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  • 互联网

    互联网(Internet),又称网际网络,或音译因特网、英特网。互联网始于 1969 年美国的阿帕网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

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  • 思考
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2 操作
oncetalk 在 2021-12-21 16:28:56 更新了该帖
oncetalk 在 2020-05-27 15:47:41 更新了该帖

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  • hefeng

    有个问题你没考虑到,软件的维护成本一般远远高于开发成本,维护周期也会被开发周期长很多,所以不可能一次性买卖,这需要开发团队一直维护持续付出,卖了的话接手维护的人成本会上升。

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  • oncetalk 1
    作者

    产品共享化后,产品的未来将不再由少数几个产品经理来决定,因为他的认知必然无法覆盖每一个人的需求,存在着难以克服的信息不对称的问题。并且,由于产品的所有权已经被转移到了使用者,因此使用者们当然有权决定产品的未来,也就是说,它们可以提出需求,开发者们可以根据这个需求来提出建设方案,然后再由使用者们众筹完成,并且,一个共享产品可以形成很多不同的版本分支,覆盖长尾需求,商业产品,是无法做到这一点的。这些不同的分支也同样遵循着成本公开、按量计费的原则。

    这个想法在之前的文章里提到过,你可能也有印象。

  • PeterChu

    我的看法:需要注意下面两条

    1. “天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”人的行为是趋利避害的,不论这个利是物质的还是精神的。如果收获小于付出,很难有人能坚持奉献出大量时间和精力。
    2. 一款产品生命周期中需要一个从始而终的核心,不论是产品设计理念,还是产品发展方向。如果已经处于产品中后期阶段,此时再按需求改变产品的方向,理论上说,可以实现,但很难,即使实现了,也会因为没有统一的从开始就按照这个方向设计等原因,会有许多问题。“令出不一”啊。
    1 回复
  • oncetalk
    作者

    感谢您的指点,针对您的两点意见,我的答复是:

    1.此模式并没有否定价值,开发者能够从中得到回报和收益,因为如果开发者只通过交易收回了他的成本,那么使用者却有可能获得更多的回报,这对开发者而言同样是不公平的。但是此模式也约束了价值交换的范围,使它不能无限的从使用者那里获得收益,这样就会导致资源集中到了少数人那里,造成分配失衡。

    2.关于产品后续的发展问题,我在之前的一个帖子中也提到了解决的方案,核心的思想是,既然用户通过交换拥有了所有权,那么产品的未来自然由用户决定,它们可以提出需求,开发者们可以对那些受到欢迎的需求来报价,用户再通过众筹的方式去选择具体的开发者。以此来推产品的发展。而每一个版本的创造,都不是对产品的直接覆盖,而是形成一个产品的分支,也就是说,产品有多个版本,不同的版本逻辑层和表现层不同,数据层可以共享,用户就可以在这些版本中切换,使用这些分支,同样遵循着成本公开、按量计费的原则。

    这种模式相对于现在的商业模式的好处有,首先,提出需求的不再是少数经理人,而是所有的用户,这就很大的克服了少数经理人与用户需求之间信息不对称的问题。其次,它可以创建多个分支,来满足长尾需求,商业产品也很难实现这一点。

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    主仓库地址:Hi-Windom/Sillot

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    注意事项:

    1. ⚠️ 汐洛仍在早期开发阶段,尚不稳定
    2. ⚠️ 汐洛并非面向普通用户设计,使用前请了解风险
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