角色站在移动台阶上跟随移动

本贴最后更新于 2809 天前,其中的信息可能已经事过景迁

看很多游戏都有类似 角色站在一个圆形台阶上,原型台阶在地图上从 A 点移动到 B 点,然后角色站在台阶上跟着台阶一起动,而且可以在途中跳跃到其他台阶上,然后闯地图
这个功能核心是移动代码要放在 LateUpdate 里把被装载的对象位置算一个相同位移。
其实如果站在台阶上不需要控制的话,那么直接把台阶设置为角色的父级就可以了
如果站在台阶上还需要调用角色控制器控制角色移动跑跳,那么设置父级会对坐标控制以及摄像机控制有很大影响,当然也是可以算的,只是比较麻烦
这里简单的方法是在台阶的移动时 在 LateUpdate 里算出自身在上一帧经过的位移,如果台阶上有角色,那么角色也要调用角色控制器的 Move 这么多位移
这个简单方法只能实现简单的坐台阶跟台阶一起移动,并且在台阶上还可以控制角色,但是如果台阶在飞行阶段遇见其他障碍物把角色挡住,那么还要进行下一步处理。

这里说下具体实现步骤
要做这个功能前,首先要实现 角色通过角色控制器移动,台阶直接 K 帧从地图的 A 地方移动到 B 地方

台阶模型就是一个 cube,在其上有 2 个 BOXCOLLIDER,一个选 TRIGGER 一个不选,选 Trigger 的放上面一点,然后尽量在台阶的中心小一点,免得一碰到台阶台阶就开始动,那么人物还没整个走到台阶上,不要和另外个 collider 重叠
角色附加一个普通的 charactercontroller 就可以了,触发器用来触发台阶开始播放动画的,下面的 boxcollider 是为了不让角色掉下去的。

放截图吧,截图不动刷新试试

角色碰到台阶时,触发台阶的开始移动,同时记录当前台阶位置,记录碰撞到台阶上的角色
代码,TestFly 为测试脚本, 上面带了一个 Animator 形的 K 帧动画,设置了一个变量 flyCube 开启这个 K 帧动画(从 A 点到 B 点找 2 个点,然后 K 位置)
MeteorUnit 是角色控制器附加的那个对象上带的,也就是管理角色的,可以自行替换

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestFly : MonoBehaviour {
public Animator ctrl;
Vector3 lastpos;
bool inWalk = false;
// Use this for initialization
void Start () {
}

// Update is called once per frame void Update () { } private void LateUpdate() { if (inWalk) { Vector3 vdiff = transform.position - lastpos; if (objAttach != null) objAttach.GetComponent<CharacterController>().Move(vdiff); lastpos = transform.position; } } GameObject objAttach; public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.GetComponent<MeteorUnit>() != null && !inWalk) { //other.gameObject.transform.SetParent(transform); ctrl.SetBool("flyCube", true); lastpos = transform.position; inWalk = true; } //不论是不是在动画中,只要碰到了触发器,就算坐上了台阶 if (other.gameObject.GetComponent<MeteorUnit>() != null) objAttach = other.gameObject; } public void OnTriggerExit(Collider other) { objAttach = null; } public void OnFlyEnd() { ctrl.Stop(); inWalk = false; }

}

  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 119 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • abitmean

    有点意思就行了

    36 关注
  • SQLServer

    SQL Server 是由 [微软] 开发和推广的关系数据库管理系统(DBMS),它最初是由 微软、Sybase 和 Ashton-Tate 三家公司共同开发的,并于 1988 年推出了第一个 OS/2 版本。

    21 引用 • 31 回帖 • 1 关注
  • 支付宝

    支付宝是全球领先的独立第三方支付平台,致力于为广大用户提供安全快速的电子支付/网上支付/安全支付/手机支付体验,及转账收款/水电煤缴费/信用卡还款/AA 收款等生活服务应用。

    29 引用 • 347 回帖
  • 30Seconds

    📙 前端知识精选集,包含 HTML、CSS、JavaScript、React、Node、安全等方面,每天仅需 30 秒。

    • 精选常见面试题,帮助您准备下一次面试
    • 精选常见交互,帮助您拥有简洁酷炫的站点
    • 精选有用的 React 片段,帮助你获取最佳实践
    • 精选常见代码集,帮助您提高打码效率
    • 整理前端界的最新资讯,邀您一同探索新世界
    488 引用 • 384 回帖 • 2 关注
  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 119 关注
  • 微服务

    微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用划分成一组小的服务。服务之间互相协调,互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在独立的进程中。服务于服务之间才用轻量级的通信机制互相沟通。每个服务都围绕着具体业务构建,能够被独立的部署。

    96 引用 • 155 回帖 • 2 关注
  • 生活

    生活是指人类生存过程中的各项活动的总和,范畴较广,一般指为幸福的意义而存在。生活实际上是对人生的一种诠释。生活包括人类在社会中与自己息息相关的日常活动和心理影射。

    230 引用 • 1432 回帖 • 1 关注
  • Angular

    AngularAngularJS 的新版本。

    26 引用 • 66 回帖 • 563 关注
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    955 引用 • 944 回帖
  • 职场

    找到自己的位置,萌新烦恼少。

    127 引用 • 1708 回帖 • 1 关注
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    246 引用 • 1338 回帖
  • PWA

    PWA(Progressive Web App)是 Google 在 2015 年提出、2016 年 6 月开始推广的项目。它结合了一系列现代 Web 技术,在网页应用中实现和原生应用相近的用户体验。

    14 引用 • 69 回帖 • 184 关注
  • 一些有用的避坑指南。

    69 引用 • 93 回帖
  • PWL

    组织简介

    用爱发电 (Programming With Love) 是一个以开源精神为核心的民间开源爱好者技术组织,“用爱发电”象征开源与贡献精神,加入组织,代表你将遵守组织的“个人开源爱好者”的各项条款。申请加入:用爱发电组织邀请帖
    用爱发电组织官网:https://programmingwithlove.stackoverflow.wiki/

    用爱发电组织的核心驱动力:

    • 遵守开源守则,体现开源&贡献精神:以分享为目的,拒绝非法牟利。
    • 自我保护:使用适当的 License 保护自己的原创作品。
    • 尊重他人:不以各种理由、各种漏洞进行未经允许的抄袭、散播、洩露;以礼相待,尊重所有对社区做出贡献的开发者;通过他人的分享习得知识,要留下足迹,表示感谢。
    • 热爱编程、热爱学习:加入组织,热爱编程是首当其要的。我们欢迎热爱讨论、分享、提问的朋友,也同样欢迎默默成就的朋友。
    • 倾听:正确并恳切对待、处理问题与建议,及时修复开源项目的 Bug ,及时与反馈者沟通。不抬杠、不无视、不辱骂。
    • 平视:不诋毁、轻视、嘲讽其他开发者,主动提出建议、施以帮助,以和谐为本。只要他人肯努力,你也可能会被昔日小看的人所超越,所以请保持谦虚。
    • 乐观且活跃:你的努力决定了你的高度。不要放弃,多年后回头俯瞰,才会发现自己已经成就往日所仰望的水平。积极地将项目开源,帮助他人学习、改进,自己也会获得相应的提升、成就与成就感。
    1 引用 • 487 回帖 • 3 关注
  • ReactiveX

    ReactiveX 是一个专注于异步编程与控制可观察数据(或者事件)流的 API。它组合了观察者模式,迭代器模式和函数式编程的优秀思想。

    1 引用 • 2 回帖 • 178 关注
  • 招聘

    哪里都缺人,哪里都不缺人。

    188 引用 • 1057 回帖
  • Markdown

    Markdown 是一种轻量级标记语言,用户可使用纯文本编辑器来排版文档,最终通过 Markdown 引擎将文档转换为所需格式(比如 HTML、PDF 等)。

    172 引用 • 1539 回帖
  • GraphQL

    GraphQL 是一个用于 API 的查询语言,是一个使用基于类型系统来执行查询的服务端运行时(类型系统由你的数据定义)。GraphQL 并没有和任何特定数据库或者存储引擎绑定,而是依靠你现有的代码和数据支撑。

    4 引用 • 3 回帖 • 7 关注
  • WordPress

    WordPress 是一个使用 PHP 语言开发的博客平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库的服务器上架设自己的博客。也可以把 WordPress 当作一个内容管理系统(CMS)来使用。WordPress 是一个免费的开源项目,在 GNU 通用公共许可证(GPLv2)下授权发布。

    46 引用 • 114 回帖 • 166 关注
  • 微软

    微软是一家美国跨国科技公司,也是世界 PC 软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于 1975 年,公司总部设立在华盛顿州的雷德蒙德(Redmond,邻近西雅图)。以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。

    8 引用 • 44 回帖 • 1 关注
  • GitBook

    GitBook 使您的团队可以轻松编写和维护高质量的文档。 分享知识,提高团队的工作效率,让用户满意。

    3 引用 • 8 回帖
  • 安全

    安全永远都不是一个小问题。

    199 引用 • 818 回帖
  • danl
    180 关注
  • SendCloud

    SendCloud 由搜狐武汉研发中心孵化的项目,是致力于为开发者提供高质量的触发邮件服务的云端邮件发送平台,为开发者提供便利的 API 接口来调用服务,让邮件准确迅速到达用户收件箱并获得强大的追踪数据。

    2 引用 • 8 回帖 • 506 关注
  • V2Ray
    1 引用 • 15 回帖 • 3 关注
  • 快应用

    快应用 是基于手机硬件平台的新型应用形态;标准是由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定;快应用标准的诞生将在研发接口、能力接入、开发者服务等层面建设标准平台;以平台化的生态模式对个人开发者和企业开发者全品类开放。

    15 引用 • 127 回帖 • 2 关注
  • Word
    13 引用 • 41 回帖 • 1 关注