面试常考数据结构与算法

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# 1. 堆排序 参考[出处][1] ## 1.1 二叉堆的定义 二叉堆是完全二叉树或者是近似完全二叉树。 二叉堆满足二个特性: > * 父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个子节点的键值。 > * 每个结点的左子树和右子树都是一个二叉堆(都是最大堆或最小堆)。 当父结点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值时为最大堆。当父结点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值时为最小堆。 ## 1.2 堆的存储 一般都用数组来表示堆,i结点的父结点下标就为(i 1) / 2。它的左右子结点下标分别为2 * i + 1和2 * i + 2。如第0个结点左右子结点下标分别为1和2。 ## 1.3 堆的操作——插入删除 **堆的插入** 每次插入都是将新数据放在数组最后。可以发现从这个新数据的父结点到根结点必然为一个有序的数列,现在的任务是将这个新数据插入到这个有序数据中 **堆的删除** 按定义,堆中每次都只能删除第0个数据。为了便于重建堆,实际的操作是将最后一个数据的值赋给根结点,然后再从根结点开始进行一次从上向下的调整。调整时先在左右儿子结点中找最小的,如果父结点比这个最小的子结点还小说明不需要调整了,反之将父结点和它交换后再考虑后面的结点。相当于从根结点将一个数据的“下沉”过程。下面给出代码: 个人总结: 所以堆排序就是在堆的基础上来排序。 **堆化数组** ## 1.4 堆排序 首先可以看到堆建好之后堆中第0个数据是堆中最小的数据。取出这个数据再执行下堆的删除操作。这样堆中第0个数据又是堆中最小的数据,重复上述步骤直至堆中只有一个数据时就直接取出这个数据。 由于堆也是用数组模拟的,故堆化数组后,第一次将A[0]与A[n - 1]交换,再对A[0…n-2]重新恢复堆。第二次将A[0]与A[n 2]交换,再对A[0…n - 3]重新恢复堆,重复这样的操作直到A[0]与A[1]交换。由于每次都是将最小的数据并入到后面的有序区间,故操作完成后整个数组就有序了。有点类似于直接选择排序。 ## 1.5 时间复杂度分析 时间复杂度 O(nlogn), 空间复杂度O(1). 从这一点就可以看出,堆排序在时间上类似归并,但是它又是一种原地排序,时间复杂度小于归并的O(n+logn) 排序时间与输入无关,最好,最差,平均都是O(nlogn). 不稳定 堆排序借助了堆这个数据结构,堆类似二叉树,又具有堆积的性质(子节点的关键值总小于(大于)父节点) 堆排序包括两个主要操作: 保持堆的性质heapify(A,i) 时间复杂度O(logn) 建堆 buildmaxheap(A) 时间复杂度O(n)线性时间建堆 > 对于大数据的处理: 如果对100亿条数据选择Topk数据,选择快速排序好还是堆排序好? 答案是只能用堆排序。 堆排序只需要维护一个k大小的空间,即在内存开辟k大小的空间。而快速排序需要开辟能存储100亿条数据的空间,which is impossible. # 2. 快速排序 ## 2.1 算法步骤 快速排序是C.R.A.Hoare于1962年提出的一种划分交换排序。它采用了一种`分治的策略`,通常称其为`分治法(Divide-and-ConquerMethod)`。 该方法的基本思想是: > 1.先从数列中取出一个数作为基准数。 2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。 3.再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。 ``` static void quikSort(int s [], int l, int r) { if (l < r) { //Swap(s[l], s[(l + r) / 2]); //将中间的这个数和第一个数交换 参见注1 int i = l, j = r, x = s[l]; while (i < j) { while(i < j && s[j] >= x) // 从右向左找第一个小于x的数 j--; if(i < j) s[i++] = s[j]; while(i < j && s[i] < x) // 从左向右找第一个大于等于x的数 i++; if(i < j) s[j--] = s[i]; } s[i] = x; quikSort(s, l, i - 1); // 递归调用 quikSort(s, i + 1, r); } } ``` ## 2.2 算法复杂度分析 我们来分析一下快速排序法的性能。快速排序的时间性能取决于快速排序递归的深度,可以用递归树来描述递归算法的执行情况。如图9‐9‐7所示,它是{50,10,90,30, 70,40,80,60,20}在快速排序过程中的递归过程。由于我们的第一个关键字是50,正好是待排序的序列的中间值,因此递归树是平衡的,此时性能也比较好。 ![此处输入图片的描述][2] 图9-9-7在最优情况下,Partition每次都划分得很均匀,如果排序n个关键字,其递归树的深度就为.log2n.+1(.x.表示不大于x的最大整数),即仅需递归log2n次,需要时间为T(n)的话,第一次Partiation应该是需要对整个数组扫描一遍,做n次比较。然后,获得的枢轴将数组一分为二,那么各自还需要T(n/2)的时间(注意是最好情况,所以平分两半)。于是不断地划分下去,我们就有了下面的不等式推断。 > T(n)≤2T(n/2) +n,T(1)=0 T(n)≤2(2T(n/4)+n/2) +n=4T(n/4)+2n T(n)≤4(2T(n/8)+n/4) +2n=8T(n/8)+3n …… T(n)≤nT(1)+(log2n)×n= O(nlogn) 也就是说,在最优的情况下,快速排序算法的时间复杂度为O(nlogn)。 在最坏的情况下,待排序的序列为正序或者逆序,每次划分只得到一个比上一次划分少一个记录的子序列,注意另一个为空。如果递归树画出来,它就是一棵斜树。此时需要执行n‐1次递归调用,且第i次划分需要经过n‐i次关键字的比较才能找到第i个记录,也就是枢轴的位置,因此比较次数为![此处输入图片的描述][3] ,最终其时间复杂度为O(n2)。 平均的情况,设枢轴的关键字应该在第k的位置(1≤k≤n),那么: ![此处输入图片的描述][4] 由数学归纳法可证明,其数量级为O(nlogn)。 就空间复杂度来说,主要是递归造成的栈空间的使用,最好情况,递归树的深度为log2n,其空间复杂度也就为O(logn),最坏情况,需要进行n‐1递归调用,其空间复杂度为O(n),平均情况,空间复杂度也为O(logn)。 可惜的是,由于关键字的比较和交换是跳跃进行的,因此,快速排序是一种不稳定的排序方法。 # 3. 冒泡排序 冒泡排序是非常容易理解和实现,,以从小到大排序举例: ## 3.1 冒泡排序概述 > 设数组长度为N。 1.比较相邻的前后二个数据,如果前面数据大于后面的数据,就将二个数据交换。 2.这样对数组的第0个数据到N-1个数据进行一次遍历后,最大的一个数据就“沉”到数组第N-1个位置。 3.N=N-1,如果N不为0就重复前面二步,否则排序完成。 ## 3.2 冒泡排序代码实现 ``` //冒泡排序3 void BubbleSort3(int a[], int n) { int j, k; int flag; flag = n; while (flag > 0) { k = flag; flag = 0; for (j = 1; j < k; j++) if (a[j - 1] > a[j]) { Swap(a[j - 1], a[j]); flag = j; } } } ``` ## 3.3 冒泡排序时间复杂度 时间复杂度O(n^2), 空间复杂度O(1), 稳定,因为存在两两比较,不存在跳跃。 排序时间与输入无关,最好,最差,平均都是O(n^2)。数据小时可以作为排序方式。 [1]: http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6709644 [2]: http://images.51cto.com/files/uploadimg/20110826/222536597.jpg [3]: http://images.51cto.com/files/uploadimg/20110826/222653304.jpg [4]: http://images.51cto.com/files/uploadimg/20110826/222801489.jpg
  • 算法
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guobing
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