利用 Handler 机制切换到主线程中更新 UI

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首先在主线程中定义 Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写 Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue )

获取到 Handler 后就很简单了,用 handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。

(1):假如该方法是在子线程中

Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
mainHandler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //已在主线程中,可以更新UI
    }
});

Handler 还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟 delayMillis 毫秒再发送消息

(2): 假设在主线程中

Handler myHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch(msg.what) {
            case 0:
                //更新UI等
                break;
            case 1:
                 //更新UI等
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新 UI 时,可以调用 sendMessage 一系列方法来执行 handleMessage 里的操作。

假设现在在子线程了

/**
  *获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。
  *不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦!
  *至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究)
  */
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.what = 0; //消息标识
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息

如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数。
如果想传递参数,可以这样:

  msg.what = 1;  //消息标识
  msg.arg1=2;   //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。
  msg.arg2=3;   //存放整形数据
  Bundle bundle=new Bundle();
  bundle.putString("dd","adfasd");
  bundle.putInt("love",5);
  msg.setData(bundle);
  msg.obj=bundle;   //用来存放Object类型的任意对象
  myHandler.sendMessage(msg); //发送消息            

总结: msg.obj 它的功能比较强大一下,至于它和利用 Bundle 传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。

作者:da_caoyuan
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/da_caoyuan/article/details/52931007
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