首先在主线程中定义 Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写 Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue )
获取到 Handler 后就很简单了,用 handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。
(1):假如该方法是在子线程中
Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//已在主线程中,可以更新UI
}
});
Handler 还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟 delayMillis 毫秒再发送消息
(2): 假设在主线程中
Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case 0:
//更新UI等
break;
case 1:
//更新UI等
break;
default:
break;
}
}
}
之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新 UI 时,可以调用 sendMessage 一系列方法来执行 handleMessage 里的操作。
假设现在在子线程了
/**
*获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。
*不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦!
*至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究)
*/
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.what = 0; //消息标识
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数。
如果想传递参数,可以这样:
msg.what = 1; //消息标识
msg.arg1=2; //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。
msg.arg2=3; //存放整形数据
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("dd","adfasd");
bundle.putInt("love",5);
msg.setData(bundle);
msg.obj=bundle; //用来存放Object类型的任意对象
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
总结: msg.obj 它的功能比较强大一下,至于它和利用 Bundle 传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。
作者:da_caoyuan
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/da_caoyuan/article/details/52931007
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