游戏制作日记 -1_3《东方六弹幕说》游戏系统小更改 + 界面切换系统的制作

本贴最后更新于 2335 天前,其中的信息可能已经时过境迁

对不起最近一周都没有发帖。

我这几天在游戏系统上磨蹭了很久,主要是因为自己对回合制游戏特有的较慢的战斗节奏开始感到嫌弃,非觉得让玩家体验不上有速度感的战斗是个大缺口,于是逼着自己要一个特殊系统来突破,结果还真的想到了一个方案。

我本来想用传统的 WASD 键或十字键移动,但,这个废除了。移动靠鼠标右键,点击一下就可以让角色往那个方向跳跃,一个回合可以跳三次,不准正常走路和跑步。

跳跃可以在空中进行(这叫空中跳跃?日文叫二段跳跃或 aerial-step),横向跳跃最大距离预计达 5m 左右,机动性非常高。

攻击选择是数字键,或左键按角色打开技能表(能设定 6 个),发动也是左键,往想要发射的方向点击。攻击可以在自己的回合内的任何时候进行一次(也就是说,先移动或后移动都可以)。

新手可以一步一步地按右键达到目的地位置,站稳的情况下左键选择技能/攻击,然后还剩移动次数就再按右键跳回去。

老手可以在跳跃动作中进行攻击,比如还在开场一两回合的时候,一下子连按右键让角色跳的很高,同时按数字键选技能,在自身不稳当的空中强行远距离阻击。这样,即便是直线攻击的魔法,瞄准也要看技术了!

这样看来,我觉得操作感就比以前计划的样式要好多了,而且有更多花样好像可以专研。

WASD+ 鼠标确实是经典的射击动作游戏的操作法,因为操作很稳,动作敏锐,两手又不受空间冲突。

但在我的回合制游戏中,自己的回合里既不会有敌人的子弹出现,也不要求很强的反应能力。所以可以把动作权集中到鼠标上,在回合制游戏中体验有速度感的战斗。

当然,“完全可以用鼠标玩”也是一个重要的优势。

好了,我要该说我的编程的事情了,不然这个帖子要羊头狗肉了。


我设计了怎么去实现界面切换。

好像 JAVA 里面有很多 Library 支持 GUI 所需的很多功能,但我偏偏想要尽量自己做。

界面切换也是其中一个(虽然我不知道有没有存在一种 Class 可以管理界面切换)。

首先,我在我的 Class 里这样写了一下。

int mainEvent; //现在的界面,里边装着界面ID final int //界面ID定数 OPENING = 1000, TITLE = 2000, LOAD = 3000, SAVE = 4000, OPTION = 5000,OPTION_SOUND = 5001,OPTION_GRAPHIC = 5002, PAUSE = 6000, BATTLE = 7000;

我从以前就喜欢用 int 值的一个特殊用法,就是故意让 int 定数提高位数而增加额外的使用价值。

比如,上面的 OPTION(设定),如果有更多的界面分支,就可以在更小的位数写它们的界面 ID。而当在绘画界面,需判断 mainEvent 的内容时,可以这样写。

switch(mainEvent){ case OPENING: //这里写游戏启动时的OP动画 break; case TITLE: //这里写游戏主界面的内容 break; case OPTION_SOUND: case OPTION_GRAPHIC: //这里写全OPTION界面的共同点,比如背景图像 switch(mainEvent){ case OPTION_SOUND: //音频设定 break; case OPTION_GRAPHIC: //视频设定 break; } ... }

之后,就是怎么切换界面。当一个按钮被按时,比如是返回标题的按钮,就写

mainEvent = TITLE;

一行即可。

实际上,上面的 OPTION = 5000 定数没有任何使用场面,只是为了让这个界面定数宣言的地方,同时达成目录的效果。这样,就可以看透游戏中有哪些界面和它的分支,并一查这些定数就可以知道关联的代码在哪里。

我不知道这个写法会不会有什么漏洞,如果有的话希望指点。

1_3 以上为止。

P.S.第一次学 Markdown,感觉挺有意思!

  • 独立开发者
    15 引用 • 82 回帖 • 1 关注
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3197 引用 • 8215 回帖
  • 兴趣爱好
    11 引用 • 88 回帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
bluelaserpointer
日本生的游戏编程爱好者,使用Java语言。做这个账号的时候是高中生。 上海

推荐标签 标签

  • Dubbo

    Dubbo 是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程服务调用方案,是 [阿里巴巴] SOA 服务化治理方案的核心框架,每天为 2,000+ 个服务提供 3,000,000,000+ 次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站点。

    60 引用 • 82 回帖 • 612 关注
  • Sandbox

    如果帖子标签含有 Sandbox ,则该帖子会被视为“测试帖”,主要用于测试社区功能,排查 bug 等,该标签下内容不定期进行清理。

    431 引用 • 1250 回帖 • 596 关注
  • HHKB

    HHKB 是富士通的 Happy Hacking 系列电容键盘。电容键盘即无接点静电电容式键盘(Capacitive Keyboard)。

    5 引用 • 74 回帖 • 503 关注
  • 区块链

    区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。

    92 引用 • 752 回帖
  • PostgreSQL

    PostgreSQL 是一款功能强大的企业级数据库系统,在 BSD 开源许可证下发布。

    22 引用 • 22 回帖
  • iOS

    iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。

    88 引用 • 139 回帖 • 1 关注
  • Telegram

    Telegram 是一个非盈利性、基于云端的即时消息服务。它提供了支持各大操作系统平台的开源的客户端,也提供了很多强大的 APIs 给开发者创建自己的客户端和机器人。

    5 引用 • 35 回帖 • 1 关注
  • 程序员

    程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。

    588 引用 • 3538 回帖 • 1 关注
  • SSL

    SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。

    70 引用 • 193 回帖 • 410 关注
  • Lute

    Lute 是一款结构化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript。

    28 引用 • 197 回帖 • 33 关注
  • jsoup

    jsoup 是一款 Java 的 HTML 解析器,可直接解析某个 URL 地址、HTML 文本内容。它提供了一套非常省力的 API,可通过 DOM,CSS 以及类似于 jQuery 的操作方法来取出和操作数据。

    6 引用 • 1 回帖 • 486 关注
  • ActiveMQ

    ActiveMQ 是 Apache 旗下的一款开源消息总线系统,它完整实现了 JMS 规范,是一个企业级的消息中间件。

    19 引用 • 13 回帖 • 679 关注
  • 小薇

    小薇是一个用 Java 写的 QQ 聊天机器人 Web 服务,可以用于社群互动。

    由于 Smart QQ 从 2019 年 1 月 1 日起停止服务,所以该项目也已经停止维护了!

    35 引用 • 468 回帖 • 760 关注
  • Swagger

    Swagger 是一款非常流行的 API 开发工具,它遵循 OpenAPI Specification(这是一种通用的、和编程语言无关的 API 描述规范)。Swagger 贯穿整个 API 生命周期,如 API 的设计、编写文档、测试和部署。

    26 引用 • 35 回帖 • 1 关注
  • Flume

    Flume 是一套分布式的、可靠的,可用于有效地收集、聚合和搬运大量日志数据的服务架构。

    9 引用 • 6 回帖 • 652 关注
  • MyBatis

    MyBatis 本是 Apache 软件基金会 的一个开源项目 iBatis,2010 年这个项目由 Apache 软件基金会迁移到了 google code,并且改名为 MyBatis ,2013 年 11 月再次迁移到了 GitHub。

    173 引用 • 414 回帖 • 367 关注
  • GitBook

    GitBook 使您的团队可以轻松编写和维护高质量的文档。 分享知识,提高团队的工作效率,让用户满意。

    3 引用 • 8 回帖
  • Google

    Google(Google Inc.,NASDAQ:GOOG)是一家美国上市公司(公有股份公司),于 1998 年 9 月 7 日以私有股份公司的形式创立,设计并管理一个互联网搜索引擎。Google 公司的总部称作“Googleplex”,它位于加利福尼亚山景城。Google 目前被公认为是全球规模最大的搜索引擎,它提供了简单易用的免费服务。不作恶(Don't be evil)是谷歌公司的一项非正式的公司口号。

    49 引用 • 192 回帖
  • Caddy

    Caddy 是一款默认自动启用 HTTPS 的 HTTP/2 Web 服务器。

    12 引用 • 54 回帖 • 169 关注
  • JWT

    JWT(JSON Web Token)是一种用于双方之间传递信息的简洁的、安全的表述性声明规范。JWT 作为一个开放的标准(RFC 7519),定义了一种简洁的,自包含的方法用于通信双方之间以 JSON 的形式安全的传递信息。

    20 引用 • 15 回帖 • 25 关注
  • Ant-Design

    Ant Design 是服务于企业级产品的设计体系,基于确定和自然的设计价值观上的模块化解决方案,让设计者和开发者专注于更好的用户体验。

    17 引用 • 23 回帖 • 3 关注
  • 代码片段

    代码片段分为 CSS 与 JS 两种代码,添加在 [设置 - 外观 - 代码片段] 中,这些代码会在思源笔记加载时自动执行,用于改善笔记的样式或功能。

    用户在该标签下分享代码片段时需在帖子标题前添加 [css] [js] 用于区分代码片段类型。

    146 引用 • 972 回帖 • 1 关注
  • 禅道

    禅道是一款国产的开源项目管理软件,她的核心管理思想基于敏捷方法 scrum,内置了产品管理和项目管理,同时又根据国内研发现状补充了测试管理、计划管理、发布管理、文档管理、事务管理等功能,在一个软件中就可以将软件研发中的需求、任务、bug、用例、计划、发布等要素有序的跟踪管理起来,完整地覆盖了项目管理的核心流程。

    6 引用 • 15 回帖 • 24 关注
  • 996
    13 引用 • 200 回帖 • 3 关注
  • JSON

    JSON (JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人类阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。

    52 引用 • 190 回帖 • 1 关注
  • BND

    BND(Baidu Netdisk Downloader)是一款图形界面的百度网盘不限速下载器,支持 Windows、Linux 和 Mac,详细介绍请看这里

    107 引用 • 1281 回帖 • 35 关注
  • Maven

    Maven 是基于项目对象模型(POM)、通过一小段描述信息来管理项目的构建、报告和文档的软件项目管理工具。

    187 引用 • 318 回帖 • 256 关注