BaseRecyclerViewAdapterHelper 开源项目之 BaseSectionQuickAdapter 实现 Expandable And collapse 效果的源码学习

本贴最后更新于 2024 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

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今天我们来学习 BaseRecyclerViewAdapterHelper 中有关实现可展开和折叠二级 Item 或多级 Item 的源码。在开始学习之前,我想先分析下实现的思路,这样对于进行源码的理解效果比较好。

实现伸展 and 折叠,很多控件都有,网上也有用 linearlayout 实现的功能很强大、很炫酷的开源项目,平时要实现一些伸缩性的自定义控件,我们也可以是用属性动画,或者动态控制控件的 Layout 属性等都可以实现。那么现在我们来想象一下,如果在 recyclerview 中实现该功能,相对来说能想到的比较合适的方式是什么呢?

其实我们可以很好的利用 RecyclerView.Adapter 给我们提供的如下一些通知数据源更新的方法来实现我们的动态伸展 and 折叠功能。当要伸展时,我们动态将下一级 item 的数据添加在与 adapter 绑定的数据集合中,然后通知 layoutManger 更新数据源。当要收缩时,同理,将下一级的 item 的数据源从与 adapter 绑定的数据集合中移除,然后通知更新。

    * @see #notifyItemChanged(int)
    * @see #notifyItemInserted(int)
    * @see #notifyItemRemoved(int)
    * @see #notifyItemRangeChanged(int, int)
    * @see #notifyItemRangeInserted(int, int)
    * @see #notifyItemRangeRemoved(int, int)

思路:

  1. 数据 bean 应该有存储自己数据的字段
  2. 数据 bean 应该有存储下一级 item 列表的集合类型的字段
  3. 数据 bean 应该有一个字段标识当前 item 的状态(伸展 or 收缩)
  4. 初始化 adapter 时只渲染顶级的 item
  5. 点击 item 是检测该 item 是否支持伸缩
  6. 支持伸缩:当前状态展开-> 折叠(将次级 list 插入 adapter 绑定的 data 集合中,刷新数据);当前状态折叠-> 展开(将次级的 list 从与 adapter 绑定的 data 集合中移除,刷新数据)
  7. 插入或移除的位置根据点击的 item 确定,插入量与移除量根据下一级 item 数量确定
  8. 插入移除过程中可以使用动画效果

思路理清之后我们接下来开始学习源代码:

实现 Expandable And collapse 效果我们仍然是使用 BaseMultiItemQuickAdapter 实现即可

然后我们需要先看两个相关的类:IExpandable 接口;AbstractExpandableItem: 对数据 bean 的再次封装,某个 bean 如果有次级的 list 可以实现该抽象类。

package com.chad.library.adapter.base.entity;

import java.util.List;

/**
 * implement the interface if the item is expandable
 * Created by luoxw on 2016/8/8.
 */
public interface IExpandable {
    boolean isExpanded();
    void setExpanded(boolean expanded);
    List getSubItems();

    /**
     * Get the level of this item. The level start from 0.
     * If you don't care about the level, just return a negative.
     */
    int getLevel();
}

可以看到,IExpandable 里面定义了四个接口方法:

  1. isExpanded 判断当前的 bean 是否已展开
  2. setExoanded 更新 bean 的当前状态
  3. getSubItems 返回下一级的数据集合
  4. getLevel 返回当前 item 属于第几个层级, 第一级 from 0
package com.chad.library.adapter.base.entity;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public abstract class AbstractExpandableItem implements IExpandable {
    protected boolean mExpandable = false;
    protected List mSubItems;

    @Override
    public boolean isExpanded() {
        return mExpandable;
    }

    @Override
    public void setExpanded(boolean expanded) {
        mExpandable = expanded;
    }

    @Override
    public List getSubItems() {
        return mSubItems;
    }

    public boolean hasSubItem() {
        return mSubItems != null && mSubItems.size() > 0;
    }

    public void setSubItems(List list) {
        mSubItems = list;
    }

    public T getSubItem(int position) {
        if (hasSubItem() && position < mSubItems.size()) {
            return mSubItems.get(position);
        } else {
            return null;
        }
    }

    public int getSubItemPosition(T subItem) {
        return mSubItems != null ? mSubItems.indexOf(subItem) : -1;
    }

    public void addSubItem(T subItem) {
        if (mSubItems == null) {
            mSubItems = new ArrayList<>();
        }
        mSubItems.add(subItem);
    }

    public void addSubItem(int position, T subItem) {
        if (mSubItems != null && position >= 0 && position < mSubItems.size()) {
            mSubItems.add(position, subItem);
        } else {
            addSubItem(subItem);
        }
    }

    public boolean contains(T subItem) {
        return mSubItems != null && mSubItems.contains(subItem);
    }

    public boolean removeSubItem(T subItem) {
        return mSubItems != null && mSubItems.remove(subItem);
    }

    public boolean removeSubItem(int position) {
        if (mSubItems != null && position >= 0 && position < mSubItems.size()) {
            mSubItems.remove(position);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

字段方法解析:

  1. mExpandable 保存当前的状态值,默认为 false
  2. mSubItems 存储数据 bean 集合

里面还包装了一些常用的方法,这里就不一一解析了。

接下来我们以一个使用 demo 的实现来进行分析:

我们可以看群主 demo 中的 ExpandableUseActivity :

 private ArrayList generateData() {
        int lv0Count = 9;
        int lv1Count = 3;
        int personCount = 5;

        String[] nameList = {"Bob", "Andy", "Lily", "Brown", "Bruce"};
        Random random = new Random();

        ArrayList res = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < lv0Count; i++) {
            Level0Item lv0 = new Level0Item("This is " + i + "th item in Level 0", "subtitle of " + i);
            for (int j = 0; j < lv1Count; j++) {
                Level1Item lv1 = new Level1Item("Level 1 item: " + j, "(no animation)");
                for (int k = 0; k < personCount; k++) {
                    lv1.addSubItem(new Person(nameList[k], random.nextInt(40)));
                }
                lv0.addSubItem(lv1);
            }
            res.add(lv0);
        }
        return res;
    }

这段代码的作用是生成一个支持 Expandable and collapse 的数据集合,创建一个 0 级的 LevelOItem 然后将下一级的 Level1Item 添加到 Level0Item 中。

public class Level0Item extends AbstractExpandableItem implements MultiItemEntity {
    public String title;
    public String subTitle;

    public Level0Item( String title, String subTitle) {
        this.subTitle = subTitle;
        this.title = title;
    }

    @Override
    public int getItemType() {
        return ExpandableItemAdapter.TYPE_LEVEL_0;
    }

    @Override
    public int getLevel() {
        return 0;
    }
}

可以看到 Level0Item 继承了 AbstractExpandableItem 并实现 MultiItemEntity 接口。里面根据实际需求定义相应的字段即可。

Level1Item 与 Level0Item 一样,只是返回的 Level =1:

public class Level1Item extends AbstractExpandableItem implements MultiItemEntity{
    public String title;
    public String subTitle;

    public Level1Item(String title, String subTitle) {
        this.subTitle = subTitle;
        this.title = title;
    }

    @Override
    public int getItemType() {
        return ExpandableItemAdapter.TYPE_LEVEL_1;
    }

    @Override
    public int getLevel() {
        return 1;
    }
}

当如过某一级的 item 没有下一级的 list 时,就不需要在实现 AbstractExpandableItem 了

然后我们的切入点时 adapter,因为默认是折叠状态,当我们点击具备展开折叠能力的 item 时才会触发该功能,所以逻辑的控制是在 adapter 中的。

package com.chad.baserecyclerviewadapterhelper.adapter;

import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

import com.chad.baserecyclerviewadapterhelper.R;
import com.chad.baserecyclerviewadapterhelper.entity.Level0Item;
import com.chad.baserecyclerviewadapterhelper.entity.Level1Item;
import com.chad.baserecyclerviewadapterhelper.entity.Person;
import com.chad.library.adapter.base.BaseMultiItemQuickAdapter;
import com.chad.library.adapter.base.BaseViewHolder;
import com.chad.library.adapter.base.entity.MultiItemEntity;

import java.util.List;

/**
 * Created by luoxw on 2016/8/9.
 */
public class ExpandableItemAdapter extends BaseMultiItemQuickAdapter<MultiItemEntity, BaseViewHolder> {
    private static final String TAG = ExpandableItemAdapter.class.getSimpleName();

    public static final int TYPE_LEVEL_0 = 0;
    public static final int TYPE_LEVEL_1 = 1;
    public static final int TYPE_PERSON = 2;

    /**
     * Same as QuickAdapter#QuickAdapter(Context,int) but with
     * some initialization data.
     *
     * @param data A new list is created out of this one to avoid mutable list
     */
    public ExpandableItemAdapter(List data) {
        super(data);
        addItemType(TYPE_LEVEL_0, R.layout.item_expandable_lv0);
        addItemType(TYPE_LEVEL_1, R.layout.item_expandable_lv1);
        addItemType(TYPE_PERSON, R.layout.item_expandable_lv2);
    }

    @Override
    protected void convert(final BaseViewHolder holder, final MultiItemEntity item) {
        switch (holder.getItemViewType()) {
            case TYPE_LEVEL_0:
                switch (holder.getLayoutPosition() %
                        3) {
                    case 0:
                        holder.setImageResource(R.id.iv_head, R.mipmap.head_img0);
                        break;
                    case 1:
                        holder.setImageResource(R.id.iv_head, R.mipmap.head_img1);
                        break;
                    case 2:
                        holder.setImageResource(R.id.iv_head, R.mipmap.head_img2);
                        break;
                }
                final Level0Item lv0 = (Level0Item)item;
                holder.setText(R.id.title, lv0.title)
                        .setText(R.id.sub_title, lv0.subTitle)
                        .setImageResource(R.id.iv, lv0.isExpanded() ? R.mipmap.arrow_b : R.mipmap.arrow_r);
                holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View v) {
                        int pos = holder.getAdapterPosition();
                        Log.d(TAG, "Level 0 item pos: " + pos);
                        if (lv0.isExpanded()) {
                            collapse(pos);
                        } else {
//                            if (pos % 3 == 0) {
//                                expandAll(pos, false);
//                            } else {
                                expand(pos);
//                            }
                        }
                    }
                });
                break;
            case TYPE_LEVEL_1:
                final Level1Item lv1 = (Level1Item)item;
                holder.setText(R.id.title, lv1.title)
                        .setText(R.id.sub_title, lv1.subTitle)
                        .setImageResource(R.id.iv, lv1.isExpanded() ? R.mipmap.arrow_b : R.mipmap.arrow_r);
                holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View v) {
                        int pos = holder.getAdapterPosition();
                        Log.d(TAG, "Level 1 item pos: " + pos);
                        if (lv1.isExpanded()) {
                            collapse(pos, false);
                        } else {
                            expand(pos, false);
                        }
                    }
                });
                break;
            case TYPE_PERSON:
                final Person person = (Person)item;
                holder.setText(R.id.tv, person.name + " parent pos: " + getParentPosition(person));
                break;
        }
    }
}

可以看到里面我们先添加 3 个 level 的布局资源文件。重点在 convert 回调方法;

  1. 最外层进行 viewholder 的类型判断进行数据绑定
  2. 添加点击事件的监听
  3. 当被点击时,判断当前的 levelitem 是不是展开的或折叠的,然后根据你的需要调用 collapse 或者 expand 进行折叠或展开操作。

重点来的,最终实现展开、折叠功能其实是依赖 collapse 和 expand 这些 api;那我们来看下这些 api 到底内部是怎么实现的,我们从 expand 开始。代码中 expand(pos);传了一个 pos 进来,而这个 pos 就是被点击的 item 在 adapter 数据集合中的 index。

    /**
     * Expand an expandable item
     *
     * @param position     position of the item
     * @param animate      expand items with animation
     * @param shouldNotify notify the RecyclerView to rebind items, false if you want to do it
     *                     yourself.
     * @return the number of items that have been added.
     */
    public int expand(@IntRange(from = 0) int position, boolean animate, boolean shouldNotify) {
        position -= getHeaderLayoutCount();

        IExpandable expandable = getExpandableItem(position);
        if (expandable == null) {
            return 0;
        }
        if (!hasSubItems(expandable)) {
            expandable.setExpanded(false);
            return 0;
        }
        int subItemCount = 0;
        if (!expandable.isExpanded()) {
            List list = expandable.getSubItems();
            mData.addAll(position + 1, list);
            subItemCount += recursiveExpand(position + 1, list);

            expandable.setExpanded(true);
            subItemCount += list.size();
        }
        int parentPos = position + getHeaderLayoutCount();
        if (shouldNotify) {
            if (animate) {
                notifyItemChanged(parentPos);
                notifyItemRangeInserted(parentPos + 1, subItemCount);
            } else {
                notifyDataSetChanged();
            }
        }
        return subItemCount;
    }

    /**
     * Expand an expandable item
     *
     * @param position position of the item, which includes the header layout count.
     * @param animate  expand items with animation
     * @return the number of items that have been added.
     */
    public int expand(@IntRange(from = 0) int position, boolean animate) {
        return expand(position, animate, true);
    }

    /**
     * Expand an expandable item with animation.
     *
     * @param position position of the item, which includes the header layout count.
     * @return the number of items that have been added.
     */
    public int expand(@IntRange(from = 0) int position) {
        return expand(position, true, true);
    }

可以看到 expand 是一个方法多态,提供了三种参数类型的调用。支持是否需要动画,是否更新数据源。

排除 headerview 的干扰,获得实际的位置 position

position -= getHeaderLayoutCount();

判断其是否支持展开折叠,是否有下一级 items 需要展开,没有就直接返回 0

IExpandable expandable = getExpandableItem(position);
        if (expandable == null) {
            return 0;
        }
        if (!hasSubItems(expandable)) {
            expandable.setExpanded(false);
            return 0;
        }

下面代码作用:如果处于折叠状态且需要展开,则执行到下面代码,通过 getSubItems 获得要展开的 list,将其添加到 mdata 中,通过 recursiveExpand 获得要展开的 items 的数量

int subItemCount = 0;
        if (!expandable.isExpanded()) {
            List list = expandable.getSubItems();
            mData.addAll(position + 1, list);
            subItemCount += recursiveExpand(position + 1, list);

            expandable.setExpanded(true);
            subItemCount += list.size();
        }

我们可以看到 recursiveExpand 的源码如下:下面是一个递归调用,一直遍历到最后一层不支持展开折叠的 item 才会回溯回来,遍历过程中可以看到一个判断,if(item.isExpanded) 就是如果下一级的 items 原来已经是处于展开状态的,此时我们也需要展开他。最终返回的是所需展开的 items 的数量。

    private int recursiveExpand(int position, @NonNull List list) {
        int count = 0;
        int pos = position + list.size() - 1;
        for (int i = list.size() - 1; i >= 0; i--, pos--) {
            if (list.get(i) instanceof IExpandable) {
                IExpandable item = (IExpandable) list.get(i);
                if (item.isExpanded() && hasSubItems(item)) {
                    List subList = item.getSubItems();
                    mData.addAll(pos + 1, subList);
                    int subItemCount = recursiveExpand(pos + 1, subList);
                    count += subItemCount;
                }
            }
        }
        return count;

    }

获得需要展开的 items 的数量值,也将数据集合添加到了 mData 中,此时我们通知 layoutManager 刷新数据即可

int parentPos = position + getHeaderLayoutCount();
        if (shouldNotify) {
            if (animate) {
                notifyItemChanged(parentPos);
                notifyItemRangeInserted(parentPos + 1, subItemCount);
            } else {
                notifyDataSetChanged();
            }
        }

刷新的时候我们要先确定开始刷新位置,所以需要加上 headerview 的数量

然后调用如上代码即可。折叠是反向进行的,根据这个思路看就可以了。

总结:折叠-> 展开:mData 添加需展开的数据集,更新数据源;展开-> 折叠:mData 移除需折叠的数据集,更新数据源。

后面会继续分析其他功能的实现源码,欢迎一起学习!

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  • 阿里云

    阿里云是阿里巴巴集团旗下公司,是全球领先的云计算及人工智能科技公司。提供云服务器、云数据库、云安全等云计算服务,以及大数据、人工智能服务、精准定制基于场景的行业解决方案。

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  • Kubernetes

    Kubernetes 是 Google 开源的一个容器编排引擎,它支持自动化部署、大规模可伸缩、应用容器化管理。

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  • OpenResty

    OpenResty 是一个基于 NGINX 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。

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  • 链滴

    链滴是一个记录生活的地方。

    记录生活,连接点滴

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  • 七牛云

    七牛云是国内领先的企业级公有云服务商,致力于打造以数据为核心的场景化 PaaS 服务。围绕富媒体场景,七牛先后推出了对象存储,融合 CDN 加速,数据通用处理,内容反垃圾服务,以及直播云服务等。

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  • B3log

    B3log 是一个开源组织,名字来源于“Bulletin Board Blog”缩写,目标是将独立博客与论坛结合,形成一种新的网络社区体验,详细请看 B3log 构思。目前 B3log 已经开源了多款产品:SymSoloVditor思源笔记

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  • BookxNote

    BookxNote 是一款全新的电子书学习工具,助力您的学习与思考,让您的大脑更高效的记忆。

    笔记整理交给我,一心只读圣贤书。

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  • LaTeX

    LaTeX(音译“拉泰赫”)是一种基于 ΤΕΧ 的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)在 20 世纪 80 年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由 TeX 所提供的强大功能,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品。对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档。

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  • PHP

    PHP(Hypertext Preprocessor)是一种开源脚本语言。语法吸收了 C 语言、 Java 和 Perl 的特点,主要适用于 Web 开发领域,据说是世界上最好的编程语言。

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  • Redis

    Redis 是一个开源的使用 ANSI C 语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value 数据库,并提供多种语言的 API。从 2010 年 3 月 15 日起,Redis 的开发工作由 VMware 主持。从 2013 年 5 月开始,Redis 的开发由 Pivotal 赞助。

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  • jsoup

    jsoup 是一款 Java 的 HTML 解析器,可直接解析某个 URL 地址、HTML 文本内容。它提供了一套非常省力的 API,可通过 DOM,CSS 以及类似于 jQuery 的操作方法来取出和操作数据。

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  • gRpc
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  • CentOS

    CentOS(Community Enterprise Operating System)是 Linux 发行版之一,它是来自于 Red Hat Enterprise Linux 依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定的服务器以 CentOS 替代商业版的 Red Hat Enterprise Linux 使用。两者的不同在于 CentOS 并不包含封闭源代码软件。

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  • GraphQL

    GraphQL 是一个用于 API 的查询语言,是一个使用基于类型系统来执行查询的服务端运行时(类型系统由你的数据定义)。GraphQL 并没有和任何特定数据库或者存储引擎绑定,而是依靠你现有的代码和数据支撑。

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  • BAE

    百度应用引擎(Baidu App Engine)提供了 PHP、Java、Python 的执行环境,以及云存储、消息服务、云数据库等全面的云服务。它可以让开发者实现自动地部署和管理应用,并且提供动态扩容和负载均衡的运行环境,让开发者不用考虑高成本的运维工作,只需专注于业务逻辑,大大降低了开发者学习和迁移的成本。

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