共建共享型互联网产品的倡议

本贴最后更新于 1066 天前,其中的信息可能已经斗转星移

【已删除】

  • 产品
    78 引用 • 474 回帖 • 2 关注
  • 互联网

    互联网(Internet),又称网际网络,或音译因特网、英特网。互联网始于 1969 年美国的阿帕网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

    98 引用 • 344 回帖
6 操作
oncetalk 在 2021-12-21 16:41:10 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:33:39 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:32:41 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:22:18 更新了该帖 oncetalk 在 2020-04-09 15:16:47 更新了该帖 oncetalk 在 2020-04-09 15:16:29 更新了该帖

相关帖子

优质回帖
  • yoss 1

    用户为什么要听从调动?你的逻辑是让有开发能力的用户来自己动手改进,问题是驱动力远远不够,原因在于没有产品是不可替代的,特别是互联网产品。再者,你提到了评估,那我问个问题:评估本身需不需要成本?参与投票的成本呢?

    回过头来看 GitHub 上的项目 Fork,几乎所有的独立分支都只是为了满足个人需求,并不能形成所谓的分支生态来方便更多人。就本题而言,我们应该基于一个例子展开讨论,而不只是讨论概念,我想没有程序员愿意去实现空想的概念,至少需要一个概念证明(proof of concept, poc)作为起点。

    最后,你如果用黑客派来举例的话,我只能说你还没有理解 @88250 的设计。毫不夸张的说,这里是我见过功能和体验方面最符合程序员使用的线上社区。还有,几乎所有合理的反馈建议 D 大都会采纳并快速改进,要做到这些是很不容易的,你在这里待的时间稍微长一点就能体会到。

  • hefeng 1

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • 88250

    基于区块链的去中心化应用?

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    “在形式上,它和区块链类似,区块链利用互联网把我们连接起来这一基础,将传统世界货币赖以存在的中央机构排除出去。这里设想的则是,利用互联网把我们连接起来这一基础,把传统世界产品赖以存在的企业排除出去。”

  • yoss

    试问:对于和付费产品同样出色的免费产品,用户为什么要选择付费产品?
    举例:GitHub 对于大部分人来说是免费产品,如果有一款功能和 GitHub 一模一样的付费产品,你会用吗?为什么?
    结论:互联网产品成本不可能直接转嫁在用户身上,这是“远古”的商业逻辑,现代的商业运作方式是“羊毛出在猪身上”。

    同志,只喊口号是没用的。

    Talk is cheap, show me the code.

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    一些产品虽然直接使用是免费的,但实际上它并不是真正免费的,最终的承担者仍然是我们,只不过是间接的方式。以谷歌为例,用户使用它的搜索功能是免费的,但是谷歌其实是向在上面投放广告的商家去收费,而商家向谁收费?

    2 回复
  • yoss

    在整个产业链上去掉中间环节(或者叫做中间商)对用户是好,至少可以降低付费。但中间商的存在是有原因的,其中最主要的原因是中间商能提供额外的增值服务,这一点原厂家是没有能力去实施的。

    2 回复
  • oncetalk
    作者

    大多数产品仍然是需要企业的,文中也说了这一点,但是互联网产品,我认为已经可以这么做,因为我们已经具备比较广泛的互联网产品的生产能力和生产工具。

  • oncetalk
    作者

    我想再多说一点,比我们现在是在黑客派这个网站讨论的,这个产品显然是由我们中的一部分构成的组织生产、控制和运营的,但是这样的代理方式有很多问题,别的不在这里列了,就说跟帖回复的体验问题,目前的设计很不明确,也不合理,我回复你的内容主要是针对你而言的,但是现在却直接列在了文章的回帖里,更严重的是,回贴与回帖之间的视觉联系就只有头像.....具体就不展开了,我们说重点,我想这个问题黑客派这个团队本身就清楚,也知道应该优化,但是为什么没有,这主要是因为他们的生产能力是有限的,而如果我们能用一种模式能够调动所有的使用者,并且这些使用者具有广泛的生产能力,那么显然从生产力的角度来讲这个问题就更容易得到解决,那么如何调动?我作为一个使用者可以在社区指出这个功能的问题以及解决方案,通俗来说就是吐槽,如果提不出解决方案也可以,所有人都可以参与,帮助优化,而能够解决这个问题的人可以评估这个需求所需的成本,可以理解为投标,然后再由用户去众筹,坦白来说,投标者可以在给出的成本中附加利润,没有问题。但是,投标者不是一个,所有使用者都可以参与投标,它们是竞争关系,这样就可以选出相对最优的标的。筹得金额成功的那一方负责去实施....最后通过有条件的大众投票的方式验收。而这个被改造的版本与原来的版本不是替代关系,而是分支关系,形式上就可以看作一个新产品,也就是说一个产品可能有非常多分支版本,以满足多元化的需求,这在当前的代理模式显然是不可能的。并且这些产品都是用多少付多少,没有人可以单独控制它,在上面附加满足利润的额外成本。

    2 回复
  • 88250

    就说跟帖回复的体验问题,目前的设计很不明确,也不合理,我回复你的内容主要是针对你而言的,但是现在却直接列在了文章的回帖里,更严重的是,回贴与回帖之间的视觉联系就只有头像.....

    既然提到黑客派了,我就来凑热闹了 trollface

    除了回帖用户之间也可以私信讨论;回复之间是有视觉联系的,还可以相互查看引用,方便追溯讨论的上下文。我们正在讨论新的树状回帖回复展现,估计下个季度可以上线,欢迎回测。目前黑客派的开发基本已经是由社区来驱动了,大家可以在这里反馈问题和提出建议。

  • yoss 1

    用户为什么要听从调动?你的逻辑是让有开发能力的用户来自己动手改进,问题是驱动力远远不够,原因在于没有产品是不可替代的,特别是互联网产品。再者,你提到了评估,那我问个问题:评估本身需不需要成本?参与投票的成本呢?

    回过头来看 GitHub 上的项目 Fork,几乎所有的独立分支都只是为了满足个人需求,并不能形成所谓的分支生态来方便更多人。就本题而言,我们应该基于一个例子展开讨论,而不只是讨论概念,我想没有程序员愿意去实现空想的概念,至少需要一个概念证明(proof of concept, poc)作为起点。

    最后,你如果用黑客派来举例的话,我只能说你还没有理解 @88250 的设计。毫不夸张的说,这里是我见过功能和体验方面最符合程序员使用的线上社区。还有,几乎所有合理的反馈建议 D 大都会采纳并快速改进,要做到这些是很不容易的,你在这里待的时间稍微长一点就能体会到。

    1 回复
  • iTanken 1 评论

    让所有开发者联合起来,然后倡议者 baipiao 所有开发者 doge

    2 回复
    看来狗头也不能保命 wulian
    iTanken
  • oncetalk 2 评论
    作者

    提出意见和参与投票都属于使用,这一部分都是运行成本的一部分。对于开发者而言,评估就是投标,它可以对那些用户意愿强烈的需求进行投标,也就是说我能够做,成本是 5000,然后让用户来众筹选择这些标的。众筹成功,中标者就去做就。这些众筹支持者付出的钱也不是白白付出,它被纳入到这个被改造的产品的创造成本之中,通过制定回收计划收回,具体在文中有描述。当然,能不能成功收回,就看这个被改造后的产品能不能获得认可,有些可能会失败,但我认为经过这些环节所筛选出来的改造大部分都能收回。

    这模式说白了就是吃白食,廉价竞标,最终收益的肯定不是开发者
    haojieli
    @haojieli 这并不是廉价竞标,就是自由竞争,一般来说的确价格更低的更有优势,但是最终它不可能低到成本以下,这是个博弈过程。并且这个模式也不是只选一个,其他的就失败了,只要开发者提出实施方案能筹集足够的金额,都可以实施,这是没有限制的,当然,如果两个方案都是非常接近的,用户大多数只会选择一个
    oncetalk
  • yoss 1 评论

    老板一句“我们公司未来将会上市,在座的以后都是千万富翁”这样的画饼术已经失灵了,老板如果发不了工资,顶多一个月就散伙。

    更何况不发工资还打算忽悠人干活的,开发者又不傻 trollface

    2 回复
    狗头保命
    iTanken
  • oncetalk
    作者

    这不是白干,是先众筹筹到开发者所定的金额以后开发者才干活……

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    我想您应该不是认真的,如果是认真的您应该再看一下文中所描述的内容。

    1 回复
  • iTanken

    开玩笑,开玩笑...doge

  • 88250

    这样的模式在 GitHub 上已经有人做过了,付费解决 issue:https://gitpay.me 目前看来效果似乎不是太好。

    1 回复
  • wizardforcel

    反例多的是,你去 steam 上看看新上架的游戏,就找独立开发团队的第一款作品,看看上架之前作者的盈利模式是啥,你会发现用爱发电不占少数。

  • wizardforcel

    我就吐槽一下基于区块链的激励方案:通证激励吧:

    通证(token)比起货币更像是积分。说好听点就是一个不能篡改的积分系统,大部分网站的通证出了社区就没有用,创作者会觉得付出回报不成比例,极大打击创作积极性。

    一些网站(比如简书)的币在交易所可以换,但问题是,你又要总量不变,又要面对逐渐增加的财富并奖励创作者(代码,文学创作),又要保持汇率稳定,这就是个不可能三角。

    1 回复
  • wizardforcel

    然后,除了回报问题,坑还有很多,比如你的区块链怎么识别和绑定物理实体。。。不知道这个玩意儿现在解决没有。

    重点还是协作成本。众所周知的是,文档翻译的协作成本比较小,用户有内在动机,看着不顺眼就想改,因此我们使用了传染性协议,衍生版本必须是相同协议,这样就算别人不主动 merge,我们也可以按照协议 merge 过来。就算这样,我们也只是做到勉强及格。

    但是代码要更难一点,因为翻译的上下文比较小,而改一行大型项目的代码需要参考很多上下文。更何况不同项目的框架还不一样,这些都是壁垒。按理说就算你做出了可以替代我的项目,那么迟早有人会把新特新 merge 过来,但是实际上你用 jfinal,我用 spring 的话,工作量相当于重写一遍。这就是为啥,y2b 和 b 站之间有自发的搬运,但不同开源项目之间很难发生。

    反正用户激励永远是个大问题,99% 工作量都在这里,你要是解决了,估计诺贝尔经济学奖就是你的了。

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    好的,谢谢,我去看一下

  • oncetalk
    作者

    积分奖励对用户吸引力肯定不大,但这里描述的模式不是一个积分系统。驱动用户的,就是钱,现实生活中的钱。

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    你在这里指出了个不小的问题,大型项目他者的改造难度很大,所以可能会发生垄断情况,因为某些用户希望的功能可能只有第一团队才能解决。但这并非大多数,也不是绝对化的。比如用户希望搜索引擎的词条有打分评论收藏功能,这种功能不影响大的业务逻辑他者是可以参与的。最后我认为我们当前的模式本身就是协同开发的,企业中的项目,代码也并不是一个人写的。

  • wizardforcel

    除了区块链改造,你还有啥办法把积分变成钱?

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    这个模式不是基于区块链的模式,钱就是钱,主权货币,比特币都可以,那只是支付手段。就看开发者需要哪一种。

    1 回复
  • wizardforcel

    比特币就是通证啊。

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    坦白说,不明白您说的意思

  • hefeng

    楼主加油,但我觉得你的平台可能做到中途会被白嫖致死……

  • danl

    来革 d 的命??😂

  • wizardforcel

    注意谷歌 AdSense 和搜索完全是两个产品。

    AdSense 主要问题是谷歌抽成非常高,就是向投放方收取的费用和给展示方的费用完全不成比例,这点 D 大也吐槽过。

    但是没有这个中间商,很多人就接不到广告,因为你要一个一个联系广告方,然后很多人觉得你站点太小就不理你。

  • Default 1 评论

    @88250 热议内容为什么看不了,是被楼主删了么?

    1 回复
    楼主更新了内容,目前仅支持资深会员查看编辑历史。
    88250
  • hefeng 1
    1 回复
  • Default

    看了楼主的文章,有一定深度。理想很丰满,现实很骨感,希望能继续探讨。

    1 回复
  • 不明觉厉

  • oncetalk 3 评论
    作者

    感谢你的工作,之所以删除是因为我不再对它满意,另外我确实不清资深会员可以查看历史的问题(这触发了我的思考)。鉴于这是个已经发表过的内容,也就是说,不管我是否满意,它都已经不只属于我(事实也确实如此),我不能完全控制它,那就违反了它的原则,因此,我决定将它恢复,继续交由他者评判。

    我的工作又白费了 😂
    hefeng
    @hefeng 是我太肤浅吗,我看了没什么感觉,可能我麻木
    someone9891
    @gitors 作为普通观众,请像我一样保持对世界的好奇(等着吃瓜)
    hefeng
  • oncetalk
    作者

    你好,请说

请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • WebComponents

    Web Components 是 W3C 定义的标准,它给了前端开发者扩展浏览器标签的能力,可以方便地定制可复用组件,更好的进行模块化开发,解放了前端开发者的生产力。

    1 引用
  • C++

    C++ 是在 C 语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++ 支持多种编程范式,面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

    107 引用 • 153 回帖
  • wolai

    我来 wolai:不仅仅是未来的云端笔记!

    2 引用 • 14 回帖
  • Openfire

    Openfire 是开源的、基于可拓展通讯和表示协议 (XMPP)、采用 Java 编程语言开发的实时协作服务器。Openfire 的效率很高,单台服务器可支持上万并发用户。

    6 引用 • 7 回帖 • 94 关注
  • RIP

    愿逝者安息!

    8 引用 • 92 回帖 • 351 关注
  • 京东

    京东是中国最大的自营式电商企业,2015 年第一季度在中国自营式 B2C 电商市场的占有率为 56.3%。2014 年 5 月,京东在美国纳斯达克证券交易所正式挂牌上市(股票代码:JD),是中国第一个成功赴美上市的大型综合型电商平台,与腾讯、百度等中国互联网巨头共同跻身全球前十大互联网公司排行榜。

    14 引用 • 102 回帖 • 376 关注
  • 机器学习

    机器学习(Machine Learning)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。

    83 引用 • 37 回帖 • 1 关注
  • 面试

    面试造航母,上班拧螺丝。多面试,少加班。

    325 引用 • 1395 回帖
  • TGIF

    Thank God It's Friday! 感谢老天,总算到星期五啦!

    287 引用 • 4484 回帖 • 669 关注
  • V2EX

    V2EX 是创意工作者们的社区。这里目前汇聚了超过 400,000 名主要来自互联网行业、游戏行业和媒体行业的创意工作者。V2EX 希望能够成为创意工作者们的生活和事业的一部分。

    17 引用 • 236 回帖 • 327 关注
  • GAE

    Google App Engine(GAE)是 Google 管理的数据中心中用于 WEB 应用程序的开发和托管的平台。2008 年 4 月 发布第一个测试版本。目前支持 Python、Java 和 Go 开发部署。全球已有数十万的开发者在其上开发了众多的应用。

    14 引用 • 42 回帖 • 764 关注
  • 学习

    “梦想从学习开始,事业从实践起步” —— 习近平

    169 引用 • 506 回帖
  • SOHO

    为成为自由职业者在家办公而努力吧!

    7 引用 • 55 回帖 • 19 关注
  • JRebel

    JRebel 是一款 Java 虚拟机插件,它使得 Java 程序员能在不进行重部署的情况下,即时看到代码的改变对一个应用程序带来的影响。

    26 引用 • 78 回帖 • 664 关注
  • 酷鸟浏览器

    安全 · 稳定 · 快速
    为跨境从业人员提供专业的跨境浏览器

    3 引用 • 59 回帖 • 26 关注
  • 区块链

    区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。

    91 引用 • 751 回帖 • 2 关注
  • 职场

    找到自己的位置,萌新烦恼少。

    127 引用 • 1705 回帖 • 1 关注
  • Gitea

    Gitea 是一个开源社区驱动的轻量级代码托管解决方案,后端采用 Go 编写,采用 MIT 许可证。

    4 引用 • 16 回帖 • 5 关注
  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 173 关注
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    247 引用 • 1348 回帖
  • JavaScript

    JavaScript 一种动态类型、弱类型、基于原型的直译式脚本语言,内置支持类型。它的解释器被称为 JavaScript 引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML 网页上使用,用来给 HTML 网页增加动态功能。

    729 引用 • 1327 回帖
  • SEO

    发布对别人有帮助的原创内容是最好的 SEO 方式。

    35 引用 • 200 回帖 • 22 关注
  • 房星科技

    房星网,我们不和没有钱的程序员谈理想,我们要让程序员又有理想又有钱。我们有雄厚的房地产行业线下资源,遍布昆明全城的 100 家门店、四千地产经纪人是我们坚实的后盾。

    6 引用 • 141 回帖 • 585 关注
  • 以太坊

    以太坊(Ethereum)并不是一个机构,而是一款能够在区块链上实现智能合约、开源的底层系统。以太坊是一个平台和一种编程语言 Solidity,使开发人员能够建立和发布下一代去中心化应用。 以太坊可以用来编程、分散、担保和交易任何事物:投票、域名、金融交易所、众筹、公司管理、合同和知识产权等等。

    34 引用 • 367 回帖
  • MySQL

    MySQL 是一个关系型数据库管理系统,由瑞典 MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 公司。MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一。

    690 引用 • 535 回帖
  • Sym

    Sym 是一款用 Java 实现的现代化社区(论坛/BBS/社交网络/博客)系统平台。

    下一代的社区系统,为未来而构建

    524 引用 • 4601 回帖 • 700 关注
  • SendCloud

    SendCloud 由搜狐武汉研发中心孵化的项目,是致力于为开发者提供高质量的触发邮件服务的云端邮件发送平台,为开发者提供便利的 API 接口来调用服务,让邮件准确迅速到达用户收件箱并获得强大的追踪数据。

    2 引用 • 8 回帖 • 483 关注