怎样用 CSS 做出 3D 效果的云

本贴最后更新于 3546 天前,其中的信息可能已经时异事殊

##介绍##

本文将介绍如何一步一步制作出一些 3D 效果的云彩,会用到一些高级的属性,主要是如何通过 CSS 的 3D 变换效果来实现,如果你想了解更多,这地方是个不错的开始

静态效果图

本教程将会分成几个部分,每一部分都会有详细的步骤让你理解 HTML,CSS 和 Javascript 都是如何工作的,每一步都有衔接,以及一个链接来测试单个部分的代码效果。教程里的代码是最终 demo 的简化版,但是主要区别在每一部分都有说明

  • 1.新建一个世界和视角
  • 2.向我们创建的世界里添加对象
  • 3.往我们的对象上添加层
  • 4.让 3D 效果运行起来
  • 5.最后总结

##1.新建一个世界和视角##
首先,我们需要两个 div 元素: viewportworld。剩下的部分将会在后面动态的加入。

viewport 包含了整一个屏幕和一个摄影机。由于在 CSS 3D 变换中没有摄影机本身,就假想你在通过一个透明的玻璃屏幕来看屏幕里的视野,你也可以改变看视野的方向。我们将会把所有对象都放在里面,然后对他们进行变换。

world 是一个用来固定所有对象的 div 盒子。 旋转,转化或者放大都变换都会改变我们的元素。为简单起见,我将在需要使用浏览器前缀(-webkit,-moz,-0,-ms 等等)的地方使用没有前缀的 CSS 属性

这就是我们需要的所有盒子模型:

<div id="viewport">
	<div id = "world" ></div>
</div>

下面是我们定义的两个 CSS 样式,这里非常重要的是要将 world div 放在 viewport div 里面,否则将无法渲染场景。要记住你将旋转一个放置在文档里的元素,像其他 2D 元素那样。

#viewport{
	bottom:0;
	left:0;
	overflow:hidden;
	perspective:400;
	position:absolute;
	right:0;
	top:0;
}

#world{
	height: 512px;
	left: 50%;
	margin-left: -256px;
	margin-top: -256px;
	position: absolute;
	top: 50%;
	transform-style: preserve-3d;
	width: 512px;
}

现在写一些代码来初始化我们的对象,绑定 mousemove 事件以及定义 updateView() 函数。

/*
	Defining our variables
	world and viewport are DOM elements,
	worldXAngle and worldYAngle are floats that hold the world rotations,
	d is an int that defines the distance of the world from the camera 
*/
var world = document.getElementById( 'world' ),
	viewport = document.getElementById( 'viewport' ),
	worldXAngle = 0,
	worldYAngle = 0,
	d = 0;

/*
	Event listener to transform mouse position into angles 
	from -180 to 180 degress, both vertically and horizontally
*/
window.addEventListener( 'mousemove', function( e ) {
	worldYAngle = -( .5 - ( e.clientX / window.innerWidth ) ) * 180;
	worldXAngle = ( .5 - ( e.clientY / window.innerHeight ) ) * 180;
	updateView();
} );

/*
	Changes the transform property of world to be
	translated in the Z axis by d pixels,
	rotated in the X axis by worldXAngle degrees and
	rotated in the Y axis by worldYAngle degrees.
*/
function updateView() {
	world.style.transform = 'translateZ( ' + d + 'px ) \
	rotateX( ' + worldXAngle + 'deg) \
	rotateY( ' + worldYAngle + 'deg)';
}

world 是红色的,viewport 有背景色来模拟天空,mousewheel 滚轮事件来监听摄影机的远近距离。移动鼠标来观察红色的 div 是如何改变方向的。

这是这一部分的演示链接

##2.向我们创建的世界里添加对象##

现在我们开始添加真正的 3D 内容。我们加入一些新的 div 放置在 world 空间里。有必要添加几个绝对位置的 div 作为 world 的子节点,但是用 3D 变换来替代 lefttop, 他们默认会出现在 world 的中央位置。widthheight 属性无关紧要,因为这些新的容器是放置那些真实云的层。如果正式应用里最好将他们居中(通过设置 margin-leftmargin-top 属性 来设置 widthheight 一半的负数值)。

.cloudBase {
	height: 20px;
	left: 256px;
	margin-left: -10px;
	margin-top: -10px;
	position: absolute;
	top: 256px;
	width: 20px;
}

我们添加 generate()createCloud() 方法来充实 world注意 random_{var} 不是真实的变量值,而是一个代码占位符,应该返回一个给定范围内的随机数

/*
	objects is an array of cloud bases
	layers is an array of cloud layers
*/
	var objects = [],
	layers = [];

/*
	Clears the DOM of previous clouds bases 
	and generates a new set of cloud bases
*/
	function generate() {
		objects = [];
		layers = [];
		if ( world.hasChildNodes() ) {
			while ( world.childNodes.length >= 1 ) {
				world.removeChild( world.firstChild );   
			} 
		}
		for( var j = 0; j <; 5; j++ ) {
			objects.push( createCloud() );
		}
	}

/*
	Creates a single cloud base: a div in world
	that is translated randomly into world space.
	Each axis goes from -256 to 256 pixels.
*/
	function createCloud() {
		var div = document.createElement( 'div'  );
		div.className = 'cloudBase';
		var t = 'translateX( ' + random_x + 'px ) \
		translateY( ' + random_y + 'px ) \
		translateZ( ' + random_z + 'px )';
		div.style.transform = t;
		world.appendChild( div );
		return div;
	}

页面中那些粉红色方块的层就是云层模型了,这里有一个 p 变量来更简单的改变 viewport.style.perspective 的值。试着去改变这个变量来观察我们的摄影机是如何变化的。这个值越大,视角的垂直度就会越大。再次提醒,那个 randowm_{var} 并不是真正的变量。

点我来观察这部分的演示

##3.往我们的对象上添加层##

现在有趣的事情开始发生了,我们添加了几个绝对位置的“云层” div 盒子来表示云,这些盒子将会用来装载云的贴图。

.cloudLayer {
	height: 256px;
	left: 50%;
	margin-left: -128px;
	margin-top: -128px;
	position: absolute;
	top: 50%;
	width: 256px;
}

旧的 createCloud() 函数做了一些改动,添加了云层的随机数。

/*
    Creates a single cloud base and adds several cloud layers.
    Each cloud layer has random position ( x, y, z ), rotation (a)
    and rotation speed (s). layers[] keeps track of those divs.
*/
function createCloud() {

    var div = document.createElement( 'div'  );
    div.className = 'cloudBase';
    var t = 'translateX( ' + random_x + 'px ) \
        translateY( ' + random_y + 'px ) \
        translateZ( ' + random_z + 'px )';
    div.style.transform = t;
    world.appendChild( div );
    
    for( var j = 0; j < 5 + Math.round( Math.random() * 10 ); j++ ) {
        var cloud = document.createElement( 'div' );
        cloud.className = 'cloudLayer';
        
        cloud.data = { 
            x: random_x,
            y: random_y,
            z: random_z,
            a: random_a,
            s: random_s
        };
        var t = 'translateX( ' + random_x + 'px ) \
            translateY( ' + random_y + 'px ) \
            translateZ( ' + random_z + 'px ) \
            rotateZ( ' + random_a + 'deg ) \
            scale( ' + random_s + ' )';
        cloud.style.transform = t;
        
        div.appendChild( cloud );
        layers.push( cloud );
    }
    
    return div;
}

点我来观察第三部分的演示

云层就是那些蓝色带有一点白色边边的部分,看起来相当有层次感呐。移动鼠标来观察下每一层的位置是怎样的以及如何旋转的。

##4.让 3D 效果运行起来##

接下来就是见证奇迹的时刻!我们用 layers[] 来为世界里每一个单独的云层建立一个引用。我们用 worldXangleworldYAngle 来表示整个空间的选择变换。

如果我们将每个层都设置成相反的旋转,这会在 viewport 里重新调整他们:我们就有一个布告板了。因为我们旋转 world 先是 X 方向然后是 Y 方向,我们需要反着顺序来旋转每一个层,首先是 Y 方向再是 X 方向,变换的顺序是非常重要的,如果你没有正确的设置顺序,元素的方向就都会不对了。

/*
    Iterate layers[], update the rotation and apply the
    inverse transformation currently applied to the world.
    Notice the order in which rotations are applied.
*/
function update (){
        
    for( var j = 0; j < layers.length; j++ ) {
        var layer = layers[ j ];
        layer.data.a += layer.data.speed;
        var t = 'translateX( ' + layer.data.x + 'px ) \
            translateY( ' + layer.data.y + 'px ) \
            translateZ( ' + layer.data.z + 'px ) \
            rotateY( ' + ( - worldYAngle ) + 'deg ) \
            rotateX( ' + ( - worldXAngle ) + 'deg ) \
            scale( ' + layer.data.s + ')';
        layer.style.transform = t;
    }
    
    requestAnimationFrame( update );
    
}

来回的移动鼠标,你将会看到蓝色的云层现在已经变成垂直的了(他们总是面对这镜头),但是 world 和其他云基体还是三维空间里的对象。

点我来见证神奇的效果

##5.最后总结##

为了达到最后的效果,只需要将用来调试的那些颜色去掉,吧云层 div 用一个 img 贴上云的图片。注意图片得是带有 alpha 通道的 PNG 格式,要不没效果。

点我看看最后的效果

点我看看最后版本

当然,你可以随意换其他你想要的图片:烟雾痕迹,等离子体云,绿叶,飞行的面包机等等。只要把 backgroud-image 更改下就好了。混合不同比例的纹理材质会有神奇的效果。

随机的添加元素是可以的,但是你也可以创建有序的结构,比如树,鸭子形状的云或者复杂的大爆炸等。可以尝试一些 3D 曲线,创建固定的云的运行轨迹,创造一个多人游戏来猜 3D 云的形状等等,充满着无限可能。

NOTE:文中的代码都是简化了的哦,如果想一步一步实际操作的话最好保存下示例效果的链接页面来查看源码。

本文译自 https://www.clicktorelease.com/blog/how-to-make-clouds-with-css-3d#

涉及到一些 3D 透视等专业词汇翻译有误敬请见谅,欢迎指正。

  • CSS

    CSS(Cascading Style Sheet)“层叠样式表”是用于控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言。

    200 引用 • 545 回帖 • 2 关注
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    248 引用 • 1342 回帖
  • 翻译
    58 引用 • 84 回帖 • 1 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • 分享

    有什么新发现就分享给大家吧!

    251 引用 • 1801 回帖 • 1 关注
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    960 引用 • 946 回帖
  • 996
    13 引用 • 200 回帖 • 7 关注
  • Firefox

    Mozilla Firefox 中文俗称“火狐”(正式缩写为 Fx 或 fx,非正式缩写为 FF),是一个开源的网页浏览器,使用 Gecko 排版引擎,支持多种操作系统,如 Windows、OSX 及 Linux 等。

    7 引用 • 30 回帖 • 367 关注
  • SSL

    SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。

    70 引用 • 193 回帖 • 405 关注
  • Gzip

    gzip (GNU zip)是 GNU 自由软件的文件压缩程序。我们在 Linux 中经常会用到后缀为 .gz 的文件,它们就是 Gzip 格式的。现今已经成为互联网上使用非常普遍的一种数据压缩格式,或者说一种文件格式。

    9 引用 • 12 回帖 • 203 关注
  • 叶归
    25 引用 • 100 回帖 • 37 关注
  • Visio
    1 引用 • 2 回帖 • 1 关注
  • sts
    2 引用 • 2 回帖 • 260 关注
  • Chrome

    Chrome 又称 Google 浏览器,是一个由谷歌公司开发的网页浏览器。该浏览器是基于其他开源软件所编写,包括 WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面。

    63 引用 • 289 回帖 • 1 关注
  • FreeMarker

    FreeMarker 是一款好用且功能强大的 Java 模版引擎。

    23 引用 • 20 回帖 • 475 关注
  • SendCloud

    SendCloud 由搜狐武汉研发中心孵化的项目,是致力于为开发者提供高质量的触发邮件服务的云端邮件发送平台,为开发者提供便利的 API 接口来调用服务,让邮件准确迅速到达用户收件箱并获得强大的追踪数据。

    2 引用 • 8 回帖 • 545 关注
  • Rust

    Rust 是一门赋予每个人构建可靠且高效软件能力的语言。Rust 由 Mozilla 开发,最早发布于 2014 年 9 月。

    60 引用 • 22 回帖
  • 锤子科技

    锤子科技(Smartisan)成立于 2012 年 5 月,是一家制造移动互联网终端设备的公司,公司的使命是用完美主义的工匠精神,打造用户体验一流的数码消费类产品(智能手机为主),改善人们的生活质量。

    4 引用 • 31 回帖 • 3 关注
  • API

    应用程序编程接口(Application Programming Interface)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

    79 引用 • 431 回帖 • 1 关注
  • 持续集成

    持续集成(Continuous Integration)是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。

    15 引用 • 7 回帖
  • 星云链

    星云链是一个开源公链,业内简单的将其称为区块链上的谷歌。其实它不仅仅是区块链搜索引擎,一个公链的所有功能,它基本都有,比如你可以用它来开发部署你的去中心化的 APP,你可以在上面编写智能合约,发送交易等等。3 分钟快速接入星云链 (NAS) 测试网

    3 引用 • 16 回帖
  • 程序员

    程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。

    599 引用 • 3541 回帖
  • 大数据

    大数据(big data)是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。

    91 引用 • 113 回帖
  • RESTful

    一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

    30 引用 • 114 回帖 • 9 关注
  • 阿里巴巴

    阿里巴巴网络技术有限公司(简称:阿里巴巴集团)是以曾担任英语教师的马云为首的 18 人,于 1999 年在中国杭州创立,他们相信互联网能够创造公平的竞争环境,让小企业通过创新与科技扩展业务,并在参与国内或全球市场竞争时处于更有利的位置。

    43 引用 • 221 回帖 • 11 关注
  • SEO

    发布对别人有帮助的原创内容是最好的 SEO 方式。

    36 引用 • 200 回帖 • 54 关注
  • Kubernetes

    Kubernetes 是 Google 开源的一个容器编排引擎,它支持自动化部署、大规模可伸缩、应用容器化管理。

    119 引用 • 54 回帖
  • 尊园地产

    昆明尊园房地产经纪有限公司,即:Kunming Zunyuan Property Agency Company Limited(简称“尊园地产”)于 2007 年 6 月开始筹备,2007 年 8 月 18 日正式成立,注册资本 200 万元,公司性质为股份经纪有限公司,主营业务为:代租、代售、代办产权过户、办理银行按揭、担保、抵押、评估等。

    1 引用 • 22 回帖 • 838 关注
  • 阿里云

    阿里云是阿里巴巴集团旗下公司,是全球领先的云计算及人工智能科技公司。提供云服务器、云数据库、云安全等云计算服务,以及大数据、人工智能服务、精准定制基于场景的行业解决方案。

    85 引用 • 324 回帖
  • Sublime

    Sublime Text 是一款可以用来写代码、写文章的文本编辑器。支持代码高亮、自动完成,还支持通过插件进行扩展。

    10 引用 • 5 回帖 • 1 关注
  • SpaceVim

    SpaceVim 是一个社区驱动的模块化 vim/neovim 配置集合,以模块的方式组织管理插件以
    及相关配置,为不同的语言开发量身定制了相关的开发模块,该模块提供代码自动补全,
    语法检查、格式化、调试、REPL 等特性。用户仅需载入相关语言的模块即可得到一个开箱
    即用的 Vim-IDE。

    3 引用 • 31 回帖 • 121 关注