Unity 协程和帧率

本贴最后更新于 2286 天前,其中的信息可能已经时移世易

最近用协程做一些事,发现协程运行频率受到帧率影响,打个比方,一个用协程实现的进度条,在同步 vsync 为一倍的时候为 60 帧/s,这个进度条可能会更快的完成工作
而开 2 倍同步时,这个进度条明显的慢了下来,而当不开 vsync 时,这个进度条会更快。
我知道这个取决与在协程里是否使用 yield return 0 等待下一帧继续运行,关键是下一帧发生在什么时候,如果设置的帧数很低,可能用协程处理相同的工作需要更多时间
这个问题是最近研究帧率这个玩意的时候,发现的,还发觉一些游戏,在帧率不同的时候,表现有很多不一样,甚至有的在一些帧率下会存在 bug

帧率个人认为是一个非常麻烦的问题,一般来说,有二种情况,一种是运行帧率大于设计帧率,一种是运行帧率小于设计帧率
当运行帧率大于设计帧率时,比如机器以 60FPS 运行 而动画设计为 30FPS,这时可以确认的是机器能带的动动画,,机器的 2 帧等于动画的一帧。这样机器跑 1 秒,动画也跑 1 秒,机器跑 60 次 update,而动画可以通过在每 2 个关键帧之间做插值获得更平滑的效果
当运行帧率小于设计帧率时,比如机器以 30FPS 运行,动画设计为 60FPS 1S 数据 60 帧,这时,机器每秒运行 30 次 update,而要显示 60 帧动画,这是不可能实现的,所以这时候一般来说,是发生了跳帧,即有一半的帧,没有显示出来。
现在当我遇见情况 2 时,我会累计播放时间,当累计播放时间超过 1/60 时候,我会做一个无限循环,只要这个累计时间超过 1/60 时,就直接播放下一帧 然后累计时间减去 1/60。这样一个 update 就会对应多个 1/60 帧,代码示例

static float fps = 1.0f / 30.0f;
void Update()
{
playedTime += Time.deltaTime;
while (playedTime >= fps / speed)
{
PlayNextFrame();
playedTime -= fps /speed;
speed = getAnimationSpeed();
}
}
speed 是动画播放速度,比如 speed 变化为 2 时,原本播放一帧需要 1/30,改变速度后每一帧就为 1/60,那么同样的 playedTime 就能跨越更多帧
而当 speed 变化为 0.5 时,那么帧率变化为 1/15,也就是需要更多的时间跨越一帧,这样无论 update 的间隔为多久,都没关系,但是事实上,只有运行帧率足够多的时候,动画才不会跳帧。
speed 不可以为 0

还不知道 unity 自带的动画系统怎么处理这些情况的,假设某些帧被跳过,那么帧上的事件还会执行吗,如果还会,那么说明他的跳帧也是通过累计处理的,也就是实际上每次 update 里,他都会进行一系列帧的播放,每一个经过的帧都会处理到

在处理播放流星.net 版本的角色骨骼动画和特效时,遇见很多类似帧率的问题,类似,特效与动作不合拍,往往是动作已经播放了,特效慢了,或者特效快了,总之跟帧率有关系的,只要运行帧率稍微低一点,那么动画和特效就很难合拍
很伤脑筋。之前做的时候,一直没考虑运行平台的帧率问题,现在看来,需要把动作和特效在 IOS 上跑 30FPS 时调整合拍。

  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 121 关注
  • 帧率
    1 引用

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • OAuth

    OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往的授权方式不同之处是 oAuth 的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此 oAuth 是安全的。oAuth 是 Open Authorization 的简写。

    36 引用 • 103 回帖 • 29 关注
  • 架构

    我们平时所说的“架构”主要是指软件架构,这是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导软件系统各个方面的设计。另外还有“业务架构”、“网络架构”、“硬件架构”等细分领域。

    143 引用 • 442 回帖 • 2 关注
  • JVM

    JVM(Java Virtual Machine)Java 虚拟机是一个微型操作系统,有自己的硬件构架体系,还有相应的指令系统。能够识别 Java 独特的 .class 文件(字节码),能够将这些文件中的信息读取出来,使得 Java 程序只需要生成 Java 虚拟机上的字节码后就能在不同操作系统平台上进行运行。

    180 引用 • 120 回帖
  • MySQL

    MySQL 是一个关系型数据库管理系统,由瑞典 MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 公司。MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一。

    693 引用 • 537 回帖
  • SSL

    SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。

    70 引用 • 193 回帖 • 413 关注
  • Hprose

    Hprose 是一款先进的轻量级、跨语言、跨平台、无侵入式、高性能动态远程对象调用引擎库。它不仅简单易用,而且功能强大。你无需专门学习,只需看上几眼,就能用它轻松构建分布式应用系统。

    9 引用 • 17 回帖 • 636 关注
  • Lute

    Lute 是一款结构化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript。

    29 引用 • 202 回帖 • 29 关注
  • 反馈

    Communication channel for makers and users.

    121 引用 • 907 回帖 • 273 关注
  • GAE

    Google App Engine(GAE)是 Google 管理的数据中心中用于 WEB 应用程序的开发和托管的平台。2008 年 4 月 发布第一个测试版本。目前支持 Python、Java 和 Go 开发部署。全球已有数十万的开发者在其上开发了众多的应用。

    14 引用 • 42 回帖 • 816 关注
  • 外包

    有空闲时间是接外包好呢还是学习好呢?

    26 引用 • 233 回帖
  • etcd

    etcd 是一个分布式、高可用的 key-value 数据存储,专门用于在分布式系统中保存关键数据。

    6 引用 • 26 回帖 • 543 关注
  • FFmpeg

    FFmpeg 是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。

    23 引用 • 32 回帖
  • 分享

    有什么新发现就分享给大家吧!

    248 引用 • 1794 回帖 • 1 关注
  • uTools

    uTools 是一个极简、插件化、跨平台的现代桌面软件。通过自由选配丰富的插件,打造你得心应手的工具集合。

    7 引用 • 27 回帖
  • Postman

    Postman 是一款简单好用的 HTTP API 调试工具。

    4 引用 • 3 回帖
  • 链滴

    链滴是一个记录生活的地方。

    记录生活,连接点滴

    176 引用 • 3859 回帖
  • OneNote
    1 引用 • 3 回帖
  • Chrome

    Chrome 又称 Google 浏览器,是一个由谷歌公司开发的网页浏览器。该浏览器是基于其他开源软件所编写,包括 WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面。

    63 引用 • 289 回帖
  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

    9769 引用 • 44451 回帖 • 88 关注
  • 阿里巴巴

    阿里巴巴网络技术有限公司(简称:阿里巴巴集团)是以曾担任英语教师的马云为首的 18 人,于 1999 年在中国杭州创立,他们相信互联网能够创造公平的竞争环境,让小企业通过创新与科技扩展业务,并在参与国内或全球市场竞争时处于更有利的位置。

    43 引用 • 221 回帖 • 61 关注
  • 招聘

    哪里都缺人,哪里都不缺人。

    188 引用 • 1057 回帖 • 1 关注
  • SpaceVim

    SpaceVim 是一个社区驱动的模块化 vim/neovim 配置集合,以模块的方式组织管理插件以
    及相关配置,为不同的语言开发量身定制了相关的开发模块,该模块提供代码自动补全,
    语法检查、格式化、调试、REPL 等特性。用户仅需载入相关语言的模块即可得到一个开箱
    即用的 Vim-IDE。

    3 引用 • 31 回帖 • 113 关注
  • Laravel

    Laravel 是一套简洁、优雅的 PHP Web 开发框架。它采用 MVC 设计,是一款崇尚开发效率的全栈框架。

    20 引用 • 23 回帖 • 740 关注
  • CodeMirror
    2 引用 • 17 回帖 • 162 关注
  • 区块链

    区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。

    92 引用 • 752 回帖
  • 尊园地产

    昆明尊园房地产经纪有限公司,即:Kunming Zunyuan Property Agency Company Limited(简称“尊园地产”)于 2007 年 6 月开始筹备,2007 年 8 月 18 日正式成立,注册资本 200 万元,公司性质为股份经纪有限公司,主营业务为:代租、代售、代办产权过户、办理银行按揭、担保、抵押、评估等。

    1 引用 • 22 回帖 • 788 关注
  • 人工智能

    人工智能(Artificial Intelligence)是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门技术科学。

    170 引用 • 315 回帖 • 1 关注