RecyclerView 的性能优化
在我们谈 RecyclerView 的性能优化之前,先让我们回顾一下 RecyclerView 的缓存机制。
RecyclerView 缓存机制
众所周知,RecyclerView 拥有四级缓存,它们分别是:
- Scrap 缓存:包括 mAttachedScrap 和 mChangedScrap,又称屏内缓存,不参与滑动时的回收复用,只是用作临时保存的变量。
- mAttachedScrap:只保存重新布局时从 RecyclerView 分离的 item 的无效、未移除、未更新的 holder。
- mChangedScrap:只会负责保存重新布局时发生变化的 item 的无效、未移除的 holder。
- CacheView 缓存:mCachedViews 又称离屏缓存,用于保存最新被移除(remove)的 ViewHolder,已经和 RecyclerView 分离的视图,这一级的缓存是有容量限制的,默认最大数量为 2。
- ViewCacheExtension:mViewCacheExtension 又称拓展缓存,为开发者预留的缓存池,开发者可以自己拓展回收池,一般不会用到。
- RecycledViewPool:终极的回收缓存池,真正存放着被标识废弃(其他池都不愿意回收)的 ViewHolder 的缓存池。这里的 ViewHolder 是已经被抹除数据的,没有任何绑定的痕迹,需要重新绑定数据。
RecyclerView 的回收原理
(1)如果是 RecyclerView 不滚动情况下缓存(比如删除 item)、重新布局时。
- 把屏幕上的 ViewHolder 与屏幕分离下来,存放到 Scrap 中,即发生改变的 ViewHolder 缓存到 mChangedScrap 中,不发生改变的 ViewHolder 存放到 mAttachedScrap 中。
- 剩下 ViewHolder 会按照
mCachedViews
>RecycledViewPool
的优先级缓存到 mCachedViews 或者 RecycledViewPool 中。
(2)如果是 RecyclerView 滚动情况下缓存(比如滑动列表),在滑动时填充布局。
- 先移除滑出屏幕的 item,第一级缓存 mCachedViews 优先缓存这些 ViewHolder。
- 由于 mCachedViews 最大容量为 2,当 mCachedViews 满了以后,会利用先进先出原则,把旧的 ViewHolder 存放到 RecycledViewPool 中后移除掉,腾出空间,再将新的 ViewHolder 添加到 mCachedViews 中。
- 最后剩下的 ViewHolder 都会缓存到终极回收池 RecycledViewPool 中,它是根据 itemType 来缓存不同类型的 ArrayList,最大容量为 5。
RecyclerView 的复用原理
当 RecyclerView 要拿一个复用的 ViewHolder 时:
- 如果是预加载,则会先去 mChangedScrap 中精准查找(分别根据 position 和 id)对应的 ViewHolder。
- 如果没有就再去 mAttachedScrap 和 mCachedViews 中精确查找(先 position 后 id)是不是原来的 ViewHolder。
- 如果还没有,则最终去 mRecyclerPool 找,如果 itemType 类型匹配对应的 ViewHolder,那么返回实例,让它
重新绑定数据
。 - 如果 mRecyclerPool 也没有返回 ViewHolder 才会调用
createViewHolder()
重新去创建一个。
这里有几点需要注意:
- 在 mChangedScrap、mAttachedScrap、mCachedViews 中拿到的 ViewHolder 都是精准匹配。
- mAttachedScrap 和 mCachedViews 没有发生变化,是直接使用的。
- mChangedScrap 由于发生了变化,mRecyclerPool 由于数据已被抹去,所以都需要调用
onBindViewHolder()
重新绑定数据才能使用。
缓存机制总结
- RecyclerView 最多可以缓存 N(屏幕最多可显示的 item 数【Scrap 缓存】) + 2 (屏幕外的缓存【CacheView 缓存】) + 5*M (M 代表 M 个 ViewType,缓存池的缓存【RecycledViewPool】)。
- RecyclerView 实际只有两层缓存可供使用和优化。因为 Scrap 缓存池不参与滚动的回收复用,所以 CacheView 缓存池被称为一级缓存,又因为 ViewCacheExtension 缓存池是给开发者定义的缓存池,一般不用到,所以 RecycledViewPool 缓存池被称为二级缓存。
如果想深入了解 RecyclerView 缓存机制的同学,可以参考《RecyclerView 的回收复用缓存机制详解》 这篇文章。
性能优化方案
根据上面我们对缓存机制的了解,我们可以简单得到以下几个大方向:
- 1.提高 ViewHolder 的复用,减少 ViewHolder 的创建和数据绑定工作。【最重要】
- 2.优化
onBindViewHolder
方法,减少 ViewHolder 绑定的时间。由于 ViewHolder 可能会进行多次绑定,所以在onBindViewHolder()
尽量只做简单的工作。 - 3.优化
onCreateViewHolder
方法,减少 ViewHolder 创建的时间。
提高 ViewHolder 的复用
1.多使用 Scrap 进行局部更新。
- (1) 使用
notifyItemChange
、notifyItemInserted
、notifyItemMoved
和notifyItemRemoved
等方法替代notifyDataSetChanged
方法。 - (2) 使用
notifyItemChanged(int position, @Nullable Object payload)
方法,传入需要刷新的内容进行局部增量刷新。这个方法一般很少有人知道,具体做法如下:- 首先在 notify 的时候,在 payload 中传入需要刷新的数据,一般使用 Bundle 作为数据的载体。
- 然后重写
RecyclerView.Adapter
的onBindViewHolder(@NonNull RecyclerViewHolder holder, int position, @NonNull List<Object> payloads)
方法@Override public void onBindViewHolder(@NonNull RecyclerViewHolder holder, int position, @NonNull List<Object> payloads) { if (CollectionUtils.isEmpty(payloads)) { Logger.e("正在进行全量刷新:" + position); onBindViewHolder(holder, position); return; } // payloads为非空的情况,进行局部刷新 //取出我们在getChangePayload()方法返回的bundle Bundle payload = WidgetUtils.getChangePayload(payloads); if (payload == null) { return; } Logger.e("正在进行增量刷新:" + position); for (String key : payload.keySet()) { if (KEY_SELECT_STATUS.equals(key)) { holder.checked(R.id.scb_select, payload.getBoolean(key)); } } }
详细使用方法可参考 XUI 中的 RecyclerView 局部增量刷新 中的代码。
- (3) 使用
DiffUtil
、SortedList
进行局部增量刷新,提高刷新效率。和上面讲的传入payload
原理一样,这两个是 Android 默认提供给我们使用的两个封装类。这里我以DiffUtil
举例说明该如何使用。- 首先需要实现
DiffUtil.Callback
的 5 个抽象方法,具体可参考 DiffUtilCallback.java - 然后调用
DiffUtil.calculateDiff
方法返回比较的结果DiffUtil.DiffResult
。 - 最后调用
DiffUtil.DiffResult
的dispatchUpdatesTo
方法,传入 RecyclerView.Adapter 进行数据刷新。
- 首先需要实现
详细使用方法可参考 XUI 中的 DiffUtil 局部刷新 和 XUI 中的 SortedList 自动数据排序刷新 中的代码。
2.合理设置 RecyclerViewPool 的大小。如果一屏的 item 较多,那么 RecyclerViewPool 的大小就不能再使用默认的 5,可适度增大 Pool 池的大小。如果存在 RecyclerView 中嵌套 RecyclerView 的情况,可以考虑复用 RecyclerViewPool 缓存池,减少开销。
3.为 RecyclerView 设置 setHasStableIds
为 true,并同时重写 RecyclerView.Adapter 的 getItemId
方法来给每个 Item 一个唯一的 ID,提高缓存的复用率。
4.视情况使用 setItemViewCacheSize(size)
来加大 CacheView 缓存数目,用空间换取时间提高流畅度。对于可能来回滑动的 RecyclerView,把 CacheViews 的缓存数量设置大一些,可以省去 ViewHolder 绑定的时间,加快布局显示。
5.当两个数据源大部分相似时,使用 swapAdapter
代替 setAdapter
。这是因为 setAdapter
会直接清空 RecyclerView 上的所有缓存,但是 swapAdapter
会将 RecyclerView 上的 ViewHolder 保存到 pool 中,这样当数据源相似时,就可以提高缓存的复用率。
优化 onBindViewHolder 方法
1.在 onBindViewHolder 方法中,去除冗余的 setOnItemClick 等事件。因为直接在 onBindViewHolder 方法中创建匿名内部类的方式来实现 setOnItemClick,会导致在 RecyclerView 快速滑动时创建很多对象。应当把事件的绑定在 ViewHolder 创建的时候和对应的 rootView 进行绑定。
2.数据处理与视图绑定分离,去除 onBindViewHolder 方法里面的耗时操作,只做纯粹的数据绑定操作。当程序走到 onBindViewHolder 方法时,数据应当是准备完备的,禁止在 onBindViewHolder 方法里面进行数据获取的操作。
3.有大量图片时,滚动时停止加载图片,停止后再去加载图片。
4.对于固定尺寸的 item,可以使用 setHasFixedSize
避免 requestLayout
。
优化 onCreateViewHolder 方法
1.降低 item 的布局层级,可以减少界面创建的渲染时间。
2.Prefetch 预取。如果你使用的是嵌套的 RecyclerView,或者你自己写 LayoutManager,则需要自己实现 Prefetch,重写 collectAdjacentPrefetchPositions
方法。
其他
以上都是针对 RecyclerView 的缓存机制展开的优化方案,其实还有几种方案可供参考。
1.取消不需要的 item 动画。具体的做法是:
((SimpleItemAnimator) recyclerView.getItemAnimator()).setSupportsChangeAnimations(false);
2.使用 getExtraLayoutSpace
为 LayoutManager 设置更多的预留空间。当 RecyclerView 的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿,这个时候就需要预留的额外空间,让 RecyclerView 预加载可重用的缓存。
最后
以上就是 RecyclerView 性能优化的全部内容,俗话说:百闻不如一见,百见不如一干,大家还是赶紧动手尝试着开始进行优化吧!
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