游戏制作日记 -1_1《东方六弹幕说》

本贴最后更新于 2194 天前,其中的信息可能已经水流花落

首先声明:
1.我的中文能力不是很高,很可能有错别字到处都是的情况,希望可以谅解。
2.我还是第一次写中文博客,非常紧张,可能一开始的文章有点混乱,也许往后的文章会逐渐显得正常一些。

这是我的游戏制作日记。

实际上我发现博客被利用为游戏制作日记的情况好像是挺罕见的(在日本相对常见)。我真希望没有人会感觉此博客出现在这个网站上显得好离谱。

我会途中讨论一些 algorism 的,并不是完全讨论游戏的设计。有些疑问可能会以发帖的形式来问大家。本人还未满 20,并不是专业的程序员,请谅解一些糊里糊涂的发言。

--正文开始--

我正在计划的游戏是横板的射击游戏,如果知道“弹弹堂”这个游戏,那么就好理解了。用一句话说,就是重力概念有点强的射击游戏。

但我主要模仿的不是弹弹堂,而是“东方 project”。我想做一个这种类型的东方同人作品。

弹弹堂百度百科: https://baike.baidu.com/item/弹弹堂/289714?fr=aladdin

东方 project 百度百科: https://baike.baidu.com/item/东方 Project/6217040?fr=aladdin

以下基本信息:

游戏规模用制作时间来形容,大概 2 年为准。

语言确定用 Java,不会追加任何游戏铺助 Object。

画我决定尽量自己画,音乐麻烦下日本的免费游戏音乐素材网站。

代码可能是 10000 行左右(关卡数据等一些文档除外)。

免费的。希望自己毕业上海的大学之前做完。

从下一个贴开始,我就开始实在地说明这个游戏的内容。

1_2:游戏系统

1_3:简单介绍下自己往常做的射击游戏里使用的 algorism(会用到这个游戏里的)

1_4:想好的游戏剧情

1_5:还没想清楚的游戏剧情

1_6:一些说明的改善和补充

事先说明,这个游戏目前的剧情设计和游戏系统双方连我都感觉稍微离谱,反正不是很正常,但我会努力把他修好的。

1_1 以上为止。

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