Unity 进度条卡死

本贴最后更新于 2372 天前,其中的信息可能已经东海扬尘

网上大部分来源都是如下代码
这个代码会引起导出 Android 包时,加载场景卡死

public void Load(int id) { StartCoroutine("LoadLevelAsync", id); } IEnumerator LoadLevelAsync(int levelId) { int displayProgress = 0; int toProgress = 0; yield return new WaitForEndOfFrame(); Level lev = LevelMng.Instance.GetItem(levelId); mAsync = SceneManager.LoadSceneAsync(lev.Scene); mAsync.allowSceneActivation = false; while (mAsync.progress < 0.9f) { toProgress = (int)mAsync.progress * 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; LoadingWnd.Instance.UpdateProgress(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } yield return new WaitForEndOfFrame(); //注意如果少了这句话,就是死循环 } toProgress = 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; LoadingWnd.Instance.UpdateProgress(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } mAsync.allowSceneActivation = true; yield return new WaitForEndOfFrame(); OnLoadFinishedEx(lev); }

这个问题会导致有几率发生死循环
加上那句后面带注释的话,就不会死循环了

  • Unity

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