链滴
社区愿景和功能特性
优雅的 Markdown 所见即所得编辑
快捷键交互
随时自由编辑分享内容
支持注销账号来去自由
分布式社区网络
开放 API
产品
Symphony 社区系统(Java)
Solo 博客系统(Java)
Vditor 编辑器(TypeScript)
思源笔记(Electron、Go)
Pipe 博客平台(Vue、Go)
发展计划表
发展简史
榜单
GitHub 仓库排行
帖子打赏排行
Solo 博客端排行
积分排行
活跃度排行
贡献排行
本站基于开源项目 Sym
编程代码问答
登录
注册
首页
>
标签
独立开发者
14
引用 •
65
回帖 •
1
关注 •
420
浏览
参与讨论
关注
关注
分享
游戏
沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。
176
引用 •
815
回帖
总结
205
引用 •
1748
回帖 •
2
关注
日本
19
引用 •
117
回帖
分享
有什么新发现就分享给大家吧!
248
引用 •
1794
回帖
创业
你比 99% 的人都优秀么?
84
引用 •
1399
回帖
设计
114
引用 •
797
回帖 •
1
关注
产品
78
引用 •
474
回帖 •
2
关注
默认
热议
好评
优选
最近回帖
关注者
查看所有标签
App 自荐 + 送码,失踪人口回归 ~
失踪人口回归,这次来推一下自己写的 App。 说实话,没想到自己会写一个 App,而且上架了。 依稀记得上次发帖,我丫头刚出生,坦白的说,养一个孩子确实耗费精力和时间,不仅没时间娱乐了,更别提充电学习了。 在那之前,我学了 flutter,还想给社区开发一个客户端,磕磕绊绊的写了好久,还是鸽了,后面就是我丫头出生,天天 ..
751
1 年前
独立开发应用百科之── 「倾城之链」
倾城之链是一个供用户分享和发现 Web 应用的网站。网站由杨琼璞创立,于 2017 年 3 月开始开发,2017 年 5 月 5 日正式上线。用户可以通过注册、提交自己喜欢的网站(须具备独立域名,且只限一、二级,后台会有审核机制);也可以对后台审核通过的 Web 应用投票()或踩()。此外也可以通过搜索、主题、标签、高 ..
381
2 年前
思否独立开发者采访 | 开启技术变现之路,探索第三收入来源
2020 年 5 月底,SegmentFault 正式推出「思否独立开发者支持计划」,希望借助社区的资源,为独立开发者提供相应的个人品牌、独立项目的曝光推介,从而帮助独立开发者建立影响力。 前段时间才关注到,略作申请,就有收到 采访 邀约;有将采访的相关内容(主要涉及个人现状、产品介绍、技术栈、工作流、以及对开发者寄语 ..
269
3 年前
独立程序员 · 程序员的微创业
不知道有没有觉得程序员是吃青春饭的; 有没有发现很多公司的招聘需求上写着 35 岁以上不要; 有没有发现一转眼都已奔三,却依旧一事无成,无房无车; 怎么办? 我想过创业,我也创业过,15 年的时候和同学一块做人脸识别,种种原因最后没成功,此前两年的积蓄也清零,创业?人家都说是九死一生,我说就是,在你没有足够人脉钱脉的时 ..
715
4 年前
希望这是你喜欢的探讨怎么「赚钱」的社区...
[链接]
310
4 年前
免费 logo 创建器 launchaco
今天发现一个超级好用,并且免费的 logo 创建器,launchaco.com,之前用过 shapefactory.co,也很好用,但是贵的令人发指,一个做好的 logo,需要 44 美金。而今天发现了 launchaco.com,感觉发现了一块宝藏,忍不住想分享。好了,现在来复盘一下整个使用流程。 以我最近正在开发的 ..
320
5 年前
indie1024- 中国独立开发者列表网页版本
github 上的中国独立开发者项目列表 -- 分享大家都在做什么网页版,持续完善中。 [链接]
249
5 年前
程序员的微创业
....
850
5 年前
工程师和科学家
现在很多公司对程序员的招聘要求已经越来越高,比如招前端要求熟悉后端,招后端要求熟悉前端;招 Java 要求熟悉 golang。虽然名义上说是加分项,但其实也算是个硬性要求了,因为你不会但你的竞争者会。 程序员这个行业也经历了“合久必分分久必合”。很多年以前的招聘就要求啥都会,从前台都后台,从设计到运维。后来行业分工出现 ..
521
5 年前
游戏制作日记 -1_2《东方六弹幕说》
下面简单说明,东方六弹幕说的游戏系统。 这是单人游戏,像象棋一样一个玩家回合制操作多个角色。我走一步你走一步的顺序。 不过于很多回合制游戏不同的是,每个角色并不是有均匀的行动机会。真的像象棋一样,你可以一直让一个角色连续移动,其它角色会在此刻补充体力或使用被动技能和自动技能等等。有的角色累了就把它甩到后面,其他的角色负 ..
376
6 年前
自制射击类游戏分享 - BreakScope
分享一下我在学校里做了 3 年左右的很奇怪的游戏。是 Java 做的。 [图片] 文件名: BreakScope_beta9.0_F_CN.zip 失效时间:永久有效 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/13RJddmG731ss2qfjbCxJ0w 密码:fq2v 这个游戏除了是一个普通的射 ..
1.2K
6 年前
游戏制作日记 -1_1《东方六弹幕说》
首先声明: 1.我的中文能力不是很高,很可能有错别字到处都是的情况,希望可以谅解。 2.我还是第一次写中文博客,非常紧张,可能一开始的文章有点混乱,也许往后的文章会逐渐显得正常一些。 这是我的游戏制作日记。 实际上我发现博客被利用为游戏制作日记的情况好像是挺罕见的(在日本相对常见)。我真希望没有人会感觉此博客出现在这个 ..
736
6 年前
不会停止的热爱,留下的全是未来「我的 2017」
[图片] 前言 转眼 2018,这两年最大的感受就是时间过得飞快,16 年的年终总结推迟到 3 月份才写,看了 16 年年终总结写的 17 年计划,除了没完成两周阅读一本书籍的计划,其它计划都已完成且超出预期,17 年的年终总结时间虽晚了些,今天还是打算回顾一下 17 年做了哪些事。 职业转变 16 年下旬自己的职业发 ..
1.2K
6 年前
游戏制作日记 -1_3《东方六弹幕说》游戏系统小更改 + 界面切换系统的制作
对不起最近一周都没有发帖。 我这几天在游戏系统上磨蹭了很久,主要是因为自己对回合制游戏特有的较慢的战斗节奏开始感到嫌弃,非觉得让玩家体验不上有速度感的战斗是个大缺口,于是逼着自己要一个特殊系统来突破,结果还真的想到了一个方案。 我本来想用传统的 WASD 键或十字键移动,但,这个废除了。移动靠鼠标右键,点击一下就可以让 ..
249
6 年前