最近逛知乎的时候看到了这样一个题目,于是随便搜了一下,这是微软的一道面试题,题目如下:
1. 这个题目要求提供最终代码(C#)
2. 该最终代码必须可以编译,运行,并实现以下的业务功能
3. 限制时间一个小时, 包括阅读文档和提交代码的时间
业务功能:
给定若干张的麻将牌 (假设只有 万 一种类型,没有条和筒)
最终胡牌必须满足以下条件
所有的牌必须连成顺子或者3张 即:123 或者111
最后还要有一对, 例如 11
方法签名如下:
bool Test( int [] cards)
{
//这里是你的代码
}
传入参数例如 { 1, 1 , 2 , 3} 代表传入2张一万,一张2万,一张3万
返回参数是true 就代表胡牌, false 代表不能胡牌
之前其实恰好有随手写过这样一个 demo,而且考虑了红中赖子的情况,不过没有给出具体思路,代码也写得很凌乱...详见:麻将胡牌算法之爆破法
这里按照题目的要求,不考虑红中赖子的因素,简化代码,另一并给出使用穷举法解题的思路:
3N+2,首先,要明确的是,一副手牌如果胡牌,必定遵循 3N+2 的手牌牌型,即 n(可以为 0)组顺子(暗刻)+ 一对将(掌门)...
首先是外围代码,我们创建对应的麻将花色枚举类和操作类:
public enum 麻将 {
//红中(0, 0),
一饼(1, 1),
二饼(1, 2),
三饼(1, 3),
四饼(1, 4),
五饼(1, 5),
六饼(1, 6),
七饼(1, 7),
八饼(1, 8),
九饼(1, 9),
一条(2, 1),
二条(2, 2),
三条(2, 3),
四条(2, 4),
五条(2, 5),
六条(2, 6),
七条(2, 7),
八条(2, 8),
九条(2, 9),
一万(3, 1),
二万(3, 2),
三万(3, 3),
四万(3, 4),
五万(3, 5),
六万(3, 6),
七万(3, 7),
八万(3, 8),
九万(3, 9);
private int 花色;
private int 点数;
public int get花色() {
return 花色;
}
public void set花色(int 花色) {
this.花色 = 花色;
}
public int get点数() {
return 点数;
}
public void set点数(int 点数) {
this.点数 = 点数;
}
麻将(int 花色, int 点数) {
this.花色 = 花色;
this.点数 = 点数;
}
public static 麻将 获取指定牌型麻将(int 花色, int 点数) {
for (麻将 pai : 麻将.values()) {
if (pai.花色 == 花色 && pai.点数 == 点数) {
return pai;
}
}
throw new IllegalArgumentException("没有这样的牌型");
}
}
public class 牌局 {
public List<麻将> majiangLeft = new ArrayList<>();
private 牌局() {
}
public static 牌局 开始牌局() {
return new 牌局();
}
public void 洗牌() {
if (CollectionUtils.isNotEmpty(majiangLeft)) {
throw new IllegalArgumentException("一局牌只能洗牌一次!");
}
Arrays.stream(麻将.values()).forEach(m -> {
majiangLeft.add(m);
majiangLeft.add(m);
majiangLeft.add(m);
majiangLeft.add(m);
});
}
public 麻将 发牌() {
if (majiangLeft.size() == 0) {
throw new IllegalArgumentException("已经没有剩余牌了");
}
return majiangLeft.remove(new Random().nextInt(majiangLeft.size()));
}
public 麻将 发指定牌(麻将 m) {
for (麻将 leftM : majiangLeft) {
if (leftM == m) {
majiangLeft.remove(m);
return m;
}
}
throw new IllegalArgumentException("没有这种牌了");
}
以及开局洗牌,发牌等逻辑:
牌局 station = 牌局.开始牌局();
station.洗牌();
List<麻将> 手牌 = new ArrayList<>();
IntStream.rangeClosed(1, 14).forEach(i -> 手牌.add(station.发牌()));
得到 14 张手牌
[八饼, 八饼, 八饼, 九饼, 九饼, 四条, 五条, 五条, 六条, 六条, 七条, 二万, 三万, 四万]
然后,我们将相同牌放到一起,然后排号顺序:
List<List<麻将>> 分组牌 = 手牌.stream().collect(Collectors.groupingBy(x -> x.get花色() + ":" + x.get点数())).values()
.stream().sorted((l1, l2) -> {
if (l1.get(0).get花色() == l2.get(0).get花色()) {
return l1.get(0).get点数() - l2.get(0).get点数();
}
return l1.get(0).get花色() - l2.get(0).get花色();
}).collect(Collectors.toList());
得到摆好的手牌:
[[八饼, 八饼, 八饼], [九饼, 九饼], [四条], [五条, 五条], [六条, 六条], [七条], [二万], [三万], [四万]]
如果没有牌型没有任何对子,那么肯定无法胡牌,如果包含对子,我们就看剩下的能否全部组成顺子或者暗刻;
boolean 是否胡牌 = false;
//验证将军
if (分组牌.stream().filter(l -> CollectionUtils.size(l) >= 2).count() > 0) {
for (int i = 0; i < 分组牌.size(); i++) {
List<麻将> t = 分组牌.get(i);
if (t.size() >= 2) {
List> 分组牌副本 = 深度复制(分组牌);
分组牌副本.get(i).remove(0);
分组牌副本.get(i).remove(0);
if (验证3N(分组牌副本)) {
是否胡牌 = true;
break;
}
}
}
} else {
System.out.println("没有掌门,无法胡牌...");
}
上面的代码中有体现出,会不停的尝试多种对子作为掌门的情况,直到能判定成功胡牌为止!
其中深度复制方法用于让原始数据(引用型)可以重复使用不被影响;
我们看看如何处理 3N 的:
private boolean 验证3N(List> 分组牌副本) {
List> trimList = 分组牌副本.stream().filter(l -> l.size() > 0).collect(Collectors.toList());
if (trimList == null || trimList.size() == 0) {
return true;
}
List<麻将> check = trimList.get(0);
if (check.size() > 3) {
if (!处理顺子(trimList)) {
return false;
}
} else if (check.size() == 1 || check.size() == 2) {
if (!处理顺子(trimList)) {
return false;
}
} else if (check.size() == 3) {
trimList.get(0).removeAll(check);
}
return 验证3N(trimList);
}
注意,当 check.size() > 3,则只可能 check.size() ==4,如果当前玩家准备 14 子胡牌,那么肯定不能算为杠,则其中一定有一个牌要用来做顺子;
再看 check.size() == 1 || check.size() == 2 时,由于不满三张,无法组成暗刻,因此也只有可能和旁边的牌组成顺子;
由于会递归调用此方法,只有当以上两种组合完全排除后,剩下的则一定要组成暗刻 check.size() == 3,被整体移除三张;
最后如果所有的牌都被成功移除,满足
if (trimList == null || trimList.size() == 0) {
return true;
}
表示此手牌不是顺子就是暗刻,成功胡牌,我们看一下处理顺子的具体逻辑
public static boolean 处理顺子(List> trimList) {
if (trimList.size() < 3) {
return false;
}
麻将 first = trimList.get(0).get(0);
麻将 second = trimList.get(1).get(0);
麻将 third = trimList.get(2).get(0);
if (!(first.get花色() == second.get花色() && first.get花色() == third.get花色()//
&& first.get点数() == second.get点数() - 1 && first.get点数() == third.get点数() - 2)) {
return false;
}
trimList.get(0).remove(0);
trimList.get(1).remove(0);
trimList.get(2).remove(0);
return true;
}
关键逻辑就是判断三张牌是否同花色并且点数连续...
以上就是使用递归法判断麻将手牌是否胡牌的全解,代码写的有点狗屎,有丁点兴趣的童鞋可在 github 上找到,传送门:微软面试题_判断麻将是否胡牌
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