速度感的战斗是个大缺口,于是逼着自己要一个特殊系统来突破,结果还真的想到了一个方案。 我本来想用传统的 WASD 键或十字键移动,但,这个废除了。移动靠鼠标右键,点击一下就可以让 ..
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6 年前
游戏制作日记 -1_2《东方六弹幕说》
下面简单说明,东方六弹幕说的游戏系统。 这是单人游戏,像象棋一样一个玩家回合制操作多个角色。我走一步你走一步的顺序。 不过于很多回合制游戏不同的是,每个角色并不是有均匀的行动机会。真的像象棋一样,你可以一直让一个角色连续移动,其它角色会在此刻补充体力或使用被动技能和自动技能等等。有的角色累了就把它甩到后面,其他的角色负 ..
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6 年前
游戏制作日记 -1_1《东方六弹幕说》
首先声明: 1.我的中文能力不是很高,很可能有错别字到处都是的情况,希望可以谅解。 2.我还是第一次写中文博客,非常紧张,可能一开始的文章有点混乱,也许往后的文章会逐渐显得正常一些。 这是我的游戏制作日记。 实际上我发现博客被利用为游戏制作日记的情况好像是挺罕见的(在日本相对常见)。我真希望没有人会感觉此博客出现在这个 ..
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6 年前
不会停止的热爱,留下的全是未来「我的 2017」
[图片] 前言 转眼 2018,这两年最大的感受就是时间过得飞快,16 年的年终总结推迟到 3 月份才写,看了 16 年年终总结写的 17 年计划,除了没完成两周阅读一本书籍的计划,其它计划都已完成且超出预期,17 年的年终总结时间虽晚了些,今天还是打算回顾一下 17 年做了哪些事。 职业转变 16 年下旬自己的职业发 ..
1.2K
6 年前